導(dǎo) 《刺客信條:奧德賽》中RPG要素的增強(qiáng),讓玩家有了更多的玩法流派去探索,通過(guò)加點(diǎn)、裝備和武器的搭配組合出十分多的玩法,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“吳庚1”分享的不死神戰(zhàn)流派玩法,一起來(lái)了解一下這套玩法如...

《刺客信條:奧德賽》中RPG要素的增強(qiáng),讓玩家有了更多的玩法流派去探索,通過(guò)加點(diǎn)、裝備和武器的搭配組合出十分多的玩法,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“吳庚1”分享的不死神戰(zhàn)流派玩法,一起來(lái)了解一下這套玩法如何吧。

不死神戰(zhàn)流派玩法分享

【基于版本1.1.1】

噩夢(mèng)模式無(wú)敵,不招架不閃避,抗砍全靠?jī)?nèi)力。故不死。

套裝基于希臘雅典眾神套,故為神戰(zhàn)。

最肉build:

武器:

赫耳墨斯杖(點(diǎn)火) 主武器

普羅米修斯火刀(生命值全滿(mǎn)+30%傷害)千萬(wàn)別點(diǎn)元素傷害,降了元素抗性以后抗性就不夠了。

任意極品紫弓28火焰?zhèn)?暴擊(20%生命值20%防御)

裝備:希臘眾神套

頭(15遠(yuǎn)程抗性)

手(15近戰(zhàn)抗性)很重要

胸(15%所有抗性,可與套裝30%疊加)很重要

裙(20%忽略一半傷害)

腳(長(zhǎng)矛傷害)

精通:近戰(zhàn)抗性點(diǎn)滿(mǎn)即可,其他錦上添花。

這個(gè)build主要就是靠的新版本對(duì)于金裝特效的補(bǔ)強(qiáng)和新加入的精通系統(tǒng)。

達(dá)成build之后一共96%的近戰(zhàn)抗性,78%遠(yuǎn)程抗性,74%元素抗性,96%忽略一半傷害概率,22829點(diǎn)防御值。

這里面最重要的是近戰(zhàn)傷害抗性,眾所周知,奧德賽里的威脅比較大的敵人主要是近戰(zhàn)傷害(還有放火放毒的麻痹)所以近戰(zhàn)傷害抗性是成神的關(guān)鍵。

《刺客信條:奧德賽》不死神戰(zhàn)流派玩法分享

《刺客信條:奧德賽》不死神戰(zhàn)流派玩法分享

玩法:

這一套的精髓在于經(jīng)過(guò)增強(qiáng)的30抗性和經(jīng)過(guò)削弱的15抗性是可以疊加的,加上其他部件以及新的精通抗性,可以近百。而抗性是沒(méi)有衰減的,抗性只要過(guò)百,即無(wú)敵,這一點(diǎn)是其他流派所不能達(dá)到的。

再說(shuō)防御值和忽略一半傷害幾率,這兩個(gè)屬性用處不大,經(jīng)過(guò)測(cè)試,這兩個(gè)屬性對(duì)于惡夢(mèng)難度下的傷害減免并不明顯,如果不是為了極致防御,可以將這兩個(gè)詞條換成增傷詞條。

關(guān)于生命滿(mǎn)下30%傷害,精通里有一項(xiàng)可以增加5%吸血,只要你不碰毒和火,略微降下來(lái)的生命值A(chǔ)一下就補(bǔ)滿(mǎn)了。

說(shuō)實(shí)話(huà)這一套讓我想起了巫師3,巫師3的熊套玩法即想辦法讓抗性過(guò)百,就無(wú)敵了,在奧德賽里抗性近百的方法更簡(jiǎn)單。

這一套的優(yōu)點(diǎn)在于用腳打噩夢(mèng)以及傳奇野獸,容錯(cuò)率正無(wú)窮,傷害本身也不低,正常平a暴擊一下也有20萬(wàn),刺殺暴擊100萬(wàn)。

稍微輸出一點(diǎn),提升1倍的輸出能力,代價(jià)是降低15%的弓箭抗性,不過(guò)弓箭敵人比較少,也不是很有關(guān)系。

紫色矛是28火焰和21矛傷害。

這樣近戰(zhàn)抗性還是無(wú)敵,然后輕擊暴擊一下21w非暴擊8w。