DNF在今年春節(jié)期間將會(huì)為大家?guī)?lái)超時(shí)空困難模式,作為超時(shí)空的升級(jí)版,是玩家們裝備的主要來(lái)源地之一,當(dāng)然難度也是極高,那么困難超時(shí)空難點(diǎn)在哪里呢?想必大家都非常想知道,下面就跟小編一起來(lái)看看吧,
超時(shí)空困難模式難度分析
[超時(shí)空-困難模式]的難度會(huì)有多高?
除了防御和血量增加,在95版本的設(shè)定上也使[超時(shí)空-困難模式]難度增加了不少。相比國(guó)服目前,有以下幾個(gè)不同之處。
1.參考韓服,韓服超時(shí)空的防御和血量相比國(guó)服增加了數(shù)倍。
直觀感受就是怪物比現(xiàn)在的超時(shí)空更“硬”了。
2.精煉戒指等85裝備在95版本超時(shí)空無(wú)效。
精煉戒指可以讓奶爸奶媽無(wú)限放太陽(yáng),這是巨量的提升。精煉戒指無(wú)效后,持續(xù)傷害會(huì)少很多。
3.韓服將25仔上限設(shè)置為上限2個(gè)。
純C比輔C的百分比平均高出6.73%。我們假設(shè)純C輸出106.73,輔C輸出100.
輔C+輔C+輔C=100*1.25*1.25*3=468.75
輔C+輔C+純C=100*1.25*2+106.73*1.25*1.25=416.765625
可以看到,改版之后的頂配隊(duì)伍相比現(xiàn)在的頂配隊(duì)伍,少了10%以上的傷害。
4.韓服在后續(xù)改版中,取消了破防后的破招判定,改為增傷。
為什么取消部分怪物的破招判定?
為了平衡。
DNF最近幾個(gè)版本的職業(yè)平衡相比以往,已經(jīng)做得很不錯(cuò)了,但策劃平衡的方式通常是簡(jiǎn)單粗暴的把不同的東西改成相同的,不能改的就直接砍掉。
比如:
1.平衡固傷百分比
把固傷算法改為和百分比一樣。
把裝備和奶加成的攻擊和獨(dú)立改成一樣。
把混傷技能改為一致的百分比或固傷。
2.平衡實(shí)戰(zhàn)傷害
猴戲與不猴戲傷害差距巨大,于是砍掉猴戲。
異常傷害難以平衡,于是砍掉異常傷害,改為和其他技能一樣。
減抗、減防等輔助能力遠(yuǎn)高于尋常輔助,于是砍掉減抗、減防。
85裝備效果過(guò)強(qiáng),于是砍掉在95版本的能力。
破招改版也是如此,因?yàn)榘鬃衷诘玫近S字的破招加成之后還能再次破招,導(dǎo)致白字越大破招加成越大。
在老版本沒(méi)有多少白字,這點(diǎn)額外破招加成并沒(méi)有多大影響。但在95版本,白字實(shí)在是太多了,破招加成的差距被拉得很大。
每個(gè)人白字不一樣多,破招加成也就不一樣,這就出現(xiàn)了不平衡,于是砍掉。
5.95版本刪除減防屬性。
目前3減防職業(yè)組隊(duì)有著B(niǎo)UG級(jí)的加成(參考DPL)。普通圖防御較低,很容易就達(dá)到減防上限了,超時(shí)空和DPL防御較高,3個(gè)減防職業(yè)都減不到上限,也因此刪除了減防這一堪比BUG的屬性。刪除減防會(huì)影響到頂配隊(duì)伍的傷害。
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