導(dǎo) 貪婪洞窟2游戲在昨天公測了,那么貪婪洞窟2游戲好玩嗎?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家?guī)砹素澙范纯?游戲詳細介紹,感興趣的玩家一起看看吧! 貪婪洞窟2游戲詳細介紹: 這游戲是地城元素加...

貪婪洞窟2游戲在昨天公測了,那么貪婪洞窟2游戲好玩嗎?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家?guī)砹素澙范纯?游戲詳細介紹,感興趣的玩家一起看看吧!

貪婪洞窟2游戲好玩嗎?貪婪洞窟2游戲詳細介紹

貪婪洞窟2游戲詳細介紹:

這游戲是地城元素加roguelike元素的,本身就有一定硬核要素

不過講道理,這類游戲一代可能說是新鮮感驚艷感,2代和一代比突破不足,自然給人平庸了很多的感覺。畫風(fēng)問題這種各人有各人喜好,其實沒什么好說的。

游戲操作由一代豎屏改為二代橫屏,感覺反而是個敗筆。這類游戲本來就很肝,外加其實操作性不強,完全單手就夠了,還方便。偏偏二代改成了橫屏,到賬必須雙手操作。游戲下本一次花費挺長的,雙手操作很不舒服。加上大部分操作還是只需要左手,但是沒辦法,橫屏你就得右手保持端著。

另外游戲橫屏以后加上視角攝像機高度問題,導(dǎo)致畫面能看到的內(nèi)容很少。建議把攝像頭高度拉大一點,增加屏幕可視內(nèi)容。目前的視角導(dǎo)致游戲體驗很壓抑。

操作上面不知道為什么搖桿不進行優(yōu)化。一代可以說復(fù)古這么設(shè)定,二代既然要創(chuàng)新突破,就不能把這個搖桿優(yōu)化一下嗎?一代的豎屏加上地圖表現(xiàn)形式,這種四向搖桿還行。但是二代這種視角,還用這種搖桿真的很不方便。加上橫屏需要長期雙手端手機,真的麻煩把搖桿換成全向的好嗎?

任務(wù)設(shè)置方面真的不方便。打怪懸賞任務(wù)你說需要去任務(wù)版交接還行。主線幾個跑腿任務(wù)非要來回跑有意思嗎?這種任務(wù)直接集成在ui里面直接完成不好嗎?另外就是地圖指引真的很蛋疼,角色地圖上不標明名稱很不舒服。

氪金方面其實就那樣,畢竟非買斷制手游,肯定需要設(shè)置氪金點。

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