導(dǎo) 陰陽(yáng)師御魂的種類(lèi)并不少,但真正能排上用場(chǎng)的卻不并不多。目前正式服開(kāi)放的時(shí)運(yùn)活動(dòng)可以指定四款御魂固定掉落,但是這選擇并不難,甚至有點(diǎn)無(wú)腦,選這幾款御魂完全沒(méi)問(wèn)題。 火靈 雖然四件套的效果遠(yuǎn)不及招...

陰陽(yáng)師御魂的種類(lèi)并不少,但真正能排上用場(chǎng)的卻不并不多。目前正式服開(kāi)放的時(shí)運(yùn)活動(dòng)可以指定四款御魂固定掉落,但是這選擇并不難,甚至有點(diǎn)無(wú)腦,選這幾款御魂完全沒(méi)問(wèn)題。

陰陽(yáng)師-運(yùn)加成御魂推薦 無(wú)腦刷這五個(gè)御魂就好

火靈

雖然四件套的效果遠(yuǎn)不及招財(cái)來(lái)得好,但火靈是沒(méi)得可選的,兩件套提供效果命中的御魂,常規(guī)刷狗糧的時(shí)候可能也會(huì)用得到,對(duì)于像提高控制式神命中的玩家來(lái)說(shuō),可以考慮一下以刷火靈為高優(yōu)先度。

地藏

游戲發(fā)展時(shí)間長(zhǎng)了,風(fēng)向也就是變了,如今地藏已經(jīng)不再書(shū)純粹的防御向的御魂了,差不多能依靠自身技能就能打出不錯(cuò)傷害的式神都開(kāi)始依賴(lài)地藏了,所以說(shuō)地藏不僅僅要刷,而且防御向和輸出向的屬性都要刷,優(yōu)先度很高,

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心眼

改版后評(píng)價(jià)和實(shí)用度大幅度的獲得了提高,某種程度真是可以和破勢(shì)叫板,因?yàn)檫@個(gè)御魂之前一直遇冷,刷的玩家非常少,所以借助本次的活動(dòng)單獨(dú)拿出來(lái)刷一下也不錯(cuò),起碼目前來(lái)看心眼作為收尾刀還有長(zhǎng)線作戰(zhàn)中的表現(xiàn),甚至比破勢(shì)還要好,優(yōu)先選擇準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。

破勢(shì)

輸出御魂的選擇很復(fù)雜,尤其是雙屬性提供的加成都是暴擊的御魂,其中效果最常用也最推薦的反而是破勢(shì),一方面針女式神養(yǎng)成成本相對(duì)較低,滿暴擊哪怕爆傷不是很高也可以湊合用,另外就是目前主流活動(dòng)的主力輸出不是拼針女的御魂打額外增傷,而是依賴(lài)破勢(shì)的輸出去打,對(duì)于以輸出式神為主的陰陽(yáng)師來(lái)說(shuō),破勢(shì)永遠(yuǎn)是不夠用的。

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招財(cái)

優(yōu)先度最高,只要是高星級(jí)的招財(cái)御魂就有很高的使用價(jià)值和利用價(jià)值,這個(gè)真的沒(méi)得選,招財(cái)是現(xiàn)版本游戲中性價(jià)比和實(shí)用度最高的沒(méi)有之一。所以選擇方面很固定,沒(méi)有什么太多的技巧。

總之以上幾款御魂刷了準(zhǔn)時(shí)不虧,不過(guò)破事和針女只能選擇一款,大家可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行選擇。