導(dǎo) 一游三測的這個(gè)話題由來已久,從最早期端游的封測、內(nèi)測再到公測。手機(jī)游戲雖然有別于端游,卻也脫離不了一游三測的魔障,甚至將其發(fā)展成一游N測。

一游三測的這個(gè)話題由來已久,從最早期端游的封測、內(nèi)測再到公測。手機(jī)游戲雖然有別于端游,卻也脫離不了一游三測的魔障,甚至將其發(fā)展成一游N測。

對于一款游戲來說,測試無可厚非,反反復(fù)復(fù)的測試考驗(yàn)的不僅是玩家的耐心,同時(shí)也會(huì)影響游戲的口碑。時(shí)下手游已經(jīng)步入了封測、精英封測、二次封測、內(nèi)測、精英內(nèi)測、二次內(nèi)測、二次精英內(nèi)測、三次內(nèi)測、公測的九九歸一模式。

“機(jī)”友們,你們能容忍一款游戲測試幾次?你們經(jīng)歷過最多測試的游戲是哪款?測試過幾次?

測試不多,周期很長的《契約2》

無窮無盡測試的《臥虎藏龍》

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