導(dǎo) 爐石傳說(shuō)中擁有眾多的玩法流派,其中的快攻流派是非常受玩家們歡迎的熱門(mén)流派,下滿(mǎn)一起來(lái)看看通過(guò)偶數(shù)薩來(lái)給大家講述快攻思維的攻略吧。 《爐石傳說(shuō)》超詳盡快攻思維養(yǎng)成攻略 大家好,我是游塵,這個(gè)月末我又...

爐石傳說(shuō)中擁有眾多的玩法流派,其中的快攻流派是非常受玩家們歡迎的熱門(mén)流派,下滿(mǎn)一起來(lái)看看通過(guò)偶數(shù)薩來(lái)給大家講述快攻思維的攻略吧。

《爐石傳說(shuō)》超詳盡快攻思維養(yǎng)成攻略

大家好,我是游塵,這個(gè)月末我又出來(lái)啦

繼上上上次快樂(lè)術(shù)講解、上上次機(jī)克戰(zhàn)講解、上次吃瓜墻德講解后。。。暫時(shí)沒(méi)啥娛樂(lè)卡組分享啦

這次帶來(lái)的狂野偶數(shù)薩,emmmm,算是狂野的t0毒瘤卡組吧,一般這種主流卡組我是不喜歡寫(xiě)攻略的,因?yàn)楹芏嗳嗽谕?,很多人?huì)玩,寫(xiě)攻略的意義就小了很多;之所以我會(huì)選擇偶數(shù)薩,其實(shí)題目已經(jīng)給出理由了:我希望通過(guò)偶數(shù)薩的講解讓快攻玩的還不熟練的童鞋加深對(duì)快攻思路打法細(xì)節(jié)處理等的理解,這就是我在版本末還寫(xiě)這么一篇主流卡組攻略的最大意義,希望能給童鞋們帶來(lái)幫助

話不多說(shuō),先上卡組

《爐石傳說(shuō)》超詳盡快攻思維養(yǎng)成攻略

### 偶數(shù)薩

# 職業(yè):薩滿(mǎn)祭司

# 模式:狂野模式

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# 2x (2) 圖騰魔像

# 2x (2) 大漩渦傳送門(mén)

# 2x (2) 恐狼前鋒

# 2x (2) 火舌圖騰

# 2x (2) 衰變

# 2x (2) 連環(huán)爆裂

# 2x (2) 陰燃電鰻

# 2x (2) 青玉之爪

# 1x (2) 風(fēng)怒

# 2x (4) 德萊尼圖騰師

# 2x (4) 投火無(wú)面者

# 2x (4) 青玉閃電

# 1x (6) 吉恩·格雷邁恩

# 2x (6) 深淵魔物

# 1x (6) 艾雅·黑掌

# 1x (8) 巫妖王

# 2x (10) 海巨人

#

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#

# 想要使用這副套牌,請(qǐng)先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中點(diǎn)擊“新套牌”進(jìn)行粘貼。

偶數(shù)薩的構(gòu)筑并不完全固定,而是大約有8~9張調(diào)整位,不過(guò)這不是重點(diǎn),在這里我就不分析其他構(gòu)筑了,以上面我自己的構(gòu)筑為準(zhǔn)來(lái)講解。

單卡調(diào)整

本節(jié)講述的是可作為調(diào)整卡位的卡。多圖!手機(jī)黨請(qǐng)注意。

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風(fēng)怒

配合大隨從以及火舌、恐狼的buff提高斬殺線,主要用于對(duì)抗非快攻。由于本身需要高攻隨從站場(chǎng)的條件,以及偶數(shù)薩薄弱的過(guò)牌能力,推薦帶一張。

先祖知識(shí)

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偶數(shù)薩能帶的唯一過(guò)牌,過(guò)牌能力等同奧數(shù)愚蠢,少數(shù)偶數(shù)薩帶上了它。偶數(shù)薩本身的結(jié)構(gòu)決定了它前期小怪鋪場(chǎng)、中期質(zhì)量生物的打法,而過(guò)牌影響節(jié)奏的同時(shí)還過(guò)載,如果單純想增加資源不如帶哈加莎,因此除非構(gòu)筑偏薄,否則不推薦帶過(guò)牌。

鬼靈爬行者

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蜘蛛是快攻內(nèi)戰(zhàn)中非常強(qiáng)力的生物,一只怪直接有了3個(gè)頻率。但其缺點(diǎn)是僅僅打快攻時(shí)好用,但無(wú)論在什么分段里,你的大部分對(duì)手都是非快攻卡組,因此選擇這張卡需謹(jǐn)慎。

蠻魚(yú)圖騰

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標(biāo)準(zhǔn)偶數(shù)薩標(biāo)配,但狂野強(qiáng)烈不推薦。因?yàn)樽鳛?費(fèi)曲線,它太弱了,快攻對(duì)戰(zhàn)中幾乎會(huì)被瞬間清理掉,而非快攻對(duì)戰(zhàn)中這張卡又幾乎沒(méi)有攻擊能力,只能卡自己。

德萊尼圖騰師

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首先帶這張卡是大家的共識(shí),區(qū)別在于帶一張還是兩張。這張卡最基本的作用是對(duì)陣非快攻時(shí)在4費(fèi)/5費(fèi)打出一張大生物給對(duì)面解場(chǎng)壓力,而在快攻內(nèi)戰(zhàn)中這張卡就不太夠看了。實(shí)戰(zhàn)中,這張卡即使到后期都很好用,比如打出巫妖王給的5費(fèi)扭后技能+55圖騰師返場(chǎng),有時(shí)候能成為壓死對(duì)面的最后一根稻草,我選擇帶2張是為了增加前期上手的概率(但我很少起手留它)。

青玉之靈

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偶數(shù)薩因?yàn)榇嬖谇嘤耋w系,所以理論上帶上這張卡是完全可行的,但是我們要明白青玉在這卡組中只是輔助,主要提供攻擊頻率,青玉很難養(yǎng)到55以上,因此通常而言這張卡并不值得帶。

火元素

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火爹在標(biāo)準(zhǔn)偶數(shù)薩中是標(biāo)配不多說(shuō),但狂野里偶數(shù)薩的質(zhì)量生物不少,火爹打3的價(jià)值在多數(shù)對(duì)局中起不到關(guān)鍵作用,因此我沒(méi)有帶。

巫妖王/炎魔之王拉格納羅斯

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這兩張都是8費(fèi)優(yōu)秀生物,一般來(lái)說(shuō)二者擇一即可,巫妖王提供更多的可能性,而大螺絲具有更強(qiáng)的進(jìn)攻性,如果都帶上,太貪容易卡手。都不帶也是可以的,因?yàn)楹芏鄬?duì)局是沒(méi)有機(jī)會(huì)打出8費(fèi)生物的。

女巫哈加莎

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這張薩滿(mǎn)英雄卡可以為偶數(shù)薩補(bǔ)充后期質(zhì)量,避免打空手牌的尷尬,應(yīng)該說(shuō)完美契合偶數(shù)薩。但我沒(méi)有帶,原因之一是上述的能打出8費(fèi)牌的機(jī)會(huì)不多,而且8費(fèi)曲線上我認(rèn)為上面兩個(gè)生物更優(yōu)秀,很多戰(zhàn)斗即使有女巫補(bǔ)后期也很難贏,所以放棄。但這張卡在偶數(shù)薩內(nèi)戰(zhàn)中如果能打出則有逆轉(zhuǎn)局面的可能,其戰(zhàn)吼aoe也是對(duì)面意想不到的因素。

海巨人

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海巨人要出場(chǎng)通常都在5費(fèi)以后,因此存在卡手的可能。在應(yīng)對(duì)各種形態(tài)的盜賊時(shí),海巨人的表現(xiàn)都不夠優(yōu)秀。而我之所以選擇滿(mǎn)編,是因?yàn)楹>奕嗽诓簧賹?duì)局中都是一個(gè)壓制點(diǎn),等同于477和圖騰師,只是場(chǎng)面要求比較苛刻。而在偶數(shù)薩內(nèi)戰(zhàn)中,如果一方有更多的海巨人,就能取得很大優(yōu)勢(shì),同時(shí)海巨人也不怕退化,可以掩護(hù)友方的477和圖騰師。這里特別說(shuō)明,海巨人一般替換卡位是質(zhì)量卡。

卡組特點(diǎn)

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偶數(shù)薩之所以全面的強(qiáng),就在于它在卡組結(jié)構(gòu)、費(fèi)用利用方面幾乎做到了完美。玩一個(gè)卡組的基礎(chǔ)在于了解它,因此這一節(jié)主要講解如何科學(xué)合理地操作它。

卡組簡(jiǎn)介

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這是一個(gè)鋪場(chǎng)快攻+中速卡組,雙形態(tài)決定了它能全面地應(yīng)對(duì)各種對(duì)局。技能用于鋪場(chǎng),雖然多數(shù)圖騰不能動(dòng),但是可以配合圖騰師、海巨人,還有火舌和恐狼的buff,所以對(duì)面不能無(wú)視。而構(gòu)成卡組的生物基本都是超模的,所以這么一套幾乎沒(méi)有配合的卡組才能在狂野環(huán)境中脫穎而出。由于生物質(zhì)量很高,所以對(duì)陣非快攻時(shí)234、477基本是順拍;而大量的2費(fèi)生物以及技能又支持它有足夠的資本和快攻搶場(chǎng)面。4張直傷法術(shù)給它提供了過(guò)墻斬殺能力和更靈活的解場(chǎng)能力,這是奇數(shù)騎拍馬莫及的。兩張衰變=群解/群沉默,省下了沉默卡位,而且直接避免了對(duì)面復(fù)活的麻煩。而這個(gè)卡組最大的缺陷:沒(méi)有治療,而且嘲諷除了圖騰就只有深淵魔物,所以要提前預(yù)估對(duì)面搶臉的可能,不能無(wú)腦賣(mài)血。

卡組的基礎(chǔ)思路是打快攻控場(chǎng)、打非快攻搶血,因此非快攻對(duì)局里一定要打出前期/中期節(jié)奏,規(guī)劃好傷害,盡量不要浪費(fèi)傷害,也要注意保持攻擊頻率。而如何做到這一點(diǎn),我們?cè)诮酉聛?lái)詳細(xì)講解。(更具體的對(duì)局分析見(jiàn)后面職業(yè)對(duì)局一節(jié))

站位細(xì)節(jié)

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由于恐狼和火舌的buff,所以偶數(shù)薩需要特別注意站位??赡苡行┩?tīng)到站位腦海里冒出來(lái)的就是怪往左邊放,buff放右邊。emmm,最基礎(chǔ)的站位理論確實(shí)是這樣的,不過(guò)這里要講的顯然不是這個(gè)。比較常見(jiàn)的開(kāi)局:1費(fèi)02圖騰,2費(fèi)電鰻,考慮到接下來(lái)可能會(huì)有buff,那么電鰻怎么放呢?我的習(xí)慣是放右邊,假設(shè)我3費(fèi)圖騰+恐狼,恐狼放在左邊第二位,這時(shí)候己方場(chǎng)面是:圖騰*恐狼*電鰻*圖騰,有可能接下來(lái)是用電鰻換掉對(duì)方隨從,那么恐狼還能buff到2個(gè)圖騰;同樣的理論也可以應(yīng)用于234、655等。當(dāng)手里有火舌圖騰時(shí),需要提前預(yù)估需要處理對(duì)方什么隨從,比如5血隨從,那么0、1攻隨從放在一起,這樣buff后可以直接換掉,否則很容易造成傷害浪費(fèi),甚至多損失掉自己的生物。一般來(lái)說(shuō),大隨從站位不要隨意插入雜毛堆中,避免buff后生物交換時(shí)浪費(fèi)傷害。

費(fèi)用利用

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費(fèi)用利用方面可謂偶數(shù)薩最大的特色,由于其過(guò)載體系,因此喜歡每回合打光費(fèi)用的同學(xué)玩起來(lái)非常舒服,事實(shí)上多數(shù)時(shí)候的確打空費(fèi)用就是節(jié)奏的完美體現(xiàn)。還是以例說(shuō)明:對(duì)陣奇數(shù)騎,2費(fèi)可選電鰻/青玉之爪,二者節(jié)奏幾乎等同,如何選擇?通常情況下,我選擇先出電鰻,3費(fèi)時(shí)可以圖騰+爪,4費(fèi)時(shí)過(guò)載1只有3費(fèi)所以依然圖騰+2費(fèi)牌;如果2費(fèi)選擇過(guò)載,3費(fèi)時(shí)也只能出2費(fèi)牌,如果(3費(fèi)時(shí))沒(méi)有過(guò)載,那4費(fèi)要么出4費(fèi)卡,要么圖騰+2費(fèi)卡浪費(fèi)1費(fèi),4費(fèi)卡包括圖騰師、477、青玉閃電等,這些卡在打奇數(shù)騎時(shí)前期作用不大,除了青玉閃電處理夜色鎮(zhèn)、上馬的情況外,綜上所述,第一種選擇多數(shù)時(shí)候費(fèi)用利用角度上更加合理。而在對(duì)陣非快攻時(shí),如果手里有477,那么通常我們希望4費(fèi)準(zhǔn)時(shí)下(除對(duì)陣盜賊防悶棍外),所以234等過(guò)載牌最好在2費(fèi)時(shí)打出,3費(fèi)時(shí)空搖圖騰也能接受。我們需要明白,打非快攻是不能指望靠一地雜毛解決戰(zhàn)斗的,盡早打出大隨從才是制勝之道。既然提到了477,那么就特別說(shuō)說(shuō)它,它比較特殊的是過(guò)載2,所以如果在4費(fèi)準(zhǔn)時(shí)出,5費(fèi)時(shí)只有3費(fèi)可用,也就是只能打出2費(fèi)牌,因此對(duì)陣非奇數(shù)盜賊時(shí)必須考慮到悶棍,所以最好留到5費(fèi)以后出,可以保證被悶回手后能繼續(xù)拍下去。4費(fèi)時(shí)如果手里有圖騰師和477,記得算一下圖騰師的身材,66就足夠了,并不比77差多少,關(guān)鍵是不會(huì)過(guò)載,能保證在5費(fèi)繼續(xù)打出477。

當(dāng)然雖然上面我一直在說(shuō)費(fèi)用打滿(mǎn),但絕不能無(wú)腦追求打滿(mǎn)費(fèi)用。這里給大家分享一個(gè)曾在泥潭中看到的觀點(diǎn),我認(rèn)為很是精辟:爐石玩家入門(mén)后一般分三層次,一般人能想到的就是打滿(mǎn)當(dāng)前回合的費(fèi)用,最大化當(dāng)前場(chǎng)面,這樣的玩家群體是最大的;而更強(qiáng)的玩家則能在這回合同時(shí)思考下回合的操作與可能出現(xiàn)的場(chǎng)面,對(duì)卡牌的利用上眼光不會(huì)停留在當(dāng)前,這種玩家屬于較核心的玩家,月均傳說(shuō)是基本特征;最強(qiáng)的玩家能在某一特定時(shí)刻預(yù)見(jiàn)到多回合以后的情況,提前打出能影響局勢(shì)走向的關(guān)鍵一步,而能做到這一點(diǎn)的就是最頂尖的玩家,具有職業(yè)玩家的素養(yǎng)。本人不才只停留在第二層次,對(duì)那種上帝視角的能力只能仰望。這里想要告訴大家的就是,主動(dòng)培養(yǎng)自己的預(yù)見(jiàn)能力,我相信通過(guò)練習(xí),絕大部分人是可以達(dá)到第二層次的。

搶血心得

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談到搶血,通常都是建立在對(duì)陣非快攻的前提下,而快攻內(nèi)戰(zhàn)中需要搶臉的情況少之又少,基本發(fā)生在與奇數(shù)騎的對(duì)局中,適用情況是沒(méi)有足夠的頻率處理場(chǎng)面,場(chǎng)面已經(jīng)失控,這時(shí)候如果自己有大生物只能搶臉。而非快攻的對(duì)陣中,一般從中期開(kāi)始就以搶臉為主,因?yàn)閷?duì)方有很多對(duì)應(yīng)的解牌,所以需要在對(duì)方抽到足夠解牌前打出足量的傷害,而這些傷害基本來(lái)自生物,也就是說(shuō)在能出生物的場(chǎng)合盡量不要打直傷,直傷更多的是留給斬殺。在這里我特別想提醒大家的是風(fēng)怒不要舍不得交,不是一定要給海巨人,55身材就足矣,極端情況下甚至可以給234貼。需要明確的一點(diǎn):有時(shí)候,你能踢到臉的機(jī)會(huì)只有這一回合了,再然后你就再也碰不到對(duì)方的臉了,在你玩其他快攻時(shí)同樣需要注意這一點(diǎn),比如火車(chē)王,很多人喜歡留在斬殺的時(shí)候打出,但有些時(shí)候能踢到臉的機(jī)會(huì)只有這回合了,那么就打了,把斬殺的希望交給牌庫(kù)。

心態(tài)調(diào)節(jié)

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這里所說(shuō)的心態(tài)調(diào)節(jié)是指不要因?yàn)殚_(kāi)局不順利而怒點(diǎn)投降,注意這并不是快攻騎士,即使到4、5費(fèi)依然沒(méi)站住場(chǎng)面,只要中期站上2只大怪(減費(fèi)后的055),可能一瞬間就能壓垮對(duì)手。偶數(shù)薩內(nèi)戰(zhàn)中,即使開(kāi)始控住場(chǎng)面的一方,也可能被對(duì)面瞬間055*2、海巨人*2給翻盤(pán),偶數(shù)薩的對(duì)局總是充滿(mǎn)了可能性,在確定自己毫無(wú)機(jī)會(huì)之前都不應(yīng)該放棄。劣勢(shì)貪,優(yōu)勢(shì)穩(wěn)之類(lèi)的老生常談就不講了,總之玩這套卡組就要明確一點(diǎn):這是最強(qiáng)的卡組,沒(méi)有比它更穩(wěn)定、更強(qiáng)力的套牌了,所以輸了只是運(yùn)氣不好,再戰(zhàn)就是。一點(diǎn)題外話:總是看到有人抱怨自己1級(jí)渡劫結(jié)果就滾到5級(jí)之類(lèi)的,我對(duì)這種頭鐵的朋友表示不理解,連輸?shù)臅r(shí)候心態(tài)早就炸了,這時(shí)候最應(yīng)該做的不是關(guān)掉游戲明日再戰(zhàn)嗎?至少我個(gè)人從來(lái)沒(méi)有連掉2級(jí)的習(xí)慣。也希望在座不要這么頭鐵,對(duì)自己沒(méi)好處的。

職業(yè)對(duì)陣

實(shí)踐方能出真知,上面講了那么多如果不結(jié)合實(shí)戰(zhàn)也是白搭,所以接下來(lái)我們逐個(gè)職業(yè)詳細(xì)分析一下對(duì)陣思路。(薩滿(mǎn)內(nèi)戰(zhàn)是重點(diǎn))

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留牌思路:狂野里能見(jiàn)到的戰(zhàn)士多數(shù)是海盜戰(zhàn) 天下第一 ,遇到疊甲哥的概率相當(dāng)?shù)?。所以起手?34、電鰻、大漩渦、火舌、青玉之爪、深淵魔物,沒(méi)有其他2費(fèi)生物的前提下留恐狼。

? 海盜戰(zhàn)天下第一。。。第一。。。一 ...

只要起手有上述要留的卡,那么開(kāi)局就會(huì)比較順利,平穩(wěn)度過(guò)前期不難,海盜戰(zhàn)想要搶死偶數(shù)薩這樣的鋪場(chǎng)卡組很難。所以注意提刀后不要過(guò)度賣(mài)血,連環(huán)爆裂、青玉閃電留給暴亂狂、火炮、船長(zhǎng)等(如果開(kāi)始場(chǎng)面沒(méi)站住的話)。這個(gè)對(duì)局的核心思路是鋪更多的頻率,即使一地圖騰也夠?qū)κ诸^疼的,而對(duì)手又完全沒(méi)aoe,所以確保節(jié)奏順暢、費(fèi)用利用完全即可。如果想要出大隨從,先想想對(duì)面是否會(huì)管,自己是否可以對(duì)搶臉;如果大隨從上場(chǎng)后只能用來(lái)解場(chǎng),是否雜毛更有利?尤其是477會(huì)對(duì)預(yù)支下回合水晶,需要提前考慮到下回合的出牌。

? 萌萌噠的。。。狗賊噓噓? ...

疊加哥大家都不陌生,aoe、單解都不缺,所以這個(gè)對(duì)局的基本思路是盡快打傷害,除了苦痛能過(guò)牌尊重一下,其他隨從盡量無(wú)視,所以如果有空余的費(fèi)用,退化苦痛絕對(duì)是賺的。需要注意的是亂斗,但不代表前期就不搖圖騰了,還是得鋪場(chǎng)來(lái)騙出更多解牌。應(yīng)對(duì)亂斗的正確做法是盡量騙出來(lái),如果場(chǎng)面過(guò)弱對(duì)面是不會(huì)理睬的,所以怎么把握這個(gè)度取決于手牌和場(chǎng)面,而且即便順利騙出亂斗之后,對(duì)面也有斬殺、盾猛的單解,所以這個(gè)對(duì)局自己不要浪費(fèi)傷害,剩下的就看雙方手牌了。

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留牌思路:很稀有的職業(yè),狂野里較常見(jiàn)的形態(tài)有極巴法術(shù)獵、機(jī)械獵、奧秘獵,留牌按機(jī)械獵留即可,起手留234、電鰻、火舌、青玉之爪、恐狼,大漩渦、477可留,手里有234時(shí)圖騰師可留。

? 機(jī)械流,一波而已 ...

機(jī)械獵多數(shù)時(shí)候真的就是一波,場(chǎng)面看起來(lái)很強(qiáng),但實(shí)際上總的場(chǎng)攻實(shí)在不高,所以不用慌張,按照重要程度慢慢解即可。而且一般情況下對(duì)面也沒(méi)可能瞬間制造出太強(qiáng)的場(chǎng)面,所以想要搶到場(chǎng)面其實(shí)不難。這是一個(gè)比較好打的對(duì)局,需要特別注意的細(xì)節(jié)不多。

? 能玩獵人的,出現(xiàn)在我對(duì)面的,血統(tǒng)都很歐 ...

無(wú)論狂野還是標(biāo)準(zhǔn),我每次打獵人時(shí)都挺無(wú)語(yǔ),標(biāo)準(zhǔn)里蛋獵起手永遠(yuǎn)都有蛋和觸發(fā)亡語(yǔ),狂野里奧秘獵從來(lái)都有四狼。好了,抱怨結(jié)束,進(jìn)入正題。對(duì)面有沒(méi)帶極巴只有當(dāng)對(duì)面打出巴內(nèi)斯的一刻才能確定,但無(wú)需慌張,055一架,沒(méi)吃到印記的情況下就能打掉亞煞極一半的血,火舌圖騰、閃電之類(lèi)的就可以處理掉了。而巴內(nèi)斯和小亞煞極是否處理取決于場(chǎng)面,盡量不要讓亞煞極在下回合踢到臉,因?yàn)閹W秘的獵人搶臉能力都不弱,而偶數(shù)薩正是最脆的卡組之一。因此要應(yīng)對(duì)這樣的獵人,比較好的辦法就是控場(chǎng)的同時(shí)多搶血,光靠防守是很難存活的??褚袄锏膴W秘多了個(gè)豹子戲法,因此要開(kāi)法術(shù)的時(shí)候需要注意下。因?yàn)?a class='keyword-tag' href='http://www.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/lscsmsyxcazb/data/kp-10010652.html' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-40_other-18580'>爆炸陷阱的存在,當(dāng)自己一地圖騰時(shí),可以選擇不打臉,準(zhǔn)備處理接下來(lái)的四狼。至于是否防側(cè)翼打狼之類(lèi)的牌,由于狂野里獵人能帶的牌太雜,就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。

《爐石傳說(shuō)》超詳盡快攻思維養(yǎng)成攻略

留牌思路:絕大多數(shù)都是偶數(shù)薩,即內(nèi)戰(zhàn),其他薩滿(mǎn)很罕見(jiàn),而且我方處于優(yōu)勢(shì),所以無(wú)需特別在意。起手留234、電鰻、火舌、青玉之爪、恐狼,起手有圖騰留深淵魔物,海巨人不推薦留。

? 是時(shí)候展示真正的技術(shù)了 ...

偶數(shù)薩內(nèi)戰(zhàn)需要無(wú)比的細(xì)心,一定的運(yùn)氣,并不簡(jiǎn)單。以上留牌都是前期搶節(jié)奏的牌,有多少留多少。

我個(gè)人感覺(jué)而言,先手節(jié)奏上占優(yōu),但后手起手資源更多,所以不要被先后手影響情緒。我的打法是后手1費(fèi)如果手里有234則直接硬幣上,否則搖圖騰,因?yàn)榍皟苫睾系膱?chǎng)面一定是圖騰+234,先出234更加靈活,至于硬幣的損失其實(shí)并沒(méi)有太大影響,如先前例子中所說(shuō),需要出4費(fèi)牌的情況很少,而要硬幣搖圖騰的時(shí)候更少。。。電鰻不推薦電基礎(chǔ)圖騰,最好能電到對(duì)方電鰻、234、恐狼。大漩渦一定要能解掉對(duì)面2只以上的生物才出,最好能配合法強(qiáng)圖騰,如果后手可以考慮3費(fèi)硬幣電鰻+大漩渦解對(duì)面火舌,不過(guò)不推薦在有其他選擇的時(shí)候強(qiáng)行賭搖法強(qiáng)圖騰+大漩渦。青玉之爪的使用前面在講解費(fèi)用時(shí)說(shuō)過(guò),而武器的輸出生物圖騰皆可,能解掉對(duì)方頻率即可。477是可以準(zhǔn)時(shí)出的,但要做好被退化的準(zhǔn)備,所以如果場(chǎng)面很穩(wěn)固時(shí)不必急著出477。圖騰師也不必強(qiáng)求身材,很多時(shí)候55也不虧,能壓制住對(duì)方接下來(lái)的場(chǎng)面?;鹕嘧鳛?a class='keyword-tag' href='http://www.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/zhanluelei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-42_other-22100'>戰(zhàn)略資源需要謹(jǐn)慎使用,特別在開(kāi)局有其他可選的牌時(shí)不要出,它的buff不是一次性的,所以存在幾個(gè)圖騰換掉一個(gè)大怪的可能;如果對(duì)手打出火舌通常需要優(yōu)先處理,比如交連環(huán)爆裂。連環(huán)爆裂除了處理火舌之外,234、655、477、圖騰師都屬于可選目標(biāo),但這張法術(shù)解沒(méi)有返場(chǎng)能力,所以能站住生物的場(chǎng)合盡量不出。655可以在4費(fèi)打出,而且有扭轉(zhuǎn)場(chǎng)面的可能,所以起手可以留,而且減費(fèi)越多越賺,所以盡量用其他手段來(lái)度過(guò)前期是比較好的選擇。衰變?cè)瓌t上留給477,234和火舌同時(shí)在場(chǎng)時(shí)也可以交,這是一張可以減輕場(chǎng)面壓力的卡,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用。

上面說(shuō)了這么多,其實(shí)還有比較重要的一點(diǎn),而這經(jīng)常被忽視,那就是技能帶來(lái)的基礎(chǔ)圖騰。這些屬于額外資源,在對(duì)戰(zhàn)中不太起眼卻至關(guān)重要,因?yàn)榕紨?shù)薩的內(nèi)戰(zhàn)是雙方資源的對(duì)拼,場(chǎng)面交換是主流打法,火舌、恐狼更是為圖騰創(chuàng)造了更多價(jià)值,而海巨人、深淵魔物也靠圖騰來(lái)啟動(dòng)。所以在前期雙方場(chǎng)面都沒(méi)站住時(shí),不需要急著把手里的2費(fèi)生物全部打出去,有時(shí)候搖圖騰也是好的選擇。上面說(shuō)過(guò)海巨人是取得優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵牌,相比477、655、愛(ài)雅,海巨人的優(yōu)先級(jí)更高,最主要的是它能夠應(yīng)對(duì)衰變,狂野的9費(fèi)質(zhì)量很高,有時(shí)候衰變后甚至還更強(qiáng)。自己要想法出海巨人的同時(shí),也要預(yù)防對(duì)方手中的海巨人,所以場(chǎng)面取得優(yōu)勢(shì)時(shí),也要考慮鋪場(chǎng)的數(shù)量,特別要避免一地1血雜毛被海巨人+大漩渦返場(chǎng)。即使場(chǎng)面劣勢(shì),一旦打出巫妖王就有拿到王者大軍返場(chǎng)的希望,所以不要輕易放棄。如果巫妖王給了霜之哀傷,在用它解怪的時(shí)候要注意血量,特別是場(chǎng)面在對(duì)方手里時(shí),對(duì)方可能直接鋪場(chǎng)搶臉,這樣你空有質(zhì)量也只能眼睜睜看著對(duì)方的雜毛把你踢死。

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留牌思路:主流分奇數(shù)賊和弒君賊兩種,其他形態(tài)賊對(duì)陣偶數(shù)薩基本都是劣勢(shì),不必在意。起手留234、電鰻、火舌、青玉之爪、大漩渦,當(dāng)奇數(shù)賊處理。

? 海盜和刀的傳說(shuō) ...

奇數(shù)賊的起手一般是海盜拉帕奇斯,所以大漩渦在這個(gè)對(duì)局中很有用,而電鰻、青玉之爪同樣用于解隨從搶節(jié)奏,如果對(duì)面先手出的海盜是銹水海盜,那么最好直接硬幣解掉,3攻刀還是比2攻刀強(qiáng)不少的,即使用于解場(chǎng)。在對(duì)面場(chǎng)面不夠強(qiáng)、自己血線安全的情況下,可以考慮留一下手里的解牌出大生物如477,可能騙出對(duì)方的冷血來(lái)解,或者對(duì)方不想解了貼冷血走臉,這時(shí)候再打出解牌處理掉場(chǎng)面,基本也就獲勝了。跟標(biāo)準(zhǔn)相同,依然需要注意己方先手的情況下預(yù)防對(duì)方硬幣刺殺花。衰變主要用于處理暴徒、貼冷血的圣盾、砰砰博士等,也可以解掉菌菇后使用變相去除對(duì)方buff。比標(biāo)準(zhǔn)不同的是,狂野奇數(shù)賊有543是全場(chǎng)打2的aoe,鋪雜毛的時(shí)候要考慮到這張卡。

? 那把刀和魚(yú)的傳說(shuō) ...

在奇偶三杰中,偶數(shù)薩可能是打弒君賊最難的一個(gè)。因?yàn)榕紨?shù)薩的鋪場(chǎng)不如奇數(shù)騎有威脅,而大生物中477吃悶棍很虧,圖騰師很難吃到buff養(yǎng)大,655身材不夠大容易被解掉。可能是我的對(duì)手都很歐,從來(lái)都是起手刀/231然后直接養(yǎng)大加吸血,被砍得沒(méi)一點(diǎn)脾氣。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),這也是我一直以來(lái)的對(duì)手運(yùn)氣加成所導(dǎo)致。。。一般來(lái)說(shuō),弒君賊只要不是太順,還是很容易被偶數(shù)薩的場(chǎng)面壓到死的。巫妖王的亡者大軍也是一個(gè)制勝點(diǎn)。而且悶棍、消失交一張就少一張,刀耐久也有限,在對(duì)方過(guò)空牌庫(kù)前給足壓力還是能夠拿下的。

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留牌思路:奧秘法為主,其他法師比較少,而且都很好打,不必在意。起手留234、電鰻、火舌、深淵魔物。

? 法力浮龍退役后,直接結(jié)果是暗金教重出江湖 ...

很多奧秘法帶上了暗金教侍從,所以1費(fèi)就能掛上奧秘。。。偶數(shù)薩應(yīng)對(duì)奧秘方面比較笨拙,所以前期如果對(duì)面很順利地掛上奧秘會(huì)非常難打,推薦破爆炸的隨從是234,畢竟屁股大。這個(gè)對(duì)局要獲勝就一定要在前期搶到場(chǎng)面,一般而言不算太難,但是如果奧秘法胡了也只能自認(rèn)倒霉。這個(gè)對(duì)局能說(shuō)的實(shí)在不多。

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留牌思路:目前絕大多數(shù)德魯伊都是青玉體系,有的外掛藍(lán)龍?bào)w系。起手留234、電鰻、火舌、477、655,起手有圖騰留圖騰師。

? 當(dāng)你還把青玉當(dāng)飯吃時(shí),我。。。 ...

這個(gè)對(duì)局總體而言是比較好打的,因?yàn)榻鈭?chǎng)一直是德魯伊的一個(gè)大難題,477等大生物有多少出多少,德魯伊基本就只能投降了。前期不需要為防傳播而不搖圖騰,畢竟鋪場(chǎng)還是海巨人啟動(dòng)的條件,衰變足以應(yīng)對(duì)傳播。即使自己沒(méi)有場(chǎng)面,對(duì)面的甲很高,也不用直接放棄,只要接下來(lái)一口氣打出3、4只大生物,很可能德魯伊到死都無(wú)法處理。這個(gè)對(duì)局以打臉為主,解場(chǎng)可以考慮靠法術(shù)直傷。

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留牌思路:奇數(shù)騎居多,其他騎士都比奇數(shù)騎好處理。起手留恐狼、火舌、電鰻、青玉之爪、大漩渦。

? 三杰的征戰(zhàn),宿命的交鋒 ...

恐狼、火舌和大漩渦是這個(gè)對(duì)局中至關(guān)重要的3張卡,起手有基本就奠定了勝局。只要搖到治療圖騰,在火舌、恐狼的buff下就可以無(wú)限白吃對(duì)面的報(bào)告,而大漩渦是在對(duì)面打出迷失叢林等牌造出場(chǎng)面膨脹時(shí)的返場(chǎng)牌,但也可以在2、3費(fèi)時(shí)用來(lái)?yè)屜仁帧k婗?、青玉之爪的主要作用是度過(guò)前期的頻率交換,防止場(chǎng)面失控。衰變也是對(duì)付奇數(shù)騎的好卡,用于處理夜色鎮(zhèn)圣盾后的報(bào)告以及拿起武器后的報(bào)告,但是刻意等到對(duì)面buff后退化不可取,所以不推薦起手留衰變。這個(gè)對(duì)局中盡量把0攻的圖騰放到一起,這樣火舌、恐狼可以直接增加2個(gè)攻擊頻率,這樣的對(duì)局中,攻擊頻率就是輸贏的關(guān)鍵。

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留牌思路:大哥牧居多,其他的雜技牧師除了宇宙牧劣勢(shì)外都很好打,打法反正就是站怪打臉,沒(méi)多少好講的。起手留衰變、234、火舌、恐狼、477、深淵魔物,起手有圖騰留圖騰師。

+ 哇哦 ...

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留牌思路:主要形態(tài)分宇宙術(shù)和偶數(shù)術(shù)兩種,也有少量快樂(lè)術(shù)。起手留234、火舌、衰變、477、深淵魔物,起手有圖騰留圖騰師。

? 他有646。。。我指的是雷諾 ...

和宇宙術(shù)的對(duì)局中,偶數(shù)薩屬于進(jìn)攻方,所以要注意前期的搶血。由于術(shù)士有褻瀆,所以不能無(wú)腦搖圖騰,這時(shí)候11 王者 圖騰成為了累贅,有了它,就不敢繼續(xù)上怪了。。。如果一開(kāi)始搖到了11圖騰,那么接下來(lái)要么上234,要么繼續(xù)搖圖騰,必須把褻瀆造成的損失控制在可接受的范圍內(nèi),如果到3費(fèi)對(duì)面還不動(dòng),4費(fèi)直接出大生物即可。如果前期要搶臉,那么要保證能在6費(fèi)前搶死對(duì)方,否則還是站場(chǎng)為主。衰變不能交給328或者淤泥,一定要留給939。卡扎庫(kù)斯的藥水不用刻意去防,當(dāng)不存在打即可。需要特別注意的是高弗雷,這是對(duì)面除扭以外最強(qiáng)清場(chǎng)。

? 快樂(lè)術(shù),至少這個(gè)對(duì)局里沒(méi)法快樂(lè) ...

如果對(duì)面打出亡靈藥劑師,那么可以認(rèn)為對(duì)面就是快樂(lè)術(shù)??鞓?lè)術(shù)比宇宙術(shù)更加難纏,因?yàn)橛?張褻瀆,還有些其他解牌,變節(jié)+末日更是清場(chǎng)神器。偶數(shù)薩打快樂(lè)術(shù)總的來(lái)說(shuō)依然是優(yōu)勢(shì),即使前期被對(duì)面干擾的無(wú)法站場(chǎng),中期站上2只大怪可能對(duì)面就無(wú)法處理了,而且衰變的威脅也讓對(duì)面無(wú)法安心打出939,因此正常鋪場(chǎng)搶臉即可,盡量多站大生物。

? 一生之?dāng)?...

偶數(shù)術(shù)是真正意義上偶數(shù)薩的克星,無(wú)論標(biāo)準(zhǔn)還是狂野??褚袄锱紨?shù)術(shù)有暗影烈焰清場(chǎng)(處理場(chǎng)面效果比標(biāo)準(zhǔn)明顯),有無(wú)面可以復(fù)制88成為大墻,也有標(biāo)準(zhǔn)的477等隨從,褻瀆、地獄烈焰都是偶數(shù)薩的噩夢(mèng)。這個(gè)對(duì)局必須盡量搶血,477基本防不了,衰變多一輪輸出機(jī)會(huì),最后依靠法術(shù)直傷斬殺。但這樣的好運(yùn)氣不是每次都有,所以這是一個(gè)真正的劣勢(shì)對(duì)局。這個(gè)對(duì)局中除了稍微防一下褻瀆外,其他牌都沒(méi)法防,目標(biāo)指臉,聽(tīng)天由命而已。

后記

開(kāi)始提到,寫(xiě)這篇帖子的主要目的不是寫(xiě)偶數(shù)薩的攻略,而是想通過(guò)偶數(shù)薩給大家講解一下玩快攻的思路打法和細(xì)節(jié)處理,如果大家在玩其他快攻卡組時(shí)也能回想起我在這里所講解的內(nèi)容,那么這篇帖子的目的就達(dá)到了。最后感謝大家陪我走到這里,我寫(xiě)的很累,相信看到這里的童鞋也不輕松,那么就此結(jié)束吧,我們新版本見(jiàn)!