侍魂?yáng)V月傳說(shuō)流鏑與狂刀的強(qiáng)突強(qiáng)沖不同,居合這個(gè)職業(yè)的招式位移更多,機(jī)動(dòng)性更強(qiáng)。很多人喜歡玩居合就在于這個(gè)職業(yè)動(dòng)作瀟灑飄逸不死板,能突得進(jìn)去自然也能收得回來(lái),這與狂刀仿佛敢死隊(duì)一樣的突進(jìn)是不一樣的,因此在前期的對(duì)戰(zhàn)中,流鏑面對(duì)同流不同門(mén)的兩個(gè)職業(yè),需要注意的地方也有所不同。
對(duì)戰(zhàn)狂刀,我們通常只需要躲過(guò)第一下裂地猛擊,那么在接下來(lái)至少6秒的時(shí)間內(nèi),我們只要遠(yuǎn)離狂刀,他就很難再攻上來(lái),畢竟他的起手技能太少了。但居合不一樣,他的任何一個(gè)招式都能作為起手技能。
比起狂刀,居合很多技能的手就要長(zhǎng)很多了,尤其是月華斬。通過(guò)快速斬?fù)粼斐尚》秶臍馊星懈睢_@個(gè)技能不僅傷害非常高,最重要的是手長(zhǎng)。流鏑很多長(zhǎng)手技能雖然也能在這樣的范圍內(nèi)進(jìn)攻,但是在沒(méi)有霸體免控等buff的時(shí)候,一旦被月華斬打中一下,你無(wú)法攻擊反而會(huì)被對(duì)方打一套。
個(gè)人建議找到機(jī)會(huì)迅速給對(duì)手一個(gè)躍之擊或者箭雨,前者如果能夠凍住對(duì)方,至少能減緩對(duì)手連招的速度,后一個(gè)技能的話不是封住對(duì)手的行動(dòng),而是既然你讓我吃了傷害,那我也要讓你吃傷害。但箭雨不帶控,所以效果沒(méi)有居合的月華斬好。
另外,雖然流鏑的手長(zhǎng),但是狂刀的位移技能太多了,除了連續(xù)翻滾的三下之外,至少有兩個(gè)其他技能是帶位移的。就比如說(shuō)沖撞上挑,居合釋放這個(gè)技能時(shí),有的時(shí)候可以擋掉對(duì)手的某些技能,而且流鏑很多技能釋放時(shí)會(huì)騰空,技能與地面有角度,一旦狂刀沖到了沒(méi)有技能的位置,很容易再近身打一套。
總結(jié):
流鏑這個(gè)職業(yè)在面對(duì)居合時(shí),原本對(duì)近戰(zhàn)一些有利的優(yōu)勢(shì)會(huì)因?yàn)榫雍铣瑥?qiáng)的機(jī)動(dòng)性和不算短的技能釋放而大打折扣,但我們說(shuō)的也僅僅是1V1模式,在3V3模式下,流鏑的群攻和遠(yuǎn)程技能還是有它的優(yōu)勢(shì)的。
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