首先,創(chuàng)建人物開始就決定了每個人都有不一樣的裝備。而裝備的獲得方式有很多種,比如主線任務、副本、交易等等。雖然基本都是屬性一致的制式裝備,但是裝備的養(yǎng)成玩法可以讓玩家產(chǎn)生鮮明的個性區(qū)別。 裝備強...

首先,創(chuàng)建人物開始就決定了每個人都有不一樣的裝備。而裝備的獲得方式有很多種,比如主線任務、副本、交易等等。雖然基本都是屬性一致的制式裝備,但是裝備的養(yǎng)成玩法可以讓玩家產(chǎn)生鮮明的個性區(qū)別。

裝備強化功能,除了能提升玩家的裝備屬性外,還能給玩家的裝備附帶獨特的流光效果。隨著強化等級的提升,效果會不斷產(chǎn)生變化。比如我就非常喜歡強化到7級后的凌厲戰(zhàn)意效果,渾身散發(fā)著凌厲的銀色光芒,非常的酷。

接下來要說的就是追加功能,追加同樣會令裝備屬性得到提升,與強化的區(qū)別在于具體提升的屬性不同。同時,追加所表現(xiàn)出的獨特的“能量波動”效果,仿佛流星環(huán)繞身邊,不斷劃出光線的樣子。強化特效與追加特效的疊加,能讓玩家顯的格外的與眾不同。

最后一種裝備養(yǎng)成玩法——洗練,與前面兩種養(yǎng)成方式不同的是,洗練是在原有裝備的屬性上獲得隨機的屬性。這種屬性上的差異,對于玩家的個性裝備養(yǎng)成極為重要。無論是狂戰(zhàn)士、巫師,或者是守護者,都可以通過洗練來讓角色獲得獨特的屬性。無論是發(fā)揮職業(yè)優(yōu)勢還是彌補職業(yè)短板,都可以隨心打造出相應的屬性。而且,洗練的同時也會產(chǎn)生獨特的流光效果,同樣能讓玩家享受到華麗的視覺沖擊。

相對于從視覺、屬性上進行區(qū)分的人物個性養(yǎng)成之路,我覺得《天空之門》手游中最具有特點的就是——轉(zhuǎn)職功能。游戲中,每當玩家達到100級就可以進行轉(zhuǎn)職操作,即0轉(zhuǎn)100級、1轉(zhuǎn)100級、2轉(zhuǎn)100級以此類推。人物1轉(zhuǎn)、2轉(zhuǎn)時,玩家的屬性會得到大幅度的提升;但在角色3轉(zhuǎn)時,便可以選擇冰霜或烈焰兩個不同的發(fā)展方向,分別擁有獨特的冰霜系或烈焰系技能。相對于冰霜系偏好控制,烈焰系則更偏向傷害力的提升。而在角色6轉(zhuǎn)時,更可以選擇黑暗和光明兩種發(fā)展方向,使得人物成長更加鮮明,同時也給予玩家自主決定人物成長的機會。

總體來說,新手期對于個性成長功能展示的并不明顯,但是隨著游戲的深度體驗,這類能讓人物擁有不同成長方向和路線選擇的機會會越來越多。除了通過裝備流光特效來鮮明區(qū)分人物,用不同的洗練屬性與轉(zhuǎn)職來決定人物戰(zhàn)斗方式外,《天空之門》手游中的小精靈、守護神、坐騎、翅膀等養(yǎng)成玩法,都能通過多樣化的選擇,帶給玩家不同的感受和體驗。無論是單人冒險,還是搶占一座島嶼,亦或者成為領主稱霸天下等,在《天空之門》手游中都有機會感受到,推薦大家親自體驗一下。