導(dǎo) 戰(zhàn)斗流程 首回合的開始 ↓ 先行技能發(fā)動(dòng)階段 ↓ 被動(dòng)技能發(fā)動(dòng)階段 ↓ 單挑階段 ↓ 雙方輪流行動(dòng) ↓ 其中一方被擊倒或剩余回合歸0 ↓ 戰(zhàn)果結(jié)算...

戰(zhàn)斗流程

首回合的開始

先行技能發(fā)動(dòng)階段

被動(dòng)技能發(fā)動(dòng)階段

單挑階段

雙方輪流行動(dòng)

其中一方被擊倒或剩余回合歸0

戰(zhàn)果結(jié)算

【先行技能階段】

? 玩家的主帥將領(lǐng)要是持有先行技能的話,戰(zhàn)斗開始的時(shí)候便必定會(huì)發(fā)動(dòng)。先行技能主要提升已方部隊(duì)的能力或弱對(duì)敵人部隊(duì)的的能力。雙方的先行技能將會(huì)左右戰(zhàn)局的發(fā)展。

【被動(dòng)技能階段】

? 每一個(gè)將領(lǐng)也有自已的被動(dòng)技能,只要滿足特定條件,該技能便會(huì)有機(jī)率發(fā)動(dòng)。這類的技能唯一功能是提升自己的能力。

【單挑階段】

?系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)決定是否觸發(fā)單挑事件。要觸發(fā)的話系統(tǒng)在雙方的陣營(yíng)中,選擇殘兵、刺客、戰(zhàn)神、猛將而且武力值最高進(jìn)行單挑。單挑會(huì)影響雙方的士氣起始值以及將領(lǐng)狀態(tài)。

【行動(dòng)順序】

?將領(lǐng)會(huì)根據(jù)自己的崗位來(lái)決定自已的行動(dòng)順序。雙方的行動(dòng)順序:

攻方

守方

主帥

主帥

先鋒

先鋒

翼鋒

翼鋒

副將

副將

后勤

后勤

?如敵人翼鋒被擊倒的情況下:

攻方

守方

主帥

主帥

先鋒

先鋒

翼鋒

翼鋒

副將

副將

后勤

后勤

【戰(zhàn)斗結(jié)束】

?進(jìn)攻方勝利條件:防守方全滅。

?防守方勝利條件:回合數(shù)降至0或進(jìn)攻方全滅。

【戰(zhàn)斗結(jié)果】

(1) 評(píng)分

?這場(chǎng)戰(zhàn)斗的評(píng)分,雙方士兵折損率、消耗回合都會(huì)影響該評(píng)分。

(2) 回放

?重新播放該戰(zhàn)斗動(dòng)畫。

(3) 戰(zhàn)果

?離開戰(zhàn)果統(tǒng)計(jì)。