導(dǎo) 《忍者之王》游戲戰(zhàn)斗很有特色,分為三輪,戰(zhàn)斗前兩輪為回合單挑模式,每個(gè)隊(duì)員單挑一名敵人,無對(duì)手時(shí)輪空,全部單挑分出勝負(fù),如果某一方未被全滅或回合內(nèi)不分勝負(fù)會(huì)自動(dòng)進(jìn)入下一輪,第二輪結(jié)束后還沒有分出勝負(fù)進(jìn)...

《忍者之王》游戲戰(zhàn)斗很有特色,分為三輪,戰(zhàn)斗前兩輪為回合單挑模式,每個(gè)隊(duì)員單挑一名敵人,無對(duì)手時(shí)輪空,全部單挑分出勝負(fù),如果某一方未被全滅或回合內(nèi)不分勝負(fù)會(huì)自動(dòng)進(jìn)入下一輪,第二輪結(jié)束后還沒有分出勝負(fù)進(jìn)入查克拉比拼模式。查克拉比拼模式中,雙方剩余隊(duì)員的查克拉值與剩余血量相加之后互相比拼,先比拼查克拉,查克拉耗盡后比拼血量,某一方血量歸零則失敗。

如何安排隊(duì)員的對(duì)位也有小小的策略在其中,耐玩性極高。戰(zhàn)斗中伙伴們會(huì)觸發(fā)忍術(shù),S、A級(jí)忍術(shù)會(huì)播放出極其華麗的動(dòng)畫效果。