導(dǎo) 看了這兩天的KPL季后賽和韓國(guó)KRKPL,發(fā)現(xiàn)莊周已經(jīng)成為了職業(yè)賽場(chǎng)上非ban必選的存在了,經(jīng)常都會(huì)在第一輪BP上被送上ban位或者首搶,優(yōu)先級(jí)極其的高。 (在KPL常規(guī)賽中,莊周就以54.3%...

看了這兩天的KPL季后賽和韓國(guó)KRKPL,發(fā)現(xiàn)莊周已經(jīng)成為了職業(yè)賽場(chǎng)上非ban必選的存在了,經(jīng)常都會(huì)在第一輪BP上被送上ban位或者首搶,優(yōu)先級(jí)極其的高。

王者榮耀-職業(yè)賽場(chǎng)上的非ban必選,莊周為何能再次逆襲成“大鯊魚(yú)”

(在KPL常規(guī)賽中,莊周就以54.3%的勝率排在全英雄勝率榜的前十名,而在KRKPL中,莊周也是勝多負(fù)少,經(jīng)常成為各大戰(zhàn)隊(duì)的首要戰(zhàn)略爭(zhēng)奪點(diǎn))

為什么莊周可以一夜之間逆襲成為“大鯊魚(yú)”呢?

其實(shí)原因我之前也提到過(guò),主要也是因?yàn)樘鞌?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/wzry/keyword-50936-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-8_other-50936'>馬可波羅的優(yōu)先級(jí)下降,導(dǎo)致整個(gè)大環(huán)境變成了更注重近身肉搏和團(tuán)戰(zhàn)配合的“莽夫版本”,而莊周的免控減少機(jī)制,正好迎合新版本的節(jié)奏,所以莊周的優(yōu)先級(jí)才會(huì)越來(lái)越高。

當(dāng)然,除了“版本buff”的加成,還有以下幾點(diǎn)優(yōu)勢(shì)也是莊周能成為職業(yè)賽場(chǎng)上T0級(jí)別的英雄的重要因素。

①莊周可以作為“搖擺位”,讓BP占據(jù)先機(jī)

在職業(yè)賽場(chǎng)上,不僅是選手們的實(shí)力對(duì)拼,還有BP之間的博弈也同樣重要,如果教練能在BP環(huán)節(jié)取得先機(jī),幫助隊(duì)伍拿到比較好的陣容,那選手就能在對(duì)局中發(fā)揮得更好,勝率也自然會(huì)更高。

莊周在S13賽季初加強(qiáng)了一技能之后,讓他的邊路對(duì)線能力變強(qiáng)了不少,特別是面對(duì)到強(qiáng)勢(shì)戰(zhàn)邊,比如花木蘭,達(dá)摩和關(guān)羽這類英雄,是沒(méi)有什么太大壓力的,雖然莊周殺不死他們,但他們也別想著單殺莊周,更別說(shuō)帶線偷塔了。

王者榮耀-職業(yè)賽場(chǎng)上的非ban必選,莊周為何能再次逆襲成“大鯊魚(yú)”

(現(xiàn)版本莊周的一技能可以解控,這樣一來(lái),走線上的壓力會(huì)變得非常小,特別是跟擁有多段控制的英雄對(duì)拼時(shí),擁有先天性的優(yōu)勢(shì))

這樣一來(lái),莊周就能成為“搖擺位”,根據(jù)敵方的陣容來(lái)確定走邊還是走輔,甚至有時(shí)候還能“客串”中單位。

而且最重要的是,先把莊周選出來(lái),還能限制敵方的BP思路,讓他們不太敢拿控制鏈組合來(lái)打團(tuán)戰(zhàn),很容易就陷入被動(dòng)局勢(shì),讓己方的BP占據(jù)先機(jī)。

②降低敵方團(tuán)戰(zhàn)的配合能力,強(qiáng)行提升己方的容錯(cuò)率

擁有莊周的一方往往都能把握住團(tuán)戰(zhàn)的主動(dòng)權(quán),畢竟莊周的大招可以免控減傷,等同于可以硬吃敵方的一波傷害和控制鏈,強(qiáng)行讓他們的技能進(jìn)入真空期,打一個(gè)時(shí)間差,讓己方的容錯(cuò)率得到極大的提升。

(S13賽季是刺客打野的天下,莊周能有效的針對(duì)到刺客打野的一套爆發(fā),讓他們?cè)诙虝r(shí)間內(nèi)無(wú)法接上持續(xù)輸出,給隊(duì)友創(chuàng)造更多的反打機(jī)會(huì))

既然團(tuán)戰(zhàn)擁有極高的容錯(cuò)率,那選手的發(fā)揮就會(huì)更加游刃有余,也更容易打出最理想的配合,從而贏的比賽。

綜上所述,“版本buff的加成,讓BP占據(jù)先機(jī)和團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò)率的保證”,這三點(diǎn)因素就是莊周能在職業(yè)賽場(chǎng)上如此火熱的主要原因。

而且莊周作為一名功能型坦克,傷害還是比較可觀的,特別是在中后期出到痛苦面具之后,二技能疊上去的傷害不容小覷,團(tuán)戰(zhàn)中黏著敵方C位,很容易就能形成單殺,簡(jiǎn)直就是脆皮眼里的“大鯊魚(yú)”。

接下來(lái),我將以韓國(guó)賽區(qū)MVP對(duì)陣到ATZ的一場(chǎng)比賽為例,來(lái)給大家講解一下職業(yè)選手是如何利用莊周贏下比賽的。

①M(fèi)VP首搶莊周,立即針對(duì)到ATZ的兩個(gè)位置

BP上,MVP在一樓就拿下了莊周,讓ATZ無(wú)法很好的去選擇控制鏈陣容去打團(tuán)戰(zhàn)Combo,只能選擇孫臏來(lái)打防守反擊和團(tuán)戰(zhàn)拉扯。

(孫臏的提速減CD,能很好的限制莊周的發(fā)揮,讓隊(duì)友即便被莊周強(qiáng)行吃了一波技能,也有余力去拉扯陣型,等待下一套爆發(fā)的到來(lái),不過(guò)孫臏?zhǔn)且幻嗥ぽo助,占視野能力比較弱,前期很容易被敵方搶到節(jié)奏)

在輔助是孫臏,對(duì)面還有莊周的情況下,讓ATZ只能選擇百里守約來(lái)打消耗,無(wú)法搭配刺客打野來(lái)打前期進(jìn)攻。

這樣一來(lái),MVP首搶莊周的優(yōu)勢(shì)就被無(wú)限的放大,等于一個(gè)點(diǎn)針對(duì)到了ATZ的兩個(gè)位置,而且MVP還有余力在五樓補(bǔ)一手張飛輔助,來(lái)干擾典韋和百里守約的輸出環(huán)境,讓莊周成為“搖擺位”,去走邊路對(duì)線夏侯惇。

首搶莊周的MVP,BP果然搶占了先機(jī)。

②莊周走邊不僅照顧好了自己,還阻礙了ATZ的進(jìn)攻節(jié)奏

在對(duì)局中,MVP的莊周是走上路的,正好是對(duì)線到夏侯惇這名戰(zhàn)士坦克。

夏侯惇大家都知道,是一名擁有多段控制且持續(xù)輸出還不錯(cuò)的英雄,前期很容易就能拿到優(yōu)勢(shì)。

但遇到莊周真的毫無(wú)辦法,控又控不住,又沒(méi)有致死的爆發(fā)傷害秒掉莊周,而且還不敢利用二技能一直跟莊周硬錘,畢竟莊周的二技能疊上去了,傷害也是很恐怖的。

王者榮耀-職業(yè)賽場(chǎng)上的非ban必選,莊周為何能再次逆襲成“大鯊魚(yú)”

(在前期,ATZ的打野百里守約卡了一波視野,埋伏在上路上草叢里,準(zhǔn)備在莊周跟夏侯惇硬剛的時(shí)候,擊殺一次莊周然后順勢(shì)拿塔,但無(wú)奈莊周實(shí)在是太難殺了,即便夏侯惇有多段控制技能,也很難留住他,導(dǎo)致百里守約最后無(wú)功而返)

百里守約打野非常吃節(jié)奏,前期最好是能推掉防御塔,這樣才能把一技能給布局出去,利用視野壓制來(lái)放“暗槍”,壓低敵方C位的血線,從而更好的進(jìn)行野區(qū)入侵滾雪球。

然而,就是因?yàn)镸VP選了一手邊路莊周,讓百里守約無(wú)法從夏侯惇這條優(yōu)勢(shì)路上打開(kāi)局面,導(dǎo)致最后反倒是被MVP在其他路拿到優(yōu)勢(shì)。

(MVP邊路選手PoPo的召喚師技能帶得是暈眩,這點(diǎn)很細(xì)節(jié),可以提升莊周的配合能力,結(jié)合上大招和一技能,真的非常難被抓死)

很顯然,莊周走邊不僅可以自己照顧好自己,還能稍微限制敵方打野位的進(jìn)攻節(jié)奏,讓他很難去以莊周這條路為突破口,此時(shí),只要隊(duì)友把控好另外一條路的視野,就能輕松的推掉防御塔,把節(jié)奏的主動(dòng)權(quán)牢牢的掌握在手中。

③中后期多抱團(tuán)打架,利用大招騙技能逆轉(zhuǎn)局面

比賽來(lái)到8分鐘左右,MVP就開(kāi)始讓莊周抱團(tuán)打架了,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)正好到達(dá)頻繁爆發(fā)小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的中期,此時(shí),莊周就能很好的利用大招來(lái)為隊(duì)友創(chuàng)造輸出環(huán)境了。

王者榮耀-職業(yè)賽場(chǎng)上的非ban必選,莊周為何能再次逆襲成“大鯊魚(yú)”

(莊周在出到“極寒+霸者+面具”三件套之后,真的是既肉又有輸出,可以化身為“刺客鯊魚(yú)”,直接沖進(jìn)敵方陣型當(dāng)中瘋狂“攪屎棍”,甚至還可以找機(jī)會(huì)黏著C位形成單殺)

在后期團(tuán)戰(zhàn)中,有了莊周的大招“沐浴”,己方C位完全不需要懼怕被限制走位,可以大膽在團(tuán)戰(zhàn)中打輸出,而且隊(duì)友的控制鏈也很難被打斷。

王者榮耀-職業(yè)賽場(chǎng)上的非ban必選,莊周為何能再次逆襲成“大鯊魚(yú)”

MVP的上單選手PoPo玩莊周確實(shí)很有心得,每次會(huì)站在隊(duì)伍的中央位置,而且基本上都是看到ATZ打出控制鏈之后,才開(kāi)啟大招免控減傷的,這樣等于騙了ATZ一波先手技能,讓己方C位打得非常舒服,最終成功的拿下比賽。

在平時(shí)的排位里,為什么會(huì)有這么多“皮皮鯤”,而不是“大鯊魚(yú)”?

主要也是因?yàn)楹芗义e(cuò)誤的理解莊周的打法了。

他們前期雖然能做到猥瑣發(fā)育,但到達(dá)中期卻沒(méi)有去抱團(tuán)打架,反而是繼續(xù)賴線發(fā)育,導(dǎo)致隊(duì)友享受不到莊周大招的“沐浴”效果。

(莊周帶線能力只可以說(shuō)一般,畢竟推塔速度非常緩慢,無(wú)法偷塔就難以牽制,那真的不如清完一波兵線之后立即去抱團(tuán)打架)

另外,很多莊周玩家在團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)啟之后,喜歡一個(gè)人陷入重圍,導(dǎo)致大招只能放到自己一個(gè)人身上。

其實(shí)莊周的正確打團(tuán)方式,應(yīng)該是站在陣型的中間位置。

對(duì)面想強(qiáng)行沖臉,就稍微后撤解控幫助C位調(diào)整走位,如果是己方想先手開(kāi)團(tuán),那就跟著坦克或者戰(zhàn)士沖上去,開(kāi)大便于他們沖散敵方陣型。

希望每個(gè)人都能了解莊周的正確玩法,讓自己的莊周能成為隊(duì)友眼里的“大鯨魚(yú)”,對(duì)手眼里的“大鯊魚(yú)”。

總結(jié)

莊周在現(xiàn)版本里確實(shí)越來(lái)越強(qiáng)勢(shì)了,走邊路或者走輔助位都可以,如果大家看到對(duì)面選擇了多控陣容,不妨選一手莊周走邊路,既能克制敵方的控制鏈,又能舒服的發(fā)育,等到達(dá)中后期就能成為“大鯊魚(yú)”,不斷的“攪屎棍”了。

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