導(dǎo) 在火影忍者ol手游中風(fēng)主競技該怎么玩呢?在火影忍者ol手游中風(fēng)主競技用什么陣容最好呢?相信不少小伙伴們都有這樣的問題,那么下面就來看一下吧! 競技場風(fēng)主上分陣容 目前競技場上比較強勢的職業(yè)除了...

在火影忍者ol手游中風(fēng)主競技該怎么玩呢?火影忍者ol手游中風(fēng)主競技用什么陣容最好呢?相信不少小伙伴們都有這樣的問題,那么下面就來看一下吧!

《火影忍者ol》手游風(fēng)主競技場六道之力陣容

競技場風(fēng)主上分陣容

目前競技場上比較強勢的職業(yè)除了火主還有風(fēng)主,那么風(fēng)主應(yīng)該怎么快速上分,小編在這里給大家推薦一套主流陣容。

風(fēng)沙隊 風(fēng)主+我愛羅+手鞠+勘九郎or紅

這個陣容可以說是極端惡心的一套陣容,火主打這個隊伍基本都靠運氣 哪怕拿到先攻也有可能輸。

我愛羅在有護盾時不吃控制 雖然你依舊可以打斷他 但是我愛羅的恐怖之處其實不在于他的大招 而是他的追打,無論是風(fēng)主的分身,手鞠的普攻,勘九郎的普攻甚至我愛羅的普攻,都有可能觸發(fā)我愛羅的追打,而追打,就意味著定身。在對陣火主的情況下,只要控制能夠控制到火主或者鹿丸,那么對面就沒法打出控制,然后自己能開出手鞠大招的情況下,這盤游戲基本就是穩(wěn)勝無疑了。

這套陣容的劣勢在于如果風(fēng)主沒辦法進行刷新,或者無法造成對面大浮空那么很容易被對面反殺,從而導(dǎo)致本局游戲的失利。