對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),游戲題材、類(lèi)型、玩法甚至到具體的畫(huà)面、數(shù)值、人物技能都已經(jīng)被前輩們用到泛濫。面對(duì)如汪洋大海一般的游戲市場(chǎng),“創(chuàng)新”成為一款游戲吸引玩家的關(guān)鍵。所幸人們的智慧是無(wú)窮的,于是便有了這款策略卡牌手游《亂斗大聯(lián)盟》。
角色扮演+卡牌+策略=亂斗大聯(lián)盟,這是一個(gè)看似簡(jiǎn)單但并不容易的關(guān)系,無(wú)論是角色扮演還是卡牌,或者是策略,絕大多數(shù)手游玩家都不陌生。但把它們?nèi)诤掀饋?lái)就是一項(xiàng)浩大并且極為復(fù)雜的工程。角色扮演偏重玩家的代入感,能切身感受到自己是游戲中的人物是這類(lèi)游戲的目標(biāo);卡牌偏重收集樂(lè)趣,將自己喜歡的人物全部收集齊有種成就感;策略偏重組合搭配,在成長(zhǎng)方面安排優(yōu)先級(jí),在戰(zhàn)斗方面排兵布陣、調(diào)整陣容,取得成績(jī)后會(huì)讓人有種豁然開(kāi)朗的爽快。
三種游戲類(lèi)型的組合除了很難讓偏重點(diǎn)平衡,互相之間的沖突也是難以解決的問(wèn)題。劍走偏鋒往往會(huì)有驚喜,《亂斗大聯(lián)盟》把武將設(shè)定為卡牌形式,讓玩家可以進(jìn)行收集;角色扮演方面則是賦予了每個(gè)卡牌武將不同的屬性、技能,玩家可以對(duì)武將進(jìn)行包含升級(jí)、升階、配置裝備等養(yǎng)成,戰(zhàn)斗中也是真人等比例縮放,人物代入感很豐富;策略方面則是輻射到了游戲所有玩法當(dāng)中,如內(nèi)政處理的順序、將領(lǐng)培養(yǎng)的優(yōu)先、出戰(zhàn)陣容、戰(zhàn)斗過(guò)程的把控、競(jìng)技對(duì)手的選擇等等。而且三大類(lèi)型還互相有交融,例如內(nèi)政處理就可以像玩卡牌一樣輕松完成。進(jìn)入到游戲中,隨時(shí)都能同時(shí)體驗(yàn)到兩種甚至三種游戲主流類(lèi)型的樂(lè)趣。這款游戲所包含的類(lèi)型都并不罕見(jiàn),但當(dāng)它們組合起來(lái)便是一種讓人眼前一亮的創(chuàng)新。
題材方面是量變引起質(zhì)變的創(chuàng)新,而“實(shí)景三國(guó)”的概念則是完全的創(chuàng)新。三國(guó)時(shí)代的版圖北至遼東半島,西至甘肅,東至東海,南至越南中部,在多達(dá)543平方公里的疆域上擁有高山、丘陵、平原、沙漠……幾乎齊備了所有地貌?!秮y斗大聯(lián)盟》的游戲地圖完全與歷史同步,除了在疆域范圍、重要城池?cái)?shù)量做到與歷史一致外,根據(jù)不同城池所在地貌環(huán)境,戰(zhàn)斗時(shí)的背景也將隨之變化。征戰(zhàn)在遼闊的三國(guó)世界,極強(qiáng)的真實(shí)感讓?xiě)?zhàn)斗欲望會(huì)一直保持在極高的水平。但是長(zhǎng)時(shí)間保持亢奮狀態(tài)容易讓人在游戲后產(chǎn)生疲勞感,建議大家要適度。
既然說(shuō)到真實(shí)的三國(guó),那就不得不說(shuō)《亂斗大聯(lián)盟》的另一個(gè)創(chuàng)新點(diǎn)——武將集“將帥謀”三職為一身的獨(dú)特設(shè)定。有別于同類(lèi)手游中將領(lǐng)職業(yè)定位偏差極大的設(shè)定,這款手游基本延照三國(guó)歷史上武將都有勇有謀的能力,(別吐槽,張飛還智退曹兵呢!能當(dāng)將軍智商和謀略怎么可能低?)賦予了每個(gè)武將三種職業(yè),在戰(zhàn)斗前玩家可以自由選擇某一名武將擔(dān)任帥,其他的將領(lǐng)擔(dān)任將或謀。帥在戰(zhàn)斗中占主導(dǎo)地位,將和謀則分別發(fā)出不同特性的技能,例如將的技能以攻擊為主,謀的技能以增益、減益為主。不同將領(lǐng)組合、不同的將帥謀設(shè)定會(huì)讓人在戰(zhàn)斗中有種隨心掌控,千變?nèi)f化的奇妙感受。
從適應(yīng)不同玩家游戲需求的創(chuàng)新類(lèi)型,到體驗(yàn)真實(shí)征戰(zhàn)的“實(shí)景三國(guó)”,再到具體玩法方面的“將帥謀”職業(yè)切換,《亂斗大聯(lián)盟》以“創(chuàng)新”在三國(guó)題材手游中可以說(shuō)獨(dú)樹(shù)一幟。對(duì)于熱衷于三國(guó)題材的玩家來(lái)說(shuō),這是一款能讓人眼前一亮的佳作,值得一試。
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