玩家們好,今天給大家?guī)淼氖谴笊咄枧c火主的競技場六道陣容。 我們需要的忍者有會穢土轉(zhuǎn)生的大蛇丸【木葉的叛忍】,“曉”里面集輔助與攻擊于一身的角都【地怨虞】,木葉開創(chuàng)者之一的斑【木葉創(chuàng)立】,還有一個保...

玩家們好,今天給大家?guī)淼氖谴笊咄枧c火主的競技場六道陣容。

我們需要的忍者有會穢土轉(zhuǎn)生的大蛇丸【木葉的叛忍】,“曉”里面集輔助與攻擊于一身的角都【地怨虞】,木葉開創(chuàng)者之一的斑【木葉創(chuàng)立】,還有一個保護與控制能力極強的火主。

陣容站位、注意事項及打法思路:

火影忍者ol火主大蛇丸上六道陣容

1.大蛇丸的被動結(jié)界,雙抗+60%效果其實很棒,觸發(fā)條件是四個音忍助戰(zhàn)卡級別綜合達標就夠了,即4張助戰(zhàn)卡片加起來25級。因為是競技場,不追求屬性加成,所以不需要36級滿級。

2.配合角都的被動,大蛇丸的結(jié)界很容易能放出。大蛇丸奧義雖然不是瞬發(fā),但是標簽有曉,角都被動能給予大蛇丸兩次普攻,在大蛇丸第一次普攻完,人物往回跳的時候,馬上按奧義,即可馬上召喚出初代,而召喚出來的初代就會直接開啟結(jié)界,并享有結(jié)界效果,吸收對方查克拉,定身兩體,最后再一次普攻,而且這個“山寨”的初代一樣有加成,而且還有5w+的血哦。

3.火主一開始上來,看對面情況 ,如果是角都隊,90%的對手都喜歡角都普攻之前那個縫合前搖一出,土主奧義加查克拉。咱就在那個空隙,火主奧義,全隊免疫一下,馬上能滿100查克拉(火主被動,行動前恢復40CKL,加上斑的存在再幫助恢復40CKL,開局初始20點,20+40+40,首回合對手只要不是穢土水門的結(jié)界,火主開出奧義就滿100),在滿查克拉的角都面前,可以說,對面基本完了。就算火主在奧義前搖時被打斷,那也是在前搖之后才被打斷,那時候也有60查克拉了,保證了角都的硬度和輸出,而且最重的是,既然打斷火主,那么好消息就是火主掉血了,大蛇丸奧義殺死火主是一定了。

4.如果對手用穢土鼬打斷火主,那他浪費了硬控。如果對手用角都打斷火主,此時我方角都可以不選擇打斷對方角都,選擇保留奧義,對手就算有大和或穢土U在,我方角都也可以隨時準備打斷大和或穢土U,這樣的話,大蛇丸后面都能比較輕松的“偷雞”奧義出來。需要注意的是,第一回合不一定要大蛇丸奧義。

5.斑和角都都有大概率起手普攻,第一回合,最差的情況下,也至少有一位能起手帶起一套連擊(除非臉黑到極致),保證角都觸發(fā)追打能打夠傷害。

6.在大蛇丸的結(jié)界存在的情況下,全隊提高60%的防御+抗性,無論火主有沒有先開奧義,無論自己小隊當前查克拉有多少,火主身上只有這個結(jié)界的加成,而角都除了結(jié)界加成,自己被動還受到查克拉數(shù)量的影響,導致角都本身會比火主要硬一些。而大蛇丸因為有曉組織標簽在,所以角都普攻前可以給他加一點血,另外被動技能冷血吃尸體,還能回血。所以對面只要不是須作U橫掃第一排,無論對面什么陣容打過來,基本都是火主和斑血量低,所以大蛇丸自裁的這個忍者,基本是火主或者斑。

7.對手1號位是場控忍者的話,也好打,就是思路和操作的問題了。對方1號位鯊魚或者假斑上來就開奧義的話,第一回合控場,咱們沒查克拉,他也沒,誰也打不死誰。第二回合一開始 ,咱們2號位火主直接開奧義,隊伍就100查克拉,如果對面2號位忍者想來打斷,咱們1號角都可以反打斷他。

8.遇到過那種上來就集火大蛇丸的,死了就死了,對面無論集火哪個忍者,說明其他3個忍者是安全的 ,所以大蛇丸用來當避雷針也不錯。

9.這個大蛇丸的技能突破書,在綱手處可以合成出來,他的技能書價值算低價類,所以在技能書商店也幾乎經(jīng)常出現(xiàn),也很便宜。

10.即使是在第一回合,大蛇丸奧義自裁掉一個隊友的情況下,隊伍強度也沒有明顯變?nèi)?。而且大蛇丸的入場被動結(jié)界,讓隊伍在一開始避免了大的損耗,穢土轉(zhuǎn)生后的初代結(jié)界又讓角都提高了傷害。

好了,以上就是本次文章的全部內(nèi)容,希望大家喜歡,謝謝!

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