貪婪洞窟2有哪些職業(yè)?那個(gè)好?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家?guī)砹素澙范纯?游戲全職業(yè)詳細(xì)介紹,還在等什么?感興趣的玩家一起來看看吧!
貪婪洞窟2游戲全職業(yè)詳細(xì)介紹:
目前版本中三大職業(yè)以大劍為首,法師居中,劍盾排末。我們就先從大劍來說吧。
大劍個(gè)人覺得是目前流派最清晰,上限最高的職業(yè)。這里我只簡單提一下,總體流派有,吸血流,報(bào)復(fù)追擊流,暴擊流,絕地反擊流等。每種流派對(duì)于屬性堆疊也很明確,而且單人組隊(duì)都能大劍都能很好適應(yīng),不論輸出還是生存上限都很高,所有技能描述都很了然,而且所有技能中都沒有蓄力,讓人有瞬間爆發(fā)的快感,當(dāng)然技能后搖不算。并且每個(gè)技能之間沒有沖突的地方。這是大劍的優(yōu)勢,所以大劍是玩家多數(shù)玩家首選,簡單直接。由于大劍玩家較多,對(duì)職業(yè)開發(fā)基本成型,我也不過多闡述。
法師
接著就是法師,這是個(gè)相對(duì)爭議的職業(yè),法師比較尷尬的前期,沒有大劍和劍盾容易度過,所以一般法師都是中期轉(zhuǎn)過來的,因?yàn)榍捌诨鹦请m然不耗藍(lán),但是一次火星又不能秒殺小怪,加上3秒cd期間會(huì)受很多攻擊,使藍(lán)全用在治療上,第二次使用時(shí)傷害溢出又太大,在前期刷圖還沒有劍盾舒服,當(dāng)然前期畢竟相對(duì)游戲進(jìn)程還是很短的,所以一般不是太大問題。因?yàn)榈街衅诤螅◣焹?yōu)勢也就慢慢體現(xiàn)了。
中期法師由于本身也有部分沖突,雖然不大,但是相對(duì)大劍就不完美了,所以雖然到中期開荒還是沒有大劍舒服,但組隊(duì)優(yōu)勢明顯,續(xù)航也很穩(wěn)定,這里帶過一下,后面我會(huì)出法師的技能解析。我們先說后期,成型后不論輸出還是生存都不輸大劍,單人還是組隊(duì)都很強(qiáng)勢,技能組合雖有沖突,但影響不大,畢竟屬性堆疊很明確,目前只有純魔力流一種,攜帶的水火屬性,只是圖增添頭。
比如:
沖突1:元素增幅+15%元素傷害與各技能的沖突,增加的傷害也只能作用于元素攻擊,但法師除了被動(dòng)灼燒,和水元素而外其他的算是魔法傷害!?。』鹦呛捅鶑楇m然有元素加成,但造成的攻擊為魔法攻擊,不受元素增幅影響。然而魔力卻加強(qiáng)所有技能?這兩個(gè)技能很不平衡。
沖突2:火種+25%火攻擊和燃燒意志+5%暴擊,與災(zāi)禍之間的沖突,火攻擊所有技能中只有火星能享受加成,其他全沒有,如果全疊火攻,魔力不足魔法盾也不足以撐住續(xù)航,雖然火星能暴擊,但加成并不高,CD也足有3秒,相比較冰彈加成弱太多,而且如果法師選擇暴擊,災(zāi)禍也能暴擊,但選擇火種又得放棄一個(gè)享受暴擊的技能,更何況災(zāi)禍不論所攜帶的減傷增傷加成遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過火種的收益。
沖突三:預(yù)謀15%不冷卻!這技能有用么,魔法盾不能疊加,水元素也是,災(zāi)禍有吟唱,吞噬是持續(xù)攻擊,冰蛋火星cd很短,但是每個(gè)技能使用時(shí),其他技能會(huì)陷入充填中,有一定延遲才能放,就算不冷卻能用的也要等一會(huì),我覺得這技能直接刪掉都沒太大影響。
這些就是我對(duì)法師技能上的理解,流派以純魔力為主,其中技能技能帶來的流派,比如冰彈流,回生祭品流(刷圖很強(qiáng)),吞噬流。
好了基本就這些,流派相對(duì)來說也各有優(yōu)勢。而且法師組隊(duì)有很強(qiáng)的親和力,玩家數(shù)量相對(duì)較多也是理所以當(dāng)?shù)?。但希望?duì)于水火元素攻擊流派,官方能做些優(yōu)化,讓法師流派更清晰。
劍盾
相對(duì)于這兩次測試來說劍盾是比較尷尬的了,沒有明確技能流派輸出絕大部分為普攻。前期有很強(qiáng)的推圖能力,但中后期表現(xiàn)越來越差。相比較大劍法師有三個(gè)終極技能的他來說,理論應(yīng)該很強(qiáng)的才對(duì),但實(shí)際不是,三個(gè)技能不論怎么加點(diǎn)都很矛盾。聽我慢慢講,大家也來分析分析。
問題:1,首先終極技能不屈+50%物理防御??此坪軓?qiáng),但還不如求生欲望(生命值減少1%,物理防御增加1%。)收益高,而且中后期怪物元素攻擊魔力攻擊逐漸變強(qiáng),物理防御不能提高劍盾多高的續(xù)航。從讓終極技能變得尷尬。
問題:2,終極技能固守+40%格擋。看似很溜配合被動(dòng)裝備能達(dá)到70%的格擋,理論上能擋住絕大部分傷害,但刷圖中則不然,貌似只有普攻能格擋,而且這個(gè)技能還與反擊沖突,好比我有70%不受這次傷害,但還是的反擊,即使這次攻擊會(huì)被格擋,而且反擊加盾的話就不能享受格擋暴擊。個(gè)人覺得著實(shí)別扭。
問題:3,雷霆之擊100%物攻+275%光攻攜帶+45%破甲。描述很強(qiáng)也,但我怎么堆疊攻擊屬性呢?堆光攻擊,破甲沒多大用,而且不學(xué)固守格擋幾率變低后光明懲戒也不能隨時(shí)用出來,堆物攻續(xù)航不足,因?yàn)闆_突太大。一但堆物攻,劍盾就少了兩排技能,倒數(shù)第二第三排的。而且震懾+20%物攻又和格擋暴擊又沖突,只能二選一。怎么選頭都疼了。
問題:4,三連斬!和貪婪一完全不同,首先不攜帶元素攻擊,而且貌似不享受暴擊。但偏偏全是物理加成。前面也說了堆物理攻擊,會(huì)有很大沖突。所以這技能根本沒啥用吧。估計(jì)每個(gè)劍盾都沒怎么用過這技能。
問題:5,組隊(duì)時(shí)位置尷尬。沒法反擊?。?!我在這次測試中玩的劍盾從1級(jí)玩到26級(jí),然后我放棄了。因?yàn)樘y了,個(gè)人覺得手速?zèng)]問題,操作也不差,不敢保證100%反擊,但八九十還是能做到的,我之前玩套一的時(shí)候,我發(fā)過一個(gè)物理流格擋過安沃的視頻,有興趣的可以看看,我把銜接放末尾。但像這樣的我,在組隊(duì)的時(shí)候也沒辦法保證我能反擊上,根本不知道他什么時(shí)候打自己。而且組隊(duì)時(shí)盾牌猛擊,光明懲戒,禁今,援護(hù),固守。同樣也受影響。
所以組隊(duì)對(duì)于劍盾就是噩夢,除非混子,不然真的很難受。
問題:6,個(gè)別技能太弱前面有三連擊,這里還有戰(zhàn)吼,估計(jì)沒誰注意這技能吧,我估計(jì)點(diǎn)這個(gè)技能的,一個(gè)沒有,而且從來沒有!不解釋如三連擊一樣,全物理加成,減攻速作用不大,還有些沖突。
這些就是我關(guān)于劍盾的理解,也嘗試開發(fā)流派,不過均衡不高,流派目前只有疊光攻的一個(gè),單刷加點(diǎn)(三連+體質(zhì)+求生(或者治療)+格擋+反擊+鋼鐵意志+盾牌猛擊+光明懲戒+固守(雷霆之擊也行看喜好,注意雷霆之擊是物理傷害)。
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