導(dǎo) 龍珠覺(jué)醒排骨飯?jiān)趺礃樱魁堉橛X(jué)醒排骨飯值得培養(yǎng)嗎?下面就來(lái)給大家?guī)?lái)排骨飯的實(shí)用性評(píng)測(cè),一起來(lái)看看吧。 排骨飯 技能點(diǎn)評(píng) 1、排式獨(dú)家旋風(fēng):釋放巨大旋風(fēng),卷入對(duì)方全體造成430%傷害使目標(biāo)處于較長(zhǎng)...

龍珠覺(jué)醒排骨飯?jiān)趺礃??龍珠覺(jué)醒排骨飯值得培養(yǎng)嗎?下面就來(lái)給大家?guī)?lái)排骨飯的實(shí)用性評(píng)測(cè),一起來(lái)看看吧。

排骨飯

技能點(diǎn)評(píng)

1、排式獨(dú)家旋風(fēng):釋放巨大旋風(fēng),卷入對(duì)方全體造成430%傷害使目標(biāo)處于較長(zhǎng)時(shí)間浮空狀態(tài)。

點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能還是很不錯(cuò)的,全體范圍,并且還附帶浮空的控制,能夠很大程度影響敵人的輸出能力。

2、雷電光擊炮:在4秒內(nèi)保持一種半蹲且雙手前抬的動(dòng)作聚集閃電之力,聚集期間每秒產(chǎn)生一個(gè)閃電對(duì)一個(gè)隨機(jī)目標(biāo)造成300%傷害,會(huì)優(yōu)先鎖定浮空的目標(biāo)。

點(diǎn)評(píng):傷害量很可觀,不過(guò)是隨機(jī)目標(biāo),如果說(shuō)能夠全打在一個(gè)人身上那么還是很給力的,分散了的話(huà)就比較一般了。

3、排式拳法:施展拳法對(duì)最近目標(biāo)造成270%傷害,同時(shí)提升自身閃避10%持續(xù)8秒。

點(diǎn)評(píng):技能既可攻又可守,閃避在后期的作用還是很大的,持續(xù)8秒的時(shí)間也超長(zhǎng),能夠?yàn)榕殴秋垘?lái)一定生存能力。

4、排式小旋風(fēng):開(kāi)場(chǎng)第一次普攻變更為釋放一個(gè)小旋風(fēng),朝著對(duì)方陣營(yíng)隨機(jī)移動(dòng),對(duì)接觸的目標(biāo)造成70%傷害并浮空,旋風(fēng)在15秒后消失。

點(diǎn)評(píng):對(duì)接觸目標(biāo)造成傷害并浮空,就不知道持續(xù)的15秒時(shí)間內(nèi)有沒(méi)有后續(xù)傷害,有的話(huà)還是比較不錯(cuò)的,沒(méi)有的話(huà)就一般了。

5、冷靜天賦:存活期間降低對(duì)方全體男性目標(biāo)3%的攻擊。

點(diǎn)評(píng):能夠克制男性角色,在戰(zhàn)斗中的效果還是很不錯(cuò)的。

龍珠覺(jué)醒排骨飯?jiān)趺礃?龍珠覺(jué)醒排骨飯值得培養(yǎng)嗎

整體評(píng)價(jià)

排骨飯是一個(gè)SR+品質(zhì)的近戰(zhàn)攻擊型伙伴,技能方面有著超高的傷害輸出,并且還帶有浮空控制,不管是在副本推圖中還是在競(jìng)技PK中都能夠有很不錯(cuò)的表現(xiàn),同時(shí)提升自身閃避效果還能夠?yàn)榕殴秋垘?lái)一定生存能力,攻防兼?zhèn)?。個(gè)人覺(jué)得排骨飯是個(gè)非常值得培養(yǎng)的角色,如果抽到的話(huà)可以用很長(zhǎng)一段時(shí)間。