導(dǎo) 眾所周知,戰(zhàn)斗天賦對于戰(zhàn)斗的加成可謂是相當(dāng)強(qiáng)力的,不僅是增加了武器傷害、攻擊距離等,還可能增加戰(zhàn)斗中的續(xù)航能力哦。那下面就來給大家剖析一下戰(zhàn)斗天賦的相關(guān)情況吧. 一、天賦技能介紹 戰(zhàn)斗天賦和采...

眾所周知,戰(zhàn)斗天賦對于戰(zhàn)斗的加成可謂是相當(dāng)強(qiáng)力的,不僅是增加了武器傷害、攻擊距離等,還可能增加戰(zhàn)斗中的續(xù)航能力哦。那下面就來給大家剖析一下戰(zhàn)斗天賦的相關(guān)情況吧.

明日之后戰(zhàn)斗天賦怎么加點(diǎn) 附武器制作效果總圖

一、天賦技能介紹

戰(zhàn)斗天賦和采集不一樣,戰(zhàn)斗天賦等級的提升,只需要不斷地刷怪物,就可以持續(xù)獲得。而戰(zhàn)斗天賦技能多以戰(zhàn)斗中的屬性加成為主,比如說增加武器的射程、增加防御能力、近戰(zhàn)遠(yuǎn)程傷害等等。

1、驍勇善戰(zhàn):和采集的強(qiáng)身術(shù)效果類似,驍勇善戰(zhàn)增加了近程遠(yuǎn)程的戰(zhàn)斗傷害,對戰(zhàn)斗的加成效果不錯。

2、輕型槍械:這里的技能就很雜了,第一個技能提升了戰(zhàn)斗傷害,第二個技能給槍械擴(kuò)容,但是需要注意的是,這技能擴(kuò)容的只有輕型槍械比如突擊步槍沖鋒槍、步槍、霰彈槍。第三個技能使得輕型槍械的穩(wěn)定性大幅提升,降低后坐力降低散布。最后一個技能降低武器耐久消耗,十分有效。

明日之后戰(zhàn)斗天賦怎么加點(diǎn) 附武器制作效果總圖

3、重型槍械:這一排技能的第一個是野外生存的加成,降低惡劣天氣的傷害,對于野外求生的玩家來說,很有幫助。第二個技能提升了重型槍械的換彈速度,第三個技能是一個戰(zhàn)斗狀態(tài),不移動的情況下重型槍械傷害提升,大家射擊的時候可以選擇原地跳躍或者找掩體蹲下。第四個技能是提升遠(yuǎn)程武器的最遠(yuǎn)射擊距離。

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4、冷兵器:第一個技能是護(hù)甲防御提升,第二個技能是冷兵器或者空手的時候,提升移動速度,這個技能對逃跑和趕路很有幫助。第三個技能是提升冷兵器的范圍傷害,打擊范圍增大。第四個技能是降低冷兵器氣力值消耗。

明日之后戰(zhàn)斗天賦怎么加點(diǎn) 附武器制作效果總圖

5、戰(zhàn)斗強(qiáng)化:這里包括三個戰(zhàn)斗輔助功能,第一個敏銳感知,能夠標(biāo)記300碼范圍內(nèi)血量低于40%的敵方玩家。第二個技能緩沖技術(shù),降低墜落傷害。第三個技能充沛補(bǔ)給,降低了補(bǔ)充彈藥時消耗的彈藥量。

上面的一系列技能我們不難發(fā)現(xiàn),使用不同的武器所對應(yīng)的技能是不一樣的。而且戰(zhàn)斗天賦的效果主要在于提升戰(zhàn)斗的傷害和續(xù)航能力,盡可能照顧到所有類型槍械的技能提升,這樣才不會出現(xiàn)戰(zhàn)斗中的“偏科”,即所謂的某部分槍械傷害很不錯,其他類的不行這樣的情況。

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二、戰(zhàn)斗武器一覽表

武器的選擇上,各有千秋,下面是筆者整理的一些對戰(zhàn)斗武器的分類,大家可以看一看:

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三、天賦優(yōu)先升級

在戰(zhàn)斗天賦的選擇上,個人認(rèn)為可以優(yōu)先強(qiáng)化弓類和冷兵器的技能,為什么呢?因?yàn)檫@兩類武器的耐久消耗比較低,而且傷害也很不錯,對于缺少彈藥補(bǔ)給的末世生活來說,可以節(jié)省武器成本的了。

其次可以優(yōu)先選擇輕型武器技能的升級,輕型武器的數(shù)量繁雜,而且戰(zhàn)斗的傷害和戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的獲取,都是較為不錯的。唯一的不好之處,就是輕型武器有些過于消耗耐久,所以大家在使用輕型武器的時候盡可能多做幾把,輪換著來,這樣出現(xiàn)槍膛過熱的情況,可以換著刷。

戰(zhàn)斗強(qiáng)化和驍勇善戰(zhàn),基本上能點(diǎn)就點(diǎn)掉,對于生存能力和戰(zhàn)斗能力的提升,都是很有作用的。

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四、一些問題匯總

對于戰(zhàn)斗天賦的一些情況,筆者還有補(bǔ)充:

1、散布:散布指的是同一武器系統(tǒng)在相同的條件下連續(xù)發(fā)射時,射彈的彈著點(diǎn)或炸點(diǎn)在一定面積(或空間)的分散現(xiàn)象。也就是說,散布的數(shù)據(jù)越低,射擊精度就越高,武器的射擊密集度就越高。舉個例子,當(dāng)你射擊一個物體的時候,你散布的數(shù)據(jù)越低,你擊中對方的子彈數(shù)量就越多,造成的傷害就越高。這個概念在霰彈槍上的表現(xiàn)尤甚,所以霰彈槍盡可能貼臉突突,否則很難保證打到人。

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2、后坐力:游戲中的后坐力主要表現(xiàn)為武器的穩(wěn)定性,后坐力越低,你可以保持的穩(wěn)定性就越高。舉個例子,當(dāng)你使用UZI突擊步槍的時候,你想一直擊打?qū)Ψ降念^部,后坐力高的話,你需要不斷調(diào)整槍口,才能保證次次爆頭。

3、槍膛過熱:這個狀態(tài)是在你使用武器一段時間后出現(xiàn)的,槍膛過熱的情況下,武器的耐久值消耗得快,建議換槍等它這個狀態(tài)過去再接著使用。

4、氣力值:這個只針對冷兵器和空手狀態(tài)、采集的情況來說的,具體的表現(xiàn)為角色身旁的一個綠色圓盤,氣力值消耗完畢不能進(jìn)行動作、不能疾跑,氣力值會自動回復(fù)。

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5、耐久值、堅(jiān)固值:武器的耐久值指的是武器的使用壽命,武器耐久值消耗完畢,就不能使用該武器了。堅(jiān)固值是維修的時候所需要的,堅(jiān)固值決定了武器的可維修次數(shù),為零的時候,武器不能被維修,只能被分解。平時戰(zhàn)斗的時候,消耗的是武器的耐久值并非堅(jiān)固值。

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總體上來說,戰(zhàn)斗天賦還是相當(dāng)有用的,尤其是對各位戰(zhàn)斗達(dá)人來說。大家在使用武器的時候,盡可能避免死亡,因?yàn)樗劳鰰糇o(hù)甲和武器的耐久度,相當(dāng)劃不來呢。


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