Artifact是一款以DOTA2為藍本的卡牌游戲,在眾多的卡牌之中也分成了不同種類的卡牌:生物、英雄與增益等類型。今天小編為大家?guī)鞟rtifact開包數(shù)據(jù)市場分析,希望能夠幫助各位玩家。
開包數(shù)據(jù)分析
卡牌包:534個;
花費:1068美元(7420RMB);
稀有卡牌數(shù):628張(游戲中總稀有卡牌數(shù):77);
平均每包的稀有卡牌數(shù):1.176張;
上面是每種類型卡牌的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。英雄和物品的稀有度看起來因為1包必出1英雄和2物品的機制而與其他3種類型的卡牌稀有度不同。
在分析了我們從開包中獲得的每種卡牌的比例后,我們發(fā)現(xiàn)開包中每種稀有卡牌的占比并不能簡單地由這種稀有卡牌在所有稀有卡牌中的數(shù)量來決定。問題在于既然英雄和物品被各自限制為每包1張和2張,出率也改變了。
數(shù)學(xué)分析
下面是一個關(guān)于出率究竟如何工作的假設(shè),所有類型的卡牌在開包前被打亂并扔到一個稀有卡牌池中,然后按照比例隨機抽取。(另一種可能性是1張稀有卡牌先被選出,放到保底的稀有卡牌位置處,如果這是一張英雄牌,則當(dāng)非凡牌(Tip:common=普通,uncommon=非凡,rare=稀有)被選取的時候,英雄牌便從牌池中被剔除了。但如果這樣,會導(dǎo)致一個比我們實際的得到的數(shù)據(jù)更高的英雄牌出率)
既然存在一個每包有且只有1英雄的機制,則計算得每包平均有0.0975個稀有英雄(1/12 + 3/12*0.05 + 8/12 *0 .0025).我們不得不再去修正這個數(shù)字,因為每包中可以出現(xiàn)復(fù)數(shù)的稀有法術(shù)/生物/增益牌,但不能出現(xiàn)復(fù)數(shù)的稀有英雄。每包的稀有卡牌平均數(shù)是1.17張(1+ 3*0.05 + 8 *0 .0025),所以稀有英雄平均數(shù)應(yīng)該是0.0975/1.17=0.0833。
物品與英雄類似,一個包中稀有物品牌平均數(shù)應(yīng)該是(1/12)*(1 + 3/11 * 0.05 + 8/11 *0 .0025) + (3/12)*(1/11 + 0.05 + 2/11 * 0.05 + 8/11 *0 .0025) + (8/12)*(1/11 + 3/11 *0 .05 + 0.0025 + 7/11 *0 .0025) =0 .195
所以其他3種類型的稀有卡牌平均數(shù)應(yīng)該是1.17+0.0975-0.195=0.8775。大家可以通過類似于前面的計算檢查一下這個數(shù)字。
根據(jù)我們的假設(shè),下面是每個卡牌包中我們所期望得到的:
每包0.0975個稀有英雄,0.195個稀有物品,0.8775個其他3類稀有卡牌。
得到的稀有卡牌中:
英雄占8.33%,物品占16.66%,生物占20.19%,增益占24.52%,法術(shù)占30.29%。
我們實際的開包數(shù)據(jù)與預(yù)測結(jié)果相當(dāng)接近,但在英雄牌上實際出率低于預(yù)計出率(低了1.16%)也許這是樣本量的大小導(dǎo)致的,但我們會持續(xù)關(guān)注這一方面。
在我的上一篇文章中我觀察了卡牌等級表(T1/T2卡牌之類的),想看看有沒有證據(jù)證明對于某一等級的卡牌出率會改變(例如開不出斧王),但我認(rèn)為沒有證據(jù)說明各類卡牌有一個隱藏的出率。
市場分析
上面的分析大多基于數(shù)學(xué),不過我比較喜歡大膽做一些預(yù)測。在過去一段時間里我看到許多人用大把的錢開包卻仍然沒有全卡?;谏厦娴慕y(tǒng)計數(shù)據(jù)我對于游戲發(fā)售初期卡牌的價格做出了預(yù)測。
猜想
一個卡牌包的實際實際價值應(yīng)該小于等于2美元。市場剛剛開放的時候,卡牌的價格可能會使開包更加有價值,但只有一小段時間。我們假定這種情況不會持續(xù)太久,這就意味著一個卡牌包的平均實際價值應(yīng)該少于2美元。
一個卡牌包平均有1.17張稀有牌,3.23張非凡牌,7.6張普通牌。
因為普通牌可以被換成門票,他們也許應(yīng)價值0.05美元(0.35RMB)。人們也許會為了一張優(yōu)質(zhì)的普通牌出0.06美元(0.4RMB),普通英雄也許更高,但為了簡便,我們把他們當(dāng)作價值為0.05美元(0.35RMB)的卡牌。
非凡牌也許不會比普通牌值錢太多,不過會有一些例外。我還沒有對開包數(shù)據(jù)中的非凡牌進行分析,所以我對此還不太確定。不過我假設(shè)有一張非凡牌的平均價格為0.07美元(0.45RMB)。
這就說明一個卡牌包的平均價值為(一張稀有牌的平均價值)*1.17+0.05*7.6+0.07*3.23=(一張稀有牌的平均價值)*1.17+0.606美元(4.21RMB)。
稀有卡牌的價格
如果一個卡牌包的實際價值等同于它的市場價格(不包括稅),那么一張稀有卡牌的平均價格應(yīng)該為1.39/1.17=1.19美元(8.27RMB)。
如果平均每個人買了少于100個包,卻想要某張?zhí)囟ǖ膹娏?,那么一個卡牌包的平均實際價值應(yīng)該至少為2美元。(因為市場上交易的卡牌數(shù)量小于期望值)
要得到全卡,你需要207張稀有卡,根據(jù)卡牌包的平均實際價值2美元,你需要大約245.92美元(1708.6RMB),這是在不出重復(fù)卡的最優(yōu)情況下。(譯者注:此處原文為全卡,但根據(jù)作者意思應(yīng)該是全部稀有卡而不是全卡,下面的分析會用到)
但是,某些稀有卡實際上沒有什么價值,而另一些稀有卡會被大量需求。我預(yù)計稀有英雄是最搶手的,事實上稀有英雄也是最低掉落率的,它們在剛開始時可能會非常昂貴。
稀有英雄占開出的稀有卡的8.33%,而最搶手的斧王,小黑和Kanna(卡納)占2.08%。
殲滅,勝利時刻可能是最搶手的稀有法術(shù),它們占稀有卡的2.88%。
首領(lǐng)號角,暴君華服可能是最搶手的稀有裝備,它們占稀有卡的2.56%。
最大的問題在于:到底一張小黑或者勝利時刻這樣的卡會比平均價格高多少?基本上,這取決于這張稀有卡牌和其他稀有卡牌的需求程度比率。
預(yù)測1
讓我對上面刪除的段落再嘗試一次。我昨晚的預(yù)測有一些偏差,因為我使用了理想中全卡的價格,卻認(rèn)為人們只需要1張這些T1的卡。當(dāng)人們只想買一張這些卡,或者剛好多出一張并想賣掉的時候,上面這個預(yù)測才會準(zhǔn)確。為了讓預(yù)測更準(zhǔn)確,我假設(shè)每個人都想要3張這些法術(shù)/物品。這樣的每張稀有卡的平均價格會變成245.92/(3+3*4) = 16.39美元(113.87RMB)。小黑/斧王/卡納平均會價值28.03美元(194.74RMB),而稀有法術(shù)牌會價值13.49美元(93.72RMB)。
如果這7張卡占所有稀有卡的需求度的50%而不是100%,則價格會降至14.02美元/英雄牌(97.37RMB),6.75美元/法術(shù)牌(46.86RMB)。期望英雄牌更便宜明顯有失偏頗(原文: This is definitely skewed in favor of cheaper heroes),因為這說明一個像小黑這樣的英雄的需求度等同于第三張勝利時刻,我認(rèn)為這完全不現(xiàn)實。英雄牌的價格應(yīng)該會比這里說的更高,而法術(shù)牌的價格會更低。
同時也要記住英雄會比其他種類的卡牌需求度更低,因為你只能擁有一個相同的英雄。這可能會使英雄牌的價格降低,更接近法術(shù)牌的水平,但英雄實際上還是更加稀有。
預(yù)測2
讓我們假定勝利時刻的需求度是小黑的3倍(因為人們可以在卡組里用3張),這意味著勝利時刻的價格是小黑的1.44倍(需求度/稀有度=3/2.078)。如果這種比率真的出現(xiàn),那么勝利時刻/殲滅/暴君華服/首領(lǐng)號角平均每張將會是17.47美元(121.37RMB),而卡納/斧王/小黑每張平均12.1美元(84.07RMB)。在50%期望度的情況下這7張卡中的法術(shù)卡價值會降至8.79美元(60.68RMB),英雄卡6.05美元(42.04RMB)。
總結(jié)
總結(jié)部分1:(對應(yīng)上面的預(yù)測1)
如果市場每張稀有卡的平均價格高于(1.19美元/8.27RMB+市場稅),則一個卡牌包的平均實際價值會大于2美元。這意味著買卡牌包會比從市場中買卡更加劃算。不要為單張卡花費超過(50美元/347.39RMB+市場稅)。
對剛開始的市場價格的最終預(yù)測:(譯者注:下面的價格均為最高價格)
斧王/小黑:42美元(291.8RMB)+市場稅
卡納:16美元(111.16RMB)+市場稅
巫妖:8美元(55.58RMB)+市場稅
其他稀有英雄:4美元(27.79RMB)+市場稅
首領(lǐng)號角/暴君華服:9美元(62.53RMB)+市場稅
勝利時刻/殲滅:9美元(62.53RMB)+市場稅
英雄價格會在第一個月內(nèi)大幅下降,而首領(lǐng)號角/暴君華服/勝利時刻/殲滅的價格會維持穩(wěn)定甚至可能上升。
總結(jié)部分2:(對應(yīng)上面的預(yù)測2)
這一預(yù)測是增加了勝利時刻和殲滅的權(quán)重做出的:
斧王/小黑:15美元(104.22RMB)+市場稅
卡納:10美元(69.49RMB)+市場稅
首領(lǐng)號角/暴君華服:13美元(90.33RMB)+市場稅
勝利時刻/殲滅:15美元(104.23RMB)+市場稅
以上就是小編給大家?guī)淼腁rtifact開包數(shù)據(jù)分析,希望能夠幫助各位玩家。
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