副屬性優(yōu)先級
第一屬性優(yōu)先級為急速,寶石和附魔全部可以選擇急速。急速可以帶來顯著的手感及治療量提升,尤其需要治療的目標(biāo)數(shù)量越多,急速就越為重要。但與此同時,代價是高急速也會帶來更高的空藍(lán)風(fēng)險(PVP環(huán)境下治療回藍(lán)下降了30%),在藍(lán)量上需要格外注意,關(guān)于控藍(lán)后文會提到。
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第二屬性我個人傾向于精通,精通帶來的是穩(wěn)定收益,全能雖然也還不錯但全能帶來的減傷效果在多數(shù)情況下是沒有收益的,因為很少有人會去打戒律M,在22面對近戰(zhàn)+奶,以及33中雙近戰(zhàn)組合,如果覺得自己挨打有壓力,可以選擇急速全能。其他多數(shù)情況急速精通。
結(jié)論:優(yōu)先選擇帶急速的高裝等裝備,第二屬性不用過于糾結(jié)。
PVE天賦選擇
第一層:默認(rèn)天賦采用命運(yùn)多舛。
命運(yùn)多舛:治療向最穩(wěn)妥的選擇,在需要的時候總會有,這個天賦也有不少技巧可以提高它的覆蓋率,帶來更多的治療收益同時減少藍(lán)耗壓力。后文會詳細(xì)說明。
教派分歧:這是一個非常依賴輸出環(huán)境的天賦,能不能出主要取決于雙方組合,能不能給戒律M一個良好的輸出環(huán)境,如果你的治療壓力以及藍(lán)耗壓力,在可控范圍內(nèi),可以嘗試使用,但新手不建議,命運(yùn)是更穩(wěn)妥的選擇。
懲罰:當(dāng)前版本加血不如命運(yùn),輸出不如教派。一般不考慮。
第二層:默認(rèn)采用羽毛。
身心合一:有一定的出場率,比如33中面對雙近戰(zhàn),加速盾可以讓挨打的人更好的擺脫。
忍辱負(fù)重:22中登場率較高,22中遇到打MS的以及雙線A的組合,可以出忍辱負(fù)重減輕治療壓力。
天堂之羽:除上述情況外,默認(rèn)選用羽毛,提高機(jī)動能力。
第三層:默認(rèn)采用摧心魔。這層天賦影響了傷害和回藍(lán)兩個方面,我會分開說明。
摧心魔:摧心魔每分鐘可以提供5%的回藍(lán)以及12秒內(nèi)25000左右的傷害,它的總傷害不如慰但優(yōu)點在于節(jié)約大量GCD。(摧心魔傷害不享受教派分歧加成)
真言術(shù):慰:它的初始CD為12秒,但受到急速影響,急速越高CD越短,現(xiàn)階段裝備下CD約為10.X秒。每分鐘可以回藍(lán)5%-6%,以及提供6W+的傷害。如果你第一層選擇了教派分歧,那么選擇慰?;蛘咧委焿毫Σ淮?,需要你更多的提供傷害時。
護(hù)盾戒律:不提供傷害,但同層回藍(lán)理論最高,尤其在多目標(biāo)治療情況下,如果你真的非常缺藍(lán),那么選擇護(hù)盾戒律。畢竟只有活下去才有談傷害的余地。
第四層:默認(rèn)采用心靈之聲。
心靈之聲:在多數(shù)情況下適用。
支配心智:在PVP環(huán)境下,任何情況都不會使用該天賦。
閃光力場:在33中面對雙近戰(zhàn)、或者帶LR的隊。LR想過來控你必須貼臉,三分球不可能冰到人的,所以合理的運(yùn)用恐懼和閃光力場以及自動章會讓LR心態(tài)爆炸。
第五層:默認(rèn)采用幡然悔悟。
諸罪加身:在PVP環(huán)境下只提供最高8%的傷害加成,如果你選擇了教派分歧、真言術(shù):慰,那么選擇諸罪加身。但它的對治療能力的提升十分有限,如果覺得治療壓力不大或者追求傷害也可以選用。
幡然悔悟:幡然悔悟會提高苦修對主目標(biāo)17%的治療量,以及其他救贖目標(biāo)一定的回復(fù)。追求治療量的最佳選擇。
暗影盟約:出來混遲早要還的,JJC不考慮。
第六層:默認(rèn)采用凈化邪惡。
凈化邪惡:JJC常駐天賦,并不是因為它多強(qiáng),只是因為在2-3目標(biāo)治療時,后兩者意義不大。用法是給敵方A上痛,然后苦修A,傳染給B。相當(dāng)于給隊友一人掛了2個恢復(fù)。JJC中通常會保持雙線凈化邪惡。最低標(biāo)準(zhǔn)是單線,因為需要陰暗面之力的觸發(fā)。
神圣之星:JJC沒用。
光暈:JJC沒用。
第七層:默認(rèn)采用仁慈。
仁慈:雖然3%的減傷非常低,但是聊勝于無吧,通常優(yōu)于同層其他。
微光屏障:它的可以帶來全隊每人3W+的吸收量,看起來很優(yōu)秀,但最大的問題在于它是一個魔法效果,和盾一樣,會被偷被驅(qū)散,一個3W+的盾被驅(qū)了就很傷了。所以一般面對對方有進(jìn)攻驅(qū)散甚至血精靈的隊伍,都不選擇此天賦。
不過它還有一個優(yōu)勢是可以給不在視野內(nèi)的隊友施放,比如隊友被煙霧彈了,卡柱子了等等.
福音:JJC沒用,來搞笑的。
PVP天賦
BFA的PVP天賦是10選3,總體來說格子還是比較緊張的,需要權(quán)衡進(jìn)攻與防守天賦的比重。
徽章:老樣子,三種徽章都有出場,默認(rèn)手動章。
自動章:用于對方控制技能較少并且控制技能有CD的隊伍,出自動章,遇到賊或法不出。遇到打戒律牧的不出。
冷酷追殺:用于應(yīng)對不可避免的長控(如賊法騎),但需要和隊友很好的交流,讓隊友幫你斷后續(xù)控制,新手不建議。
手動章:保守選擇,就不過多解釋了。
事實上我出自動章的時候會多一些,但出自動章并不是說可以為所欲為,出自動章相比手動章而言,更需要謹(jǐn)慎和避免被控制,對走位有更高的要求。
最重要的點就是通過各種手段來降低自己受到控制的頻率。受控頻率越低,自動章價值越高。后文會詳細(xì)解釋。
10選3:滿足(特定)情形時,優(yōu)先選擇該天賦,其余情況按照優(yōu)先級高中低選擇。
純凈:(特定)用于應(yīng)對對方組合帶FS的隊伍。
純凈決心:優(yōu)先級低,一般用于應(yīng)對痛苦術(shù)/AM+近戰(zhàn)的組合,但實戰(zhàn)中收益較低,當(dāng)前版本可以不出。
三位一體:優(yōu)先級低,在JJC33中,救贖的占比一般在20%-25%,就是說它的總治療收益在2.4%-3%。而且在關(guān)鍵時刻沒用,關(guān)鍵時刻你需要靠直接治療而不是救贖來加血。
靈魂之力:優(yōu)先級低,在7.X版本中這個天賦有30%的物理減傷,但現(xiàn)在只有15%,而且關(guān)鍵是現(xiàn)在的盾很薄,盾掛不住,也沒有殼來保盾,這個減傷也就沒有意義,你也不可能一直通過套盾來維持BUFF。應(yīng)用是在22中面對純物理DPS+奶有些作用。
天使長:優(yōu)先級中,當(dāng)前版本的天使長讓人很難受,主要的問題不是說它從30%治療加成降低到了20%,而是它變成了需要一個GCD來施放,這就讓它的實用性大打折扣。很多時候你出控,隊友殘血,你是沒有機(jī)會開天使長的,占了一個GCD可能就救不回來了。
花費一個GCD,提高20%的治療加成意味著從第五個技能開始治療收益才是正值。類比全神貫注,雖然全神貫注也需要一個GCD,但治療效果提高200%,在下一個GCD收益即為正值,所以全神不虧,馬上見效。
它的應(yīng)用場合在于面對對方組合控制少,但給我方血線壓力大的組合(如雙近戰(zhàn)+奶),在對方爆發(fā)時提前開天使長,才能發(fā)揮天使長的價值。而隊友瀕死時一定慎用,需先拉到安全血線。
黑暗天使長:優(yōu)先級高,但這是一個純進(jìn)攻向的天賦,需要在不影響防守性天賦的前提下出。比如遇到賊法X,防守性天賦優(yōu)先。你需要滅、耀、雙驅(qū)散,那么就沒有格子出黑天使了。
真的不知道怎么選你就白天出白天使,晚上出黑天使
圣光罩頂:優(yōu)先級高,主要用于配合真言術(shù):障(不是微光屏障),起到70%減傷的效果。應(yīng)對很多非控制類高爆發(fā)組合(如雙近戰(zhàn)),強(qiáng)勁的防守向天賦。這里說一下為什么是非控制類高爆發(fā)組合,比如賊法X,不控到你不爆發(fā),那么你這個罩子不能提前放,價值就很低,但雙近戰(zhàn)是直接爆發(fā),罩子的價值就很高
極致光輝:優(yōu)先級高,用于救急,而不是抬血,這很重要。因為它CD長并且很燒藍(lán),后文我會給出治療技能HPM表,詳細(xì)解釋。
預(yù)兆:(特定)用于應(yīng)對賊、法、獵等控制職業(yè),即使高分賊法很少裸羊,也一定要出,滅到就是賺了,關(guān)于應(yīng)用技巧我在之前發(fā)的帖子中有詳細(xì)解釋,后文給出鏈接。
灼熱之光:優(yōu)先級中,在33中很難有格子出此天賦,22中應(yīng)用會多一些,在你輸出環(huán)境好的時候選用。
特質(zhì)及飾品選擇
特質(zhì)方面:皆為體感,不一定非常準(zhǔn)確,部分參考PVE收益,但在PVP環(huán)境下有所不同。
外圈:推薦相對性常態(tài)化裝置(工程頭)、泰坦檔案庫、艾澤拉斯的勇士(聲望頭)。寬恕之賜在22中沒用,33中價值也很低。不優(yōu)先考慮。福禍相倚在22中的價值會提高,可以采用。
中圈:推薦集中治療、祝福之兆和短暫回復(fù)(因為現(xiàn)在非常缺藍(lán),芝麻再小也是肉),其他的看起來一般。
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