導(dǎo) 火影忍者ol開啟了新一輪的主題競(jìng)技場(chǎng)-無(wú)情追打,這里要給大家分享的就是一套以追打?yàn)楹诵牡闹黝}競(jìng)技場(chǎng)陣容,有興趣的玩家可以參考一下。     通靈獸奧義:蛞蝓 助戰(zhàn)忍者...

火影忍者ol開啟了新一輪的主題競(jìng)技場(chǎng)-無(wú)情追打,這里要給大家分享的就是一套以追打?yàn)楹诵牡闹黝}競(jìng)技場(chǎng)陣容,有興趣的玩家可以參考一下。

 

火影忍者ol無(wú)情追打雷主天道陣容推薦

火影忍者ol無(wú)情追打雷主天道陣容推薦

 

通靈獸奧義:蛞蝓 助戰(zhàn)忍者:雷影

 

火影忍者ol無(wú)情追打雷主天道陣容推薦

奧義選擇瞬發(fā)奧義,可以不用完全突破。普攻可以不突破。

追打1選擇+2,也可以+1。

被動(dòng)必須突破,選擇Y

追打2必須突破,選擇+1

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這個(gè)追打能無(wú)視一定抗性與防御,而且追打倒地造成倒地,在無(wú)情追打模式下,自身可以連續(xù)觸發(fā)兩次。兩次無(wú)視雙防的傷害,十分可觀,往往是一套追打下來,對(duì)面會(huì)殘血。

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配合這個(gè)追打,對(duì)方不僅殘血,更致命的是被封穴。

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而天道的閃避,須鼬的閃避,能破壞對(duì)面的追打,讓對(duì)面無(wú)情不起來。這種閃避,簡(jiǎn)直就是專門為了破壞無(wú)情模式而研制的??紤]到這一點(diǎn),我方也要放棄范圍傷害的追打,改為單體傷害的追打。而天道正好又十分符合這個(gè)要求,只要選中非閃避追打類忍者,追打鏈就不會(huì)斷。

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