轉(zhuǎn)生
這個應該是我前一篇最受爭議的地方,因為我當時對轉(zhuǎn)生機制的不熟悉而說了B卡永遠比C卡好。
但是從公測開始玩的前輩們認為B卡因為無法湊夠轉(zhuǎn)生所需要的素材卡所以價值遠不如可以容易抽到9張的C卡。
我當時的觀點是,從數(shù)值與技能上來講,B卡比C卡好,至於轉(zhuǎn)生的素材卡問題,我們從中期(二星)與長期(三星)兩部分來看。
這個游戲目前武將升級超級慢,將一個武將升級到滿級大概需要一個星期時間,(B卡滿50級、C卡滿40級可能短一些)。
這是指你什麼其他事情都不做把所有資源都用在升級一個武將身上。
但是大部分新玩家是不會只升級一個武將,就算不平衡升級,大概把第一個武將練到滿的時候,其他五將應該差不多也有20-30級左右。
所以新玩家大概需要三星期時間才能有一個武將滿級可以轉(zhuǎn)生,最快至少要四五個星期才會到所有一星都接近滿級無將可練得情況。
在這段時間內(nèi)可以根據(jù)自己不斷增加的牌庫和牌量來決定陣容和轉(zhuǎn)生的目標。
加上官方活動的逐漸增多,就算不充值,在普通活動中摸多兩張相同B卡也不會很難,群裏就有不少人在這兩周活動中達成了三張相同B卡。
當?shù)谝粋€可轉(zhuǎn)生的武將決定后,你就又有一些時間來抽牌并依次決定第二個。
這是中期的計劃,而長期的計劃是轉(zhuǎn)生為三星武將,目前來說我還沒有考慮那麼遠。
因為把三個一星練滿大概需要三個星期,再把其中一個轉(zhuǎn)生的二星練滿大概需要另外的一個多星期,總共五個星期只升一個武將。
這麼長的時間我是只會當所有五個位置都是二星并比較接近滿級的時候才會考慮。
就算不考慮調(diào)整陣容的折返時間,至少也是四個月時間,而這麼久之后游戲會出現(xiàn)什麼變化,我還有沒有在玩,已經(jīng)超出我的考慮。
所以我暫時會保留考慮三星的空間,但不會太放在心上。
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