戰(zhàn)斗流程
首回合的開始
↓
先行技能發(fā)動(dòng)階段
↓
被動(dòng)技能發(fā)動(dòng)階段
↓
單挑階段
↓
雙方輪流行動(dòng)
↓
其中一方被擊倒或剩余回合歸0
↓
戰(zhàn)果結(jié)算
【先行技能階段】
? 玩家的主帥將領(lǐng)要是持有先行技能的話,戰(zhàn)斗開始的時(shí)候便必定會(huì)發(fā)動(dòng)。先行技能主要提升已方部隊(duì)的能力或弱對(duì)敵人部隊(duì)的的能力。雙方的先行技能將會(huì)左右戰(zhàn)局的發(fā)展。
【被動(dòng)技能階段】
? 每一個(gè)將領(lǐng)也有自已的被動(dòng)技能,只要滿足特定條件,該技能便會(huì)有機(jī)率發(fā)動(dòng)。這類的技能唯一功能是提升自己的能力。
【單挑階段】
?系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)決定是否觸發(fā)單挑事件。要觸發(fā)的話系統(tǒng)在雙方的陣營(yíng)中,選擇殘兵、刺客、戰(zhàn)神、猛將而且武力值最高進(jìn)行單挑。單挑會(huì)影響雙方的士氣起始值以及將領(lǐng)狀態(tài)。
【行動(dòng)順序】
?將領(lǐng)會(huì)根據(jù)自己的崗位來(lái)決定自已的行動(dòng)順序。雙方的行動(dòng)順序:
攻方
守方
主帥
→
主帥
↙
先鋒
→
先鋒
↙
翼鋒
→
翼鋒
↙
副將
→
副將
↙
后勤
→
后勤
?如敵人翼鋒被擊倒的情況下:
攻方
守方
主帥
→
主帥
↙
先鋒
→
先鋒
↙
翼鋒
翼鋒
↘
副將
←
副將
↘
后勤
←
后勤
【戰(zhàn)斗結(jié)束】
?進(jìn)攻方勝利條件:防守方全滅。
?防守方勝利條件:回合數(shù)降至0或進(jìn)攻方全滅。
【戰(zhàn)斗結(jié)果】
(1) 評(píng)分
?這場(chǎng)戰(zhàn)斗的評(píng)分,雙方士兵折損率、消耗回合都會(huì)影響該評(píng)分。
(2) 回放
?重新播放該戰(zhàn)斗動(dòng)畫。
(3) 戰(zhàn)果
?離開戰(zhàn)果統(tǒng)計(jì)。
全部評(píng)論