古劍奇譚3北洛的戰(zhàn)斗能力究竟如何呢?下面分析一下北洛技能傷害、戰(zhàn)斗屬性。   古劍奇譚系列 軟件 ...

古劍奇譚3北洛的戰(zhàn)斗能力究竟如何呢?下面分析一下北洛技能傷害、戰(zhàn)斗屬性。

 
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難度影響敵人血量、攻擊力與攻擊欲望,各敵人與各難度有個別設定,而不是采一定比例提高。防御、攻速沒變,其它因素尚不清楚。攻擊欲望的意思是說會采用攻擊行動的機率,在普通模式下敵人常常站著免費給人打,但挑戰(zhàn)模式就不會給玩家那么多機會一直挨打不反擊了。

元氣(藍色)可借由攻擊與防御來累積,集滿1格氣可固化,最多固化3格,而各種行為可累積的格數(shù)如下:

 

由此可知防御成功所能集到的氣最多,所以遇到對手出連招時(破防技除外),防御會是很好的選擇。但是元氣還有一種設計,就是藉由攻擊所累積到的氣有2秒的緩沖時間可以暫時不會減少,而防御成功所集到的氣會直接減少,氣減少的速度大約是10秒=1格。

耐力預設為100,恢復速度預設為25,在此情況下:

 

輸出公式:(攻擊-防御)*該招威力*暴擊加成。

攻擊研究方面,玄戈沒有重攻擊和防御,官方有說明是為配合劇情需要,所以不打算現(xiàn)在太深究,若之后劇情有把這些操控加回去再研究。現(xiàn)在只研究北洛,以下研究環(huán)境均為60FPS=1秒的情況下測試。

跳攻無分輕重,傷害為1±0.05,話說這個±0.05是每一招都會有,因此下面不再贅述。輕攻非常單純且平均,沒有硬直,總共6招,可無限連打,每招間隔25FPS,傷害為0.85,打7下集滿約1格氣。而重攻就很復雜了,總共5招,但是有幾招為連招,甚至有2招都是4IT,每招間隔與傷害不盡相同,詳細請見下方表格,而集氣上是4招集滿約一格氣。

 

跳攻與沖攻(按下或壓住回避鍵變成跑步狀態(tài)后的攻擊)由于要配合動作所以沒記錄FPS,沖攻必定為暴擊。而輕攻與重攻的組合很好判斷,比如為輕輕重,那么此時的重攻就是第3下那個4HIT的重攻,而如果為輕輕輕輕輕重,由于重攻沒有第6招,因此會從第1招重新開始打。截風這個技能則是傷害均為2的2HIT,可說是不用白不用。

研究北洛的攻擊模式發(fā)現(xiàn),輕輕重(+重重)的打法性價比最高,兼具攻速與快速累積氣條的效果;雖然從上面的表格中,可得出全程重攻DPS(Damage Per Second,每秒傷害)比輕攻還要來得高的結論,但在挑戰(zhàn)模式實測時我的感想是依然不能忽視輕攻,它的彈性也很重要,兩者均不可偏廢。

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