導(dǎo) 龍珠覺(jué)醒巴達(dá)怎么樣?龍珠覺(jué)醒巴達(dá)值得培養(yǎng)嗎?下面就來(lái)給大家?guī)?lái)巴達(dá)的實(shí)用性評(píng)測(cè),一起來(lái)看看吧。 巴達(dá) 技能點(diǎn)評(píng) 1、紫紅彗星沖:攻擊大范圍目標(biāo)造成495%傷害,如果己方存在吉斯,則觸發(fā)合體效果,...

龍珠覺(jué)醒巴達(dá)怎么樣?龍珠覺(jué)醒巴達(dá)值得培養(yǎng)嗎?下面就來(lái)給大家?guī)?lái)巴達(dá)的實(shí)用性評(píng)測(cè),一起來(lái)看看吧。

巴達(dá)

技能點(diǎn)評(píng)

1、紫紅彗星沖:攻擊大范圍目標(biāo)造成495%傷害,如果己方存在吉斯,則觸發(fā)合體效果,造成目標(biāo)20秒內(nèi)冰霜減速(降低50%攻擊速度和移動(dòng)速度)。

點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能需要合體才能夠有更好的效果,這也就意味著必須要和吉斯一起上場(chǎng),否則就沒(méi)什么好用的。

2、巴達(dá)廝打:攻擊最近目標(biāo)造成345%傷害并擊倒。

點(diǎn)評(píng):一個(gè)傷害技能,擊倒效果還是可以的,運(yùn)氣好能夠打斷技能。

3、基紐舞步:開(kāi)場(chǎng)10秒內(nèi)會(huì)跳動(dòng)基紐舞步,免疫僵直,持續(xù)造成大范圍230%傷害(可被控制打斷)并扣除30點(diǎn)怒氣,己方每多存在一個(gè)基紐舞步,傷害增加10%并在舞步正常結(jié)束后額外扣除對(duì)方全體10點(diǎn)怒氣。

點(diǎn)評(píng):有著一定傷害和減怒效果,雖然說(shuō)和更多有基紐舞步的伙伴在一起會(huì)有更高的傷害,但是個(gè)人覺(jué)得必要性不是很大,單用也是可以的。

4、速度天賦:舞步結(jié)束后閃避永久提高5%,攻擊速度永久提高40%。

點(diǎn)評(píng):這個(gè)效果還是比較不錯(cuò)的,閃避增加生存,攻速增加輸出,40%的量還是相當(dāng)高的。

5、藍(lán)色沖擊:以自身為中心對(duì)周?chē)尫潘{(lán)色沖擊造成252%傷害。

點(diǎn)評(píng):這個(gè)就是一個(gè)傷害技能,沒(méi)什么附加效果,加強(qiáng)一下輸出而已。

龍珠覺(jué)醒巴達(dá)怎么樣 龍珠覺(jué)醒巴達(dá)值得培養(yǎng)嗎

整體評(píng)價(jià)

巴達(dá)是一個(gè)SR品質(zhì)的近戰(zhàn)技能型伙伴,個(gè)人覺(jué)得沒(méi)有什么培養(yǎng)的加之,因?yàn)樾枰图挂黄鸩拍軌蛴懈玫男Ч瑔斡玫脑挄?huì)大打折扣,并且其他技能方面也沒(méi)有什么太突出的地方,也就是有點(diǎn)傷害而已,整體實(shí)力一般,所以不推薦培養(yǎng)。當(dāng)然如果說(shuō)你想組個(gè)基紐戰(zhàn)隊(duì)陣容的話,那就可以試試了。