導(dǎo) 《古劍奇譚3》因?yàn)殡y度和前作大不相同讓很多只想看看劇情的玩家受苦不已,玩家們也不太清楚應(yīng)該怎么出招,今天小編就給大家?guī)硗婕摇鞍抵焐佟狈窒淼某稣屑记杉半y點(diǎn)BOSS打法,希望能對(duì)大家有所幫助。 ...

《古劍奇譚3》因?yàn)殡y度和前作大不相同讓很多只想看看劇情的玩家受苦不已,玩家們也不太清楚應(yīng)該怎么出招,今天小編就給大家?guī)硗婕摇鞍抵焐佟狈窒淼某稣屑记杉半y點(diǎn)BOSS打法,希望能對(duì)大家有所幫助。

《古劍奇譚3》出招技巧分享

出招技巧分享

操作設(shè)置

理論上玩ARPG游戲,手柄是最適合的,按鍵分布比較合理,并且有較好的力反饋。不過本人用的是鍵盤,因?yàn)檎{(diào)整視角更方便。

對(duì)于許多同樣用鍵盤的玩家,如果你覺得格擋鍵不是那么好按得話,你可以把格擋從ALT換為鼠標(biāo)右鍵,將重攻擊換為E鍵,保證你能第一時(shí)間格擋。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

躲避敵人攻擊

敵人在攻擊你的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生預(yù)警,可以格擋的為黃色半圓,不可以格擋的為紅色半圓,所以發(fā)現(xiàn)黃色預(yù)警優(yōu)先使用格擋,如果在攻擊動(dòng)畫即將碰到你的人物的時(shí)候,使用格擋,你就能觸發(fā)彈反——防守反擊,反擊必暴擊,并且消耗耐力更少。

紅色不可格擋,所以你需要閃避或者走位躲開攻擊范圍,比如羽林那個(gè)很明顯的蓄力旋風(fēng)斬,你看到了停手往后走即可。

閃避消耗耐力大于單次格擋成功消耗的耐力,按住格擋不放會(huì)持續(xù)消耗耐力,所以要養(yǎng)成快被打到再格擋的習(xí)慣,盡可能的學(xué)會(huì)彈反,因?yàn)榉磽?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/dongzuolei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-5_other-22114'>動(dòng)作有少許無敵幀。

但是有的黃色預(yù)警是多段攻擊,使用格擋很容易耗盡耐力破防掉血,所以面對(duì)多段攻擊,優(yōu)先閃避。招式起手式很明顯,記住即可。

打斷敵人攻擊

敵人在發(fā)動(dòng)攻擊的時(shí)候,身上可能會(huì)出現(xiàn)白色霸體、或紅色霸體,其中白色霸體必須用技能才能打斷,紅色則必須擊倒技才可以。

以開始的光明野為例,小怪發(fā)動(dòng)范圍冰凍的時(shí)候無論輕攻擊還是重攻擊都無法打斷,需要用特技才可以。一般來講紅色預(yù)警都是紅色霸體,也有例外,那就是夢(mèng)境沙漠中像魔鬼魚一樣的小怪,他在鉆地的時(shí)候雖然是紅色預(yù)警,但是可以用普通特技打斷。

由于擊倒技在20級(jí)以上才能解鎖,所以看到紅色預(yù)警就不要頭貼,躲開招式的攻擊方向。

敵人行動(dòng)模式

基于前兩點(diǎn),我們可以知道什么時(shí)候格擋,什么時(shí)候閃避了,需要注意的一點(diǎn),敵人的行動(dòng)是根據(jù)血條下方的藍(lán)條決定的,而藍(lán)條增長幅度取決于他承受的傷害,這也是為什么輕攻擊更容易攢氣的原因,重攻擊傷害高,敵人會(huì)更快進(jìn)行反擊,所以很多使用重攻擊打一套,你的氣槽總是差那么一點(diǎn)才能釋放技能的原因。(當(dāng)然你不動(dòng)它,怪物的行動(dòng)條也會(huì)緩慢增長)。

基于此,我們不難得出結(jié)論,單挑的時(shí)候盡量實(shí)用輕攻擊來攢氣槽,方便打斷攻擊,被群毆的時(shí)候多使用重攻擊,盡快解圍避免被圍攻。

連招推薦

輕、重攻擊可以自由穿插,其邏輯是替換該循環(huán)序列下一次攻擊工作,舉例來說,重攻擊的起手比較慢,我們可以用輕攻擊打3下,再用1下重攻擊,這樣就能較快的使出重攻擊的循環(huán)中的縱身旋轉(zhuǎn)打擊,更快的累積連擊數(shù),并且保證氣槽的補(bǔ)充。

需要注意的是,閃避后馬上接攻擊是必要暴擊的,如果為了高傷害,可以在閃避后接重攻擊。

而彈反成功后,接重攻擊則是馬上釋放旋身攻擊。