爐石傳說中擁有眾多的玩法流派,其中的快攻流派是非常受玩家們歡迎的熱門流派,下滿一起來看看通過偶數(shù)薩來給大家講述快攻思維的攻略吧。
《爐石傳說》超詳盡快攻思維養(yǎng)成攻略
大家好,我是游塵,這個月末我又出來啦
繼上上上次快樂術(shù)講解、上上次機克戰(zhàn)講解、上次吃瓜墻德講解后。。。暫時沒啥娛樂卡組分享啦
這次帶來的狂野偶數(shù)薩,emmmm,算是狂野的t0毒瘤卡組吧,一般這種主流卡組我是不喜歡寫攻略的,因為很多人在玩,很多人會玩,寫攻略的意義就小了很多;之所以我會選擇偶數(shù)薩,其實題目已經(jīng)給出理由了:我希望通過偶數(shù)薩的講解讓快攻玩的還不熟練的童鞋加深對快攻思路打法細節(jié)處理等的理解,這就是我在版本末還寫這么一篇主流卡組攻略的最大意義,希望能給童鞋們帶來幫助
話不多說,先上卡組
### 偶數(shù)薩
# 職業(yè):薩滿祭司
# 模式:狂野模式
#
# 2x (2) 圖騰魔像
# 2x (2) 大漩渦傳送門
# 2x (2) 恐狼前鋒
# 2x (2) 火舌圖騰
# 2x (2) 衰變
# 2x (2) 連環(huán)爆裂
# 2x (2) 陰燃電鰻
# 2x (2) 青玉之爪
# 1x (2) 風(fēng)怒
# 2x (4) 德萊尼圖騰師
# 2x (4) 投火無面者
# 2x (4) 青玉閃電
# 1x (6) 吉恩·格雷邁恩
# 2x (6) 深淵魔物
# 1x (6) 艾雅·黑掌
# 1x (8) 巫妖王
# 2x (10) 海巨人
#
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#
# 想要使用這副套牌,請先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中點擊“新套牌”進行粘貼。
偶數(shù)薩的構(gòu)筑并不完全固定,而是大約有8~9張調(diào)整位,不過這不是重點,在這里我就不分析其他構(gòu)筑了,以上面我自己的構(gòu)筑為準來講解。
單卡調(diào)整
本節(jié)講述的是可作為調(diào)整卡位的卡。多圖!手機黨請注意。
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風(fēng)怒
配合大隨從以及火舌、恐狼的buff提高斬殺線,主要用于對抗非快攻。由于本身需要高攻隨從站場的條件,以及偶數(shù)薩薄弱的過牌能力,推薦帶一張。
先祖知識
偶數(shù)薩能帶的唯一過牌,過牌能力等同奧數(shù)愚蠢,少數(shù)偶數(shù)薩帶上了它。偶數(shù)薩本身的結(jié)構(gòu)決定了它前期小怪鋪場、中期質(zhì)量生物的打法,而過牌影響節(jié)奏的同時還過載,如果單純想增加資源不如帶哈加莎,因此除非構(gòu)筑偏薄,否則不推薦帶過牌。
蜘蛛是快攻內(nèi)戰(zhàn)中非常強力的生物,一只怪直接有了3個頻率。但其缺點是僅僅打快攻時好用,但無論在什么分段里,你的大部分對手都是非快攻卡組,因此選擇這張卡需謹慎。
蠻魚圖騰
標準偶數(shù)薩標配,但狂野強烈不推薦。因為作為2費曲線,它太弱了,快攻對戰(zhàn)中幾乎會被瞬間清理掉,而非快攻對戰(zhàn)中這張卡又幾乎沒有攻擊能力,只能卡自己。
德萊尼圖騰師
首先帶這張卡是大家的共識,區(qū)別在于帶一張還是兩張。這張卡最基本的作用是對陣非快攻時在4費/5費打出一張大生物給對面解場壓力,而在快攻內(nèi)戰(zhàn)中這張卡就不太夠看了。實戰(zhàn)中,這張卡即使到后期都很好用,比如打出巫妖王給的5費扭后技能+55圖騰師返場,有時候能成為壓死對面的最后一根稻草,我選擇帶2張是為了增加前期上手的概率(但我很少起手留它)。
青玉之靈
偶數(shù)薩因為存在青玉體系,所以理論上帶上這張卡是完全可行的,但是我們要明白青玉在這卡組中只是輔助,主要提供攻擊頻率,青玉很難養(yǎng)到55以上,因此通常而言這張卡并不值得帶。
火爹在標準偶數(shù)薩中是標配不多說,但狂野里偶數(shù)薩的質(zhì)量生物不少,火爹打3的價值在多數(shù)對局中起不到關(guān)鍵作用,因此我沒有帶。
巫妖王/炎魔之王拉格納羅斯
這兩張都是8費優(yōu)秀生物,一般來說二者擇一即可,巫妖王提供更多的可能性,而大螺絲具有更強的進攻性,如果都帶上,太貪容易卡手。都不帶也是可以的,因為很多對局是沒有機會打出8費生物的。
女巫哈加莎
這張薩滿英雄卡可以為偶數(shù)薩補充后期質(zhì)量,避免打空手牌的尷尬,應(yīng)該說完美契合偶數(shù)薩。但我沒有帶,原因之一是上述的能打出8費牌的機會不多,而且8費曲線上我認為上面兩個生物更優(yōu)秀,很多戰(zhàn)斗即使有女巫補后期也很難贏,所以放棄。但這張卡在偶數(shù)薩內(nèi)戰(zhàn)中如果能打出則有逆轉(zhuǎn)局面的可能,其戰(zhàn)吼aoe也是對面意想不到的因素。
海巨人
海巨人要出場通常都在5費以后,因此存在卡手的可能。在應(yīng)對各種形態(tài)的盜賊時,海巨人的表現(xiàn)都不夠優(yōu)秀。而我之所以選擇滿編,是因為海巨人在不少對局中都是一個壓制點,等同于477和圖騰師,只是場面要求比較苛刻。而在偶數(shù)薩內(nèi)戰(zhàn)中,如果一方有更多的海巨人,就能取得很大優(yōu)勢,同時海巨人也不怕退化,可以掩護友方的477和圖騰師。這里特別說明,海巨人一般替換卡位是質(zhì)量卡。
卡組特點
偶數(shù)薩之所以全面的強,就在于它在卡組結(jié)構(gòu)、費用利用方面幾乎做到了完美。玩一個卡組的基礎(chǔ)在于了解它,因此這一節(jié)主要講解如何科學(xué)合理地操作它。
卡組簡介
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這是一個鋪場快攻+中速卡組,雙形態(tài)決定了它能全面地應(yīng)對各種對局。技能用于鋪場,雖然多數(shù)圖騰不能動,但是可以配合圖騰師、海巨人,還有火舌和恐狼的buff,所以對面不能無視。而構(gòu)成卡組的生物基本都是超模的,所以這么一套幾乎沒有配合的卡組才能在狂野環(huán)境中脫穎而出。由于生物質(zhì)量很高,所以對陣非快攻時234、477基本是順拍;而大量的2費生物以及技能又支持它有足夠的資本和快攻搶場面。4張直傷法術(shù)給它提供了過墻斬殺能力和更靈活的解場能力,這是奇數(shù)騎拍馬莫及的。兩張衰變=群解/群沉默,省下了沉默卡位,而且直接避免了對面復(fù)活的麻煩。而這個卡組最大的缺陷:沒有治療,而且嘲諷除了圖騰就只有深淵魔物,所以要提前預(yù)估對面搶臉的可能,不能無腦賣血。
卡組的基礎(chǔ)思路是打快攻控場、打非快攻搶血,因此非快攻對局里一定要打出前期/中期節(jié)奏,規(guī)劃好傷害,盡量不要浪費傷害,也要注意保持攻擊頻率。而如何做到這一點,我們在接下來詳細講解。(更具體的對局分析見后面職業(yè)對局一節(jié))
站位細節(jié)
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由于恐狼和火舌的buff,所以偶數(shù)薩需要特別注意站位。可能有些童鞋聽到站位腦海里冒出來的就是怪往左邊放,buff放右邊。emmm,最基礎(chǔ)的站位理論確實是這樣的,不過這里要講的顯然不是這個。比較常見的開局:1費02圖騰,2費電鰻,考慮到接下來可能會有buff,那么電鰻怎么放呢?我的習(xí)慣是放右邊,假設(shè)我3費圖騰+恐狼,恐狼放在左邊第二位,這時候己方場面是:圖騰*恐狼*電鰻*圖騰,有可能接下來是用電鰻換掉對方隨從,那么恐狼還能buff到2個圖騰;同樣的理論也可以應(yīng)用于234、655等。當手里有火舌圖騰時,需要提前預(yù)估需要處理對方什么隨從,比如5血隨從,那么0、1攻隨從放在一起,這樣buff后可以直接換掉,否則很容易造成傷害浪費,甚至多損失掉自己的生物。一般來說,大隨從站位不要隨意插入雜毛堆中,避免buff后生物交換時浪費傷害。
費用利用
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費用利用方面可謂偶數(shù)薩最大的特色,由于其過載體系,因此喜歡每回合打光費用的同學(xué)玩起來非常舒服,事實上多數(shù)時候的確打空費用就是節(jié)奏的完美體現(xiàn)。還是以例說明:對陣奇數(shù)騎,2費可選電鰻/青玉之爪,二者節(jié)奏幾乎等同,如何選擇?通常情況下,我選擇先出電鰻,3費時可以圖騰+爪,4費時過載1只有3費所以依然圖騰+2費牌;如果2費選擇過載,3費時也只能出2費牌,如果(3費時)沒有過載,那4費要么出4費卡,要么圖騰+2費卡浪費1費,4費卡包括圖騰師、477、青玉閃電等,這些卡在打奇數(shù)騎時前期作用不大,除了青玉閃電處理夜色鎮(zhèn)、上馬的情況外,綜上所述,第一種選擇多數(shù)時候費用利用角度上更加合理。而在對陣非快攻時,如果手里有477,那么通常我們希望4費準時下(除對陣盜賊防悶棍外),所以234等過載牌最好在2費時打出,3費時空搖圖騰也能接受。我們需要明白,打非快攻是不能指望靠一地雜毛解決戰(zhàn)斗的,盡早打出大隨從才是制勝之道。既然提到了477,那么就特別說說它,它比較特殊的是過載2,所以如果在4費準時出,5費時只有3費可用,也就是只能打出2費牌,因此對陣非奇數(shù)盜賊時必須考慮到悶棍,所以最好留到5費以后出,可以保證被悶回手后能繼續(xù)拍下去。4費時如果手里有圖騰師和477,記得算一下圖騰師的身材,66就足夠了,并不比77差多少,關(guān)鍵是不會過載,能保證在5費繼續(xù)打出477。
當然雖然上面我一直在說費用打滿,但絕不能無腦追求打滿費用。這里給大家分享一個曾在泥潭中看到的觀點,我認為很是精辟:爐石玩家入門后一般分三層次,一般人能想到的就是打滿當前回合的費用,最大化當前場面,這樣的玩家群體是最大的;而更強的玩家則能在這回合同時思考下回合的操作與可能出現(xiàn)的場面,對卡牌的利用上眼光不會停留在當前,這種玩家屬于較核心的玩家,月均傳說是基本特征;最強的玩家能在某一特定時刻預(yù)見到多回合以后的情況,提前打出能影響局勢走向的關(guān)鍵一步,而能做到這一點的就是最頂尖的玩家,具有職業(yè)玩家的素養(yǎng)。本人不才只停留在第二層次,對那種上帝視角的能力只能仰望。這里想要告訴大家的就是,主動培養(yǎng)自己的預(yù)見能力,我相信通過練習(xí),絕大部分人是可以達到第二層次的。
搶血心得
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談到搶血,通常都是建立在對陣非快攻的前提下,而快攻內(nèi)戰(zhàn)中需要搶臉的情況少之又少,基本發(fā)生在與奇數(shù)騎的對局中,適用情況是沒有足夠的頻率處理場面,場面已經(jīng)失控,這時候如果自己有大生物只能搶臉。而非快攻的對陣中,一般從中期開始就以搶臉為主,因為對方有很多對應(yīng)的解牌,所以需要在對方抽到足夠解牌前打出足量的傷害,而這些傷害基本來自生物,也就是說在能出生物的場合盡量不要打直傷,直傷更多的是留給斬殺。在這里我特別想提醒大家的是風(fēng)怒不要舍不得交,不是一定要給海巨人,55身材就足矣,極端情況下甚至可以給234貼。需要明確的一點:有時候,你能踢到臉的機會只有這一回合了,再然后你就再也碰不到對方的臉了,在你玩其他快攻時同樣需要注意這一點,比如火車王,很多人喜歡留在斬殺的時候打出,但有些時候能踢到臉的機會只有這回合了,那么就打了,把斬殺的希望交給牌庫。
心態(tài)調(diào)節(jié)
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這里所說的心態(tài)調(diào)節(jié)是指不要因為開局不順利而怒點投降,注意這并不是快攻騎士,即使到4、5費依然沒站住場面,只要中期站上2只大怪(減費后的055),可能一瞬間就能壓垮對手。偶數(shù)薩內(nèi)戰(zhàn)中,即使開始控住場面的一方,也可能被對面瞬間055*2、海巨人*2給翻盤,偶數(shù)薩的對局總是充滿了可能性,在確定自己毫無機會之前都不應(yīng)該放棄。劣勢貪,優(yōu)勢穩(wěn)之類的老生常談就不講了,總之玩這套卡組就要明確一點:這是最強的卡組,沒有比它更穩(wěn)定、更強力的套牌了,所以輸了只是運氣不好,再戰(zhàn)就是。一點題外話:總是看到有人抱怨自己1級渡劫結(jié)果就滾到5級之類的,我對這種頭鐵的朋友表示不理解,連輸?shù)臅r候心態(tài)早就炸了,這時候最應(yīng)該做的不是關(guān)掉游戲明日再戰(zhàn)嗎?至少我個人從來沒有連掉2級的習(xí)慣。也希望在座不要這么頭鐵,對自己沒好處的。
職業(yè)對陣
實踐方能出真知,上面講了那么多如果不結(jié)合實戰(zhàn)也是白搭,所以接下來我們逐個職業(yè)詳細分析一下對陣思路。(薩滿內(nèi)戰(zhàn)是重點)
留牌思路:狂野里能見到的戰(zhàn)士多數(shù)是海盜戰(zhàn) 天下第一 ,遇到疊甲哥的概率相當?shù)?。所以起手?34、電鰻、大漩渦、火舌、青玉之爪、深淵魔物,沒有其他2費生物的前提下留恐狼。
? 海盜戰(zhàn)天下第一。。。第一。。。一 ...
只要起手有上述要留的卡,那么開局就會比較順利,平穩(wěn)度過前期不難,海盜戰(zhàn)想要搶死偶數(shù)薩這樣的鋪場卡組很難。所以注意提刀后不要過度賣血,連環(huán)爆裂、青玉閃電留給暴亂狂、火炮、船長等(如果開始場面沒站住的話)。這個對局的核心思路是鋪更多的頻率,即使一地圖騰也夠?qū)κ诸^疼的,而對手又完全沒aoe,所以確保節(jié)奏順暢、費用利用完全即可。如果想要出大隨從,先想想對面是否會管,自己是否可以對搶臉;如果大隨從上場后只能用來解場,是否雜毛更有利?尤其是477會對預(yù)支下回合水晶,需要提前考慮到下回合的出牌。
? 萌萌噠的。。。狗賊噓噓? ...
疊加哥大家都不陌生,aoe、單解都不缺,所以這個對局的基本思路是盡快打傷害,除了苦痛能過牌尊重一下,其他隨從盡量無視,所以如果有空余的費用,退化苦痛絕對是賺的。需要注意的是亂斗,但不代表前期就不搖圖騰了,還是得鋪場來騙出更多解牌。應(yīng)對亂斗的正確做法是盡量騙出來,如果場面過弱對面是不會理睬的,所以怎么把握這個度取決于手牌和場面,而且即便順利騙出亂斗之后,對面也有斬殺、盾猛的單解,所以這個對局自己不要浪費傷害,剩下的就看雙方手牌了。
留牌思路:很稀有的職業(yè),狂野里較常見的形態(tài)有極巴法術(shù)獵、機械獵、奧秘獵,留牌按機械獵留即可,起手留234、電鰻、火舌、青玉之爪、恐狼,大漩渦、477可留,手里有234時圖騰師可留。
? 機械流,一波而已 ...
機械獵多數(shù)時候真的就是一波,場面看起來很強,但實際上總的場攻實在不高,所以不用慌張,按照重要程度慢慢解即可。而且一般情況下對面也沒可能瞬間制造出太強的場面,所以想要搶到場面其實不難。這是一個比較好打的對局,需要特別注意的細節(jié)不多。
? 能玩獵人的,出現(xiàn)在我對面的,血統(tǒng)都很歐 ...
無論狂野還是標準,我每次打獵人時都挺無語,標準里蛋獵起手永遠都有蛋和觸發(fā)亡語,狂野里奧秘獵從來都有四狼。好了,抱怨結(jié)束,進入正題。對面有沒帶極巴只有當對面打出巴內(nèi)斯的一刻才能確定,但無需慌張,055一架,沒吃到印記的情況下就能打掉亞煞極一半的血,火舌圖騰、閃電之類的就可以處理掉了。而巴內(nèi)斯和小亞煞極是否處理取決于場面,盡量不要讓亞煞極在下回合踢到臉,因為帶奧秘的獵人搶臉能力都不弱,而偶數(shù)薩正是最脆的卡組之一。因此要應(yīng)對這樣的獵人,比較好的辦法就是控場的同時多搶血,光靠防守是很難存活的??褚袄锏膴W秘多了個豹子戲法,因此要開法術(shù)的時候需要注意下。因為爆炸陷阱的存在,當自己一地圖騰時,可以選擇不打臉,準備處理接下來的四狼。至于是否防側(cè)翼打狼之類的牌,由于狂野里獵人能帶的牌太雜,就見仁見智了。
留牌思路:絕大多數(shù)都是偶數(shù)薩,即內(nèi)戰(zhàn),其他薩滿很罕見,而且我方處于優(yōu)勢,所以無需特別在意。起手留234、電鰻、火舌、青玉之爪、恐狼,起手有圖騰留深淵魔物,海巨人不推薦留。
? 是時候展示真正的技術(shù)了 ...
偶數(shù)薩內(nèi)戰(zhàn)需要無比的細心,一定的運氣,并不簡單。以上留牌都是前期搶節(jié)奏的牌,有多少留多少。
我個人感覺而言,先手節(jié)奏上占優(yōu),但后手起手資源更多,所以不要被先后手影響情緒。我的打法是后手1費如果手里有234則直接硬幣上,否則搖圖騰,因為前兩回合的場面一定是圖騰+234,先出234更加靈活,至于硬幣的損失其實并沒有太大影響,如先前例子中所說,需要出4費牌的情況很少,而要硬幣搖圖騰的時候更少。。。電鰻不推薦電基礎(chǔ)圖騰,最好能電到對方電鰻、234、恐狼。大漩渦一定要能解掉對面2只以上的生物才出,最好能配合法強圖騰,如果后手可以考慮3費硬幣電鰻+大漩渦解對面火舌,不過不推薦在有其他選擇的時候強行賭搖法強圖騰+大漩渦。青玉之爪的使用前面在講解費用時說過,而武器的輸出生物圖騰皆可,能解掉對方頻率即可。477是可以準時出的,但要做好被退化的準備,所以如果場面很穩(wěn)固時不必急著出477。圖騰師也不必強求身材,很多時候55也不虧,能壓制住對方接下來的場面。火舌作為戰(zhàn)略資源需要謹慎使用,特別在開局有其他可選的牌時不要出,它的buff不是一次性的,所以存在幾個圖騰換掉一個大怪的可能;如果對手打出火舌通常需要優(yōu)先處理,比如交連環(huán)爆裂。連環(huán)爆裂除了處理火舌之外,234、655、477、圖騰師都屬于可選目標,但這張法術(shù)解沒有返場能力,所以能站住生物的場合盡量不出。655可以在4費打出,而且有扭轉(zhuǎn)場面的可能,所以起手可以留,而且減費越多越賺,所以盡量用其他手段來度過前期是比較好的選擇。衰變原則上留給477,234和火舌同時在場時也可以交,這是一張可以減輕場面壓力的卡,看準時機使用。
上面說了這么多,其實還有比較重要的一點,而這經(jīng)常被忽視,那就是技能帶來的基礎(chǔ)圖騰。這些屬于額外資源,在對戰(zhàn)中不太起眼卻至關(guān)重要,因為偶數(shù)薩的內(nèi)戰(zhàn)是雙方資源的對拼,場面交換是主流打法,火舌、恐狼更是為圖騰創(chuàng)造了更多價值,而海巨人、深淵魔物也靠圖騰來啟動。所以在前期雙方場面都沒站住時,不需要急著把手里的2費生物全部打出去,有時候搖圖騰也是好的選擇。上面說過海巨人是取得優(yōu)勢的關(guān)鍵牌,相比477、655、愛雅,海巨人的優(yōu)先級更高,最主要的是它能夠應(yīng)對衰變,狂野的9費質(zhì)量很高,有時候衰變后甚至還更強。自己要想法出海巨人的同時,也要預(yù)防對方手中的海巨人,所以場面取得優(yōu)勢時,也要考慮鋪場的數(shù)量,特別要避免一地1血雜毛被海巨人+大漩渦返場。即使場面劣勢,一旦打出巫妖王就有拿到王者大軍返場的希望,所以不要輕易放棄。如果巫妖王給了霜之哀傷,在用它解怪的時候要注意血量,特別是場面在對方手里時,對方可能直接鋪場搶臉,這樣你空有質(zhì)量也只能眼睜睜看著對方的雜毛把你踢死。
留牌思路:主流分奇數(shù)賊和弒君賊兩種,其他形態(tài)賊對陣偶數(shù)薩基本都是劣勢,不必在意。起手留234、電鰻、火舌、青玉之爪、大漩渦,當奇數(shù)賊處理。
? 海盜和刀的傳說 ...
奇數(shù)賊的起手一般是海盜拉帕奇斯,所以大漩渦在這個對局中很有用,而電鰻、青玉之爪同樣用于解隨從搶節(jié)奏,如果對面先手出的海盜是銹水海盜,那么最好直接硬幣解掉,3攻刀還是比2攻刀強不少的,即使用于解場。在對面場面不夠強、自己血線安全的情況下,可以考慮留一下手里的解牌出大生物如477,可能騙出對方的冷血來解,或者對方不想解了貼冷血走臉,這時候再打出解牌處理掉場面,基本也就獲勝了。跟標準相同,依然需要注意己方先手的情況下預(yù)防對方硬幣刺殺花。衰變主要用于處理暴徒、貼冷血的圣盾、砰砰博士等,也可以解掉菌菇后使用變相去除對方buff。比標準不同的是,狂野奇數(shù)賊有543是全場打2的aoe,鋪雜毛的時候要考慮到這張卡。
? 那把刀和魚的傳說 ...
在奇偶三杰中,偶數(shù)薩可能是打弒君賊最難的一個。因為偶數(shù)薩的鋪場不如奇數(shù)騎有威脅,而大生物中477吃悶棍很虧,圖騰師很難吃到buff養(yǎng)大,655身材不夠大容易被解掉??赡苁俏业膶κ侄己軞W,從來都是起手刀/231然后直接養(yǎng)大加吸血,被砍得沒一點脾氣。不過話說回來,這也是我一直以來的對手運氣加成所導(dǎo)致。。。一般來說,弒君賊只要不是太順,還是很容易被偶數(shù)薩的場面壓到死的。巫妖王的亡者大軍也是一個制勝點。而且悶棍、消失交一張就少一張,刀耐久也有限,在對方過空牌庫前給足壓力還是能夠拿下的。
留牌思路:奧秘法為主,其他法師比較少,而且都很好打,不必在意。起手留234、電鰻、火舌、深淵魔物。
? 法力浮龍退役后,直接結(jié)果是暗金教重出江湖 ...
很多奧秘法帶上了暗金教侍從,所以1費就能掛上奧秘。。。偶數(shù)薩應(yīng)對奧秘方面比較笨拙,所以前期如果對面很順利地掛上奧秘會非常難打,推薦破爆炸的隨從是234,畢竟屁股大。這個對局要獲勝就一定要在前期搶到場面,一般而言不算太難,但是如果奧秘法胡了也只能自認倒霉。這個對局能說的實在不多。
留牌思路:目前絕大多數(shù)德魯伊都是青玉體系,有的外掛藍龍體系。起手留234、電鰻、火舌、477、655,起手有圖騰留圖騰師。
? 當你還把青玉當飯吃時,我。。。 ...
這個對局總體而言是比較好打的,因為解場一直是德魯伊的一個大難題,477等大生物有多少出多少,德魯伊基本就只能投降了。前期不需要為防傳播而不搖圖騰,畢竟鋪場還是海巨人啟動的條件,衰變足以應(yīng)對傳播。即使自己沒有場面,對面的甲很高,也不用直接放棄,只要接下來一口氣打出3、4只大生物,很可能德魯伊到死都無法處理。這個對局以打臉為主,解場可以考慮靠法術(shù)直傷。
留牌思路:奇數(shù)騎居多,其他騎士都比奇數(shù)騎好處理。起手留恐狼、火舌、電鰻、青玉之爪、大漩渦。
? 三杰的征戰(zhàn),宿命的交鋒 ...
恐狼、火舌和大漩渦是這個對局中至關(guān)重要的3張卡,起手有基本就奠定了勝局。只要搖到治療圖騰,在火舌、恐狼的buff下就可以無限白吃對面的報告,而大漩渦是在對面打出迷失叢林等牌造出場面膨脹時的返場牌,但也可以在2、3費時用來搶先手。電鰻、青玉之爪的主要作用是度過前期的頻率交換,防止場面失控。衰變也是對付奇數(shù)騎的好卡,用于處理夜色鎮(zhèn)圣盾后的報告以及拿起武器后的報告,但是刻意等到對面buff后退化不可取,所以不推薦起手留衰變。這個對局中盡量把0攻的圖騰放到一起,這樣火舌、恐狼可以直接增加2個攻擊頻率,這樣的對局中,攻擊頻率就是輸贏的關(guān)鍵。
留牌思路:大哥牧居多,其他的雜技牧師除了宇宙牧劣勢外都很好打,打法反正就是站怪打臉,沒多少好講的。起手留衰變、234、火舌、恐狼、477、深淵魔物,起手有圖騰留圖騰師。
+ 哇哦 ...
留牌思路:主要形態(tài)分宇宙術(shù)和偶數(shù)術(shù)兩種,也有少量快樂術(shù)。起手留234、火舌、衰變、477、深淵魔物,起手有圖騰留圖騰師。
? 他有646。。。我指的是雷諾 ...
和宇宙術(shù)的對局中,偶數(shù)薩屬于進攻方,所以要注意前期的搶血。由于術(shù)士有褻瀆,所以不能無腦搖圖騰,這時候11 王者 圖騰成為了累贅,有了它,就不敢繼續(xù)上怪了。。。如果一開始搖到了11圖騰,那么接下來要么上234,要么繼續(xù)搖圖騰,必須把褻瀆造成的損失控制在可接受的范圍內(nèi),如果到3費對面還不動,4費直接出大生物即可。如果前期要搶臉,那么要保證能在6費前搶死對方,否則還是站場為主。衰變不能交給328或者淤泥,一定要留給939。卡扎庫斯的藥水不用刻意去防,當不存在打即可。需要特別注意的是高弗雷,這是對面除扭以外最強清場。
? 快樂術(shù),至少這個對局里沒法快樂 ...
如果對面打出亡靈藥劑師,那么可以認為對面就是快樂術(shù)??鞓沸g(shù)比宇宙術(shù)更加難纏,因為有2張褻瀆,還有些其他解牌,變節(jié)+末日更是清場神器。偶數(shù)薩打快樂術(shù)總的來說依然是優(yōu)勢,即使前期被對面干擾的無法站場,中期站上2只大怪可能對面就無法處理了,而且衰變的威脅也讓對面無法安心打出939,因此正常鋪場搶臉即可,盡量多站大生物。
? 一生之敵 ...
偶數(shù)術(shù)是真正意義上偶數(shù)薩的克星,無論標準還是狂野??褚袄锱紨?shù)術(shù)有暗影烈焰清場(處理場面效果比標準明顯),有無面可以復(fù)制88成為大墻,也有標準的477等隨從,褻瀆、地獄烈焰都是偶數(shù)薩的噩夢。這個對局必須盡量搶血,477基本防不了,衰變多一輪輸出機會,最后依靠法術(shù)直傷斬殺。但這樣的好運氣不是每次都有,所以這是一個真正的劣勢對局。這個對局中除了稍微防一下褻瀆外,其他牌都沒法防,目標指臉,聽天由命而已。
后記
開始提到,寫這篇帖子的主要目的不是寫偶數(shù)薩的攻略,而是想通過偶數(shù)薩給大家講解一下玩快攻的思路打法和細節(jié)處理,如果大家在玩其他快攻卡組時也能回想起我在這里所講解的內(nèi)容,那么這篇帖子的目的就達到了。最后感謝大家陪我走到這里,我寫的很累,相信看到這里的童鞋也不輕松,那么就此結(jié)束吧,我們新版本見!
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