導(dǎo) 【六大屬性】 精靈總共有六項(xiàng)基本屬性。分別為普攻、普防、特攻、特防、HP(血量)、速度。六大屬性可以通過提升精靈等級、精靈培養(yǎng)等方式提高。以下是六種屬性的作用: 普攻:精靈的普通攻擊傷害。 ...

【六大屬性】

精靈總共有六項(xiàng)基本屬性。分別為普攻、普防、特攻、特防、HP(血量)、速度。六大屬性可以通過提升精靈等級、精靈培養(yǎng)等方式提高。以下是六種屬性的作用:

普攻:精靈的普通攻擊傷害。

普防:對普通攻擊的防御力。

特攻:精靈的特殊攻擊傷害。在戰(zhàn)斗中,精靈每次普攻或受到攻擊時(shí),會獲得一定怒氣值,當(dāng)怒氣值(藍(lán)條)攢滿時(shí),自動發(fā)動特殊攻擊。

特防:對特殊攻擊的防御力。

HP:精靈所擁有的血量。

速度:精靈行動的速度。速度越快,出招的頻率越高。

【次級屬性】

精靈總共有六項(xiàng)次級屬性。分別為暴擊率、抗暴率、命中率、閃避率、格擋率、反擊率。每種精靈的次級屬性均不一樣,天生擁有。玩家可以通過選擇陣形和觸發(fā)精靈羈絆來獲得暫時(shí)性的提升。以下是次級屬性的作用:

暴擊率:攻擊時(shí),出現(xiàn)致命一擊的機(jī)率。

抗暴率:降低被敵人致命一擊的機(jī)率。

命中率:攻擊打中敵人的機(jī)率。

閃避率:躲閃敵人攻擊的機(jī)率。

格擋率:格擋敵人攻擊的機(jī)率。

反擊率:被敵人攻擊后,反擊的機(jī)率。

【親密度】

精靈對主人的好感度,初始值為800。親密過低時(shí),精靈的戰(zhàn)斗狀態(tài)會變差。相反,親密度高時(shí),精靈會更有戰(zhàn)斗力。每次出戰(zhàn)會消耗一定量親密度。給精靈們吃“棒棒糖”可以提升親密度。當(dāng)親密度高于700時(shí),精靈被重傷時(shí),有機(jī)率觸發(fā)一次瀕死。當(dāng)親密度低于600時(shí),精靈攻擊時(shí),有機(jī)率會偷懶。