導(dǎo) 繼與浙江衛(wèi)視《中國(guó)好舞蹈》強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合共同推出手游版《中國(guó)好舞蹈》之后。巨人移動(dòng)始終堅(jiān)持IP跨界合作路線,本次攜手國(guó)產(chǎn)卡通名宿上海美術(shù)電影制片廠,強(qiáng)勢(shì)推出國(guó)產(chǎn)經(jīng)典卡通《黑貓警長(zhǎng)》改編版手游。 今天有幸請(qǐng)...

繼與浙江衛(wèi)視《中國(guó)好舞蹈》強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合共同推出手游版《中國(guó)好舞蹈》之后。巨人移動(dòng)始終堅(jiān)持IP跨界合作路線,本次攜手國(guó)產(chǎn)卡通名宿上海美術(shù)電影制片廠,強(qiáng)勢(shì)推出國(guó)產(chǎn)經(jīng)典卡通《黑貓警長(zhǎng)》改編版手游。

今天有幸請(qǐng)到巨人副總裁,巨人移動(dòng)掌門(mén)人徐博先生,聽(tīng)聽(tīng)他口中的《黑貓警長(zhǎng)》手游會(huì)給我們帶來(lái)怎么樣的驚喜與期待!

Q:很高興能接受我們的專訪,來(lái)給大家打個(gè)招呼吧

徐博:Hi,大家好,我是徐博,目前擔(dān)任巨人移動(dòng)副總裁職務(wù),很高興認(rèn)識(shí)大家。

Q:提到《黑貓警長(zhǎng)》,大家都第一時(shí)間會(huì)想起兒時(shí)的那部動(dòng)畫(huà)片,那么是怎么想起以這么一個(gè)為主題,當(dāng)時(shí)在IP溝通上有什么困難嗎?

徐博:影視動(dòng)畫(huà)和網(wǎng)游之間的合作由來(lái)已久,但目前市場(chǎng)上到處充斥著日系動(dòng)漫改編的手游,而事實(shí)上國(guó)產(chǎn)經(jīng)典動(dòng)漫在國(guó)內(nèi)的受眾群和潛在粉絲遠(yuǎn)比日本動(dòng)漫要大,再加上現(xiàn)在國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的制作水準(zhǔn)也已經(jīng)越來(lái)越高,所以我們決定使用黑貓警長(zhǎng)作為游戲IP,希望能夠打響國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫IP手游的第一炮。溝通方面,我們和美影廠都是本著振興民族IP的這一個(gè)目的去努力的,因此雙方的溝通合作都很愉快。

Q:覺(jué)得游戲想抓住的主要用戶群體是哪些?那么游戲在畫(huà)風(fēng)上又有怎樣特別的針對(duì)呢?

徐博:因?yàn)椤逗谪埦L(zhǎng)》這個(gè)IP覆蓋的用戶群幾乎是整個(gè)80,90后,所以我們的用戶主要定位為對(duì)黑貓警長(zhǎng)有感情的所有手游用戶群,然后再通過(guò)這樣一批用戶進(jìn)一步輻射給他們周圍的人。具體到畫(huà)風(fēng)上,《黑貓警長(zhǎng)》手游在傳承《黑貓警長(zhǎng)》風(fēng)格的基礎(chǔ)上,在畫(huà)面品質(zhì)上達(dá)到IMAX標(biāo)準(zhǔn),將給玩家呈現(xiàn)一款極致精美畫(huà)面的卡通手游。

Q:給大家簡(jiǎn)單介紹下游戲的主要玩法吧~

徐博:作為一款橫版格斗游戲,傳統(tǒng)的PVP和PVE絕對(duì)是重頭玩法,我們?cè)趹?zhàn)斗上采用了真實(shí)的物理碰撞技術(shù),在戰(zhàn)斗中無(wú)論是打擊感,連續(xù)性都做到了高保真。游戲中還特別設(shè)定了長(zhǎng)期互動(dòng)PVP的功能,以彌補(bǔ)格斗類游戲粘性不足的先天短板。細(xì)節(jié)性的內(nèi)容還希望玩家自己去游戲里面體驗(yàn),總之在玩法設(shè)定方面,《黑貓警長(zhǎng)》手游絕對(duì)是一款用心之作。

Q:精靈系統(tǒng)聽(tīng)起來(lái)挺有意思,怎樣冒出這樣的設(shè)計(jì)理念的?覺(jué)得有什么獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)所在嗎?

徐博:說(shuō)到黑貓警長(zhǎng),人們想到的就是森林警局中正義和勇敢的化身。在游戲中玩家可以在游戲中攜帶森林精靈,精靈會(huì)環(huán)繞在人物的周圍,給角色帶來(lái)屬性上的加成。精靈種類豐富,形象各異,通過(guò)培養(yǎng)還可進(jìn)化為更高級(jí)、更炫酷的形態(tài)。

Q:怎樣在游戲的幾個(gè)職業(yè)之間進(jìn)行平衡?

徐博:一方面我們?cè)跀?shù)值上竟可能地多試驗(yàn)多測(cè)試,做到反復(fù)驗(yàn)證最終確定設(shè)計(jì)的合理性。二來(lái)我們?cè)诼殬I(yè)職能設(shè)定上盡量避免重疊,做到相互配合,各有所長(zhǎng),這樣在客觀上就不存在孰強(qiáng)孰弱的問(wèn)題

Q:覺(jué)得目前游戲還有哪些地方還不夠完善,需要進(jìn)一步改進(jìn)嗎?

徐博:主要還有一些細(xì)節(jié)方面的內(nèi)容需要進(jìn)一步調(diào)整,包括用戶體驗(yàn),UI設(shè)計(jì),數(shù)值優(yōu)化等等。當(dāng)然,即使就是內(nèi)測(cè)之后用戶反響熱烈我們也不能說(shuō)產(chǎn)品已經(jīng)走向完美了,對(duì)產(chǎn)品精益求精一直都是我們所秉持的理念,這么看《黑貓警長(zhǎng)》還有很長(zhǎng)的一段路要走。

Q:游戲在開(kāi)發(fā)過(guò)程背后有怎樣有趣或者艱辛的故事呢?能否和玩家們分享下。

徐博:從立項(xiàng)到今天出來(lái),我們經(jīng)歷了無(wú)數(shù)次的會(huì)議,修改,加班甚至是通宵。但做游戲就像是在生孩子,大家都是為了實(shí)現(xiàn)自己的游戲夢(mèng)想而聚集在一起,如果做出的游戲能夠受到玩家的認(rèn)可,過(guò)程雖然艱辛而痛苦,但結(jié)果卻是快樂(lè)幸福的。

Q:對(duì)這款產(chǎn)品的市場(chǎng)期望又有多大呢?

徐博:往小了說(shuō),我希望玩家能夠喜歡我們的游戲,暢銷榜前五。注冊(cè)用戶數(shù)破百萬(wàn)。往大了說(shuō),我希望我們的游戲是國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫IP手游的一個(gè)里程碑,讓手游市場(chǎng)從日系二次元風(fēng)格中解放出來(lái),做專屬于我們民族的游戲。

Q:最后以一句話結(jié)束我們的專訪,有什么想對(duì)大家說(shuō)的嗎?

徐博:感謝關(guān)注《黑貓警長(zhǎng)》手游的所有人,也感謝團(tuán)隊(duì)里所有的兄弟姐妹們,希望《黑貓警長(zhǎng)》接下來(lái)的路越走越寬,越走越好。也希望所有來(lái)玩《黑貓警長(zhǎng)》的朋友們,能有一個(gè)愉快的游戲體驗(yàn)。謝謝大家!