龍珠覺(jué)醒比克怎么樣?龍珠覺(jué)醒比克值得培養(yǎng)嗎?下面就來(lái)給大家?guī)?lái)比克的實(shí)用性評(píng)測(cè),一起來(lái)看看吧。
比克
技能點(diǎn)評(píng)
1、魔貫光殺炮:蓄力6秒后攻擊對(duì)位一列目標(biāo)造成1210%傷害(自動(dòng)戰(zhàn)斗蓄力默認(rèn)5秒),當(dāng)次傷害附加10%+蓄力時(shí)間x7%的破甲效果,蓄力期間自身受到的傷害增加15%,如果短笛在蓄力期間受到僵直或其他控制效果,會(huì)立即無(wú)視該效果釋放怒氣技。
點(diǎn)評(píng):看到這個(gè)技能需要蓄力的時(shí)候,就在想如果被打斷的話會(huì)怎么辦,不過(guò)后續(xù)看到可以無(wú)視控制技能釋放怒氣還是比較安心的,至少說(shuō)明傷害是能夠打出來(lái)的,就是會(huì)影響一下破甲的效果,但是沒(méi)多大關(guān)系。
2、巨大化:身體巨大化,提升19%的攻擊和生命上限,但會(huì)降低15%的攻擊速度,持續(xù)10秒。
點(diǎn)評(píng):犧牲攻速來(lái)提升攻擊和血量,沒(méi)有什么太大的問(wèn)題,畢竟比克不是依靠普攻輸出的角色,持續(xù)10秒的時(shí)間還是相當(dāng)可觀的。
3、魔空包圍彈:攻擊直線目標(biāo)造成200%傷害,如果處于巨大化狀態(tài)下,傷害提高35%。
點(diǎn)評(píng):純傷害技能,沒(méi)什么好說(shuō)的,巨大化狀態(tài)下釋放會(huì)更好,但是這個(gè)并不能掌控,所以就看運(yùn)氣了。
4、身體愈合:恢復(fù)自身相當(dāng)于25%已丟失生命的生命值,同時(shí)永久提升相當(dāng)于2%恢復(fù)生命量的攻擊,如果生命低于15%則不會(huì)釋放該技能。
點(diǎn)評(píng):能夠在回復(fù)血量的同時(shí)加強(qiáng)攻擊,進(jìn)一步提升輸出能力,在戰(zhàn)斗中還是非常實(shí)用的。
5、智慧天賦:提升自身40%的免控率,并且自身會(huì)有額外40%增益效果加成。
點(diǎn)評(píng):免控率這點(diǎn)基本上可以忽略,被不被控制完全看臉,但是后面的40%增益效果加成還是很不錯(cuò)的,能夠讓比克在戰(zhàn)斗中獲得更多受益。
整體評(píng)價(jià)
比克是一個(gè)SR品質(zhì)的近戰(zhàn)技能型伙伴,技能方面有著不錯(cuò)的傷害輸出,并且自身回復(fù)能力較強(qiáng),同時(shí)在獲得伙伴所帶來(lái)的增益效果時(shí),還能夠提升所獲得的增益,在戰(zhàn)斗中還是非常實(shí)用的。不過(guò)個(gè)人覺(jué)得比克也就能夠在前期用用,雖然能夠有一定回復(fù)能力,不過(guò)防御方面還是較弱,如果被針對(duì)的話,很有可能會(huì)被秒掉,建議后期有更高品質(zhì)的伙伴時(shí)就可以把比克換掉了。
全部評(píng)論