干將莫邪,是泥潭傳說(shuō)中十分難玩,上下限差距極大的T0法師。其實(shí)在我看來(lái),干將莫邪打出及格水平不難,掌握一些小技巧之后,即便是補(bǔ)位也能打出應(yīng)有的傷害。當(dāng)然,想要達(dá)到Carry級(jí),確實(shí)需要意識(shí)、經(jīng)驗(yàn)和三指操作的支撐,大量練習(xí)還是少不了的。
推薦銘文
狩獵*10 心眼*10 夢(mèng)魘*10
狩獵是增加移速,前期打出更大優(yōu)勢(shì),這套銘文兼顧了法穿、移速和中后期續(xù)航。
推薦出裝:冷靜之靴+回響之杖+痛苦面具+博學(xué)者之怒+虛無(wú)法杖+輝月
對(duì)面回血過(guò)多的話,可以把回響換成夢(mèng)魘,后期輝月在冷卻,可以換成復(fù)活甲名刀等
敵方早早出了魔女,法穿杖提前;如果處理不了宮本這類英雄,請(qǐng)盡早出輝月。
被動(dòng)技能:
這里再科普一下,法師技能吸血是有遞減的,一般是單體100%(無(wú)遞減),中小范圍50%,大范圍35%。
干將莫邪被動(dòng)100%,其他技能都是50%,吸血效率不錯(cuò)。
另外技能傷害描述有誤,應(yīng)為300+20*英雄等級(jí)+0.25AP,傷害可觀,清兵和空藍(lán)反殺常用。
一技能
保命神技,二連推,自身后退接近一個(gè)閃現(xiàn)的距離,擊飛敵人+降低法抗,還有每個(gè)擊殺助攻+15點(diǎn)法強(qiáng)的被動(dòng)
注意:一級(jí)點(diǎn)二技能的話,一級(jí)團(tuán)的擊殺助攻不享受該被動(dòng)。
二、三技能
剪刀雙劍,單劍傷害都不俗,400+85*Lv+0.4AP。
干將在3秒內(nèi)可以射出10只劍,各位可以算下全部全部命中的傷害,所以限制干將輸出的往往是玩家自己……
技能掃中草叢的人會(huì)有視覺(jué)特效,有回響更加明顯,可以探草。
另外,單劍極限距離要比指示器遠(yuǎn)一些(尤其是二技能單劍),所以在距離實(shí)在很遠(yuǎn)的時(shí)候,單劍邊緣輸出也是一種選擇。
大招
立即刷新二、三技能,并強(qiáng)化下一個(gè)飛劍技能,也就是令人印象深刻的四劍齊飛,搶藍(lán)搶buff搶人頭~
但其實(shí)干將大招的精髓之處除了四把飛劍以外,還有這個(gè)刷新機(jī)制。之前說(shuō)的干將在3秒10劍,就是靠這個(gè)刷新機(jī)制。
而且,大招被動(dòng)還有兩個(gè)功能,一個(gè)是增加15%視野,另一個(gè)是每股飛劍命中敵人會(huì)減少1s的CD。
視野變大有多爽大家都懂,這個(gè)減CD機(jī)制也讓中后期帶藍(lán)干將的大招短得可怕。
兵線處理
作為長(zhǎng)手法師,清兵不能成為問(wèn)題。
前期在確認(rèn)安全的前提下,最好平A清兵。
寫(xiě)到最后,我想說(shuō),干將想要玩得好,最需要把握的其實(shí)就是兩個(gè)字——距離。
距離對(duì)了,你甚至不用瞄準(zhǔn)都能秒人。
希望小伙伴看完能有所收獲
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