貪婪洞窟2這款游戲明天就要公測(cè)了,這款游戲有幾種職業(yè)讓玩家們自由選擇,但是這些職業(yè)的屬性要怎么強(qiáng)化呢?小編整理了最新的資料和大家分享!
貪婪洞窟2各職業(yè)裝備屬性強(qiáng)化建議一覽
①大劍:
毀滅打擊
字面上很強(qiáng),總體310%物理加成,雖然一半是持續(xù)傷害,但戰(zhàn)斗時(shí)通過(guò)中間銜接一個(gè)虹吸斬,便可以無(wú)限流血,可以算得上是相當(dāng)不錯(cuò)的持續(xù)輸出技能。但是這個(gè)技能升級(jí)后會(huì)變得相當(dāng)尷尬…
舍生一擊
看似很強(qiáng)。但實(shí)際上有時(shí)虹吸斬出最小攻擊時(shí)吸的血還沒(méi)它掉的多。唯一作用就是用來(lái)配合絕地反擊壓血。輸出可能有些尷尬了,與其在舍生上費(fèi)血輸出,真的不如毀滅打擊的流血輸出更貼切,雖然技能也能暴擊,但目前對(duì)于暴擊的平衡,除非裝備多數(shù)帶+3%暴擊詞條的,不然幾率很不理想。所以個(gè)人覺(jué)得升級(jí)后,基本就沒(méi)用過(guò),因?yàn)椴桓矣?,一?2%的生命,也不敢用。太拉低續(xù)航了。
斬殺,殘血時(shí)爆發(fā)很強(qiáng),而且相比沒(méi)有舍生的掉血,總體還是不錯(cuò)的,不過(guò)殘血前置,有些讓技能使用次數(shù)受限制,而且目前版本中單人打小怪殘時(shí)血用它,會(huì)有大量傷害溢出,但開(kāi)荒這是個(gè)不錯(cuò)的選擇,而且全傷害都可享受暴擊,暴擊高,點(diǎn)出這技能打boss或精英都很不錯(cuò)。英雄副本中和組隊(duì)時(shí)表現(xiàn)也很不錯(cuò)。但相對(duì)沒(méi)升級(jí)前缺點(diǎn)很明顯,技能使用有前置,而且總體值不變,雖然增加收割時(shí)爆發(fā),但因使用次數(shù)限制拉低DPS。最終還是覺(jué)得沒(méi)有毀滅打擊穩(wěn)定。
大劍就是這些,不然沒(méi)人會(huì)升級(jí),基本選擇眩暈去了。
②法師
由于技能間有沖突,我就幾個(gè)技能放一塊說(shuō)。
這三個(gè)技能,從名字理解都跟元素攻擊有關(guān),對(duì)!但也都不對(duì),首先火星與冰彈不是元素攻擊。雖然享受元素加成,但不是元素攻擊,所以不受元素增幅影響,然而法師元素攻擊的主動(dòng)技能,只有一個(gè),
終極技能水元素!但水元素又不受水攻擊加成??全是魔力加成跟水一點(diǎn)也不沾邊啊!!倘若是前期點(diǎn)元素增幅,那只能靠被動(dòng)灼燒了。
所以這里希望優(yōu)化職業(yè)對(duì)元素攻擊的方式。也注重下元素攻擊這個(gè)條目,不然刪掉水火攻擊對(duì)于目前法師來(lái)說(shuō),根本沒(méi)啥影響!我希望通過(guò)技能排序,或者增添有關(guān)水火攻擊技能,法師便可以多出元素流派了,也算是多一種選擇。
接著是法師的三個(gè)被動(dòng)。
預(yù)謀直接刪掉吧,我也不解釋,每個(gè)技能使用時(shí),其他技能會(huì)有一段時(shí)間的充填。就算不冷卻,也要等下才能用。更關(guān)鍵的是,魔法盾,水元素不能疊加。禍源被動(dòng)和冷卻重合,吞噬是持續(xù)攻擊。剩下還有什么,火星?冰彈?但這兩技能CD3秒!!而且使用中還有充填,我是醉了,我之前點(diǎn)過(guò)這技能,后來(lái)覺(jué)得我浪費(fèi)20塊錢(qián)
火種,這個(gè)被動(dòng)很讓人焦灼啊,通過(guò)裝備詞條總共可以把火攻擊疊到+75%,666不錯(cuò)不錯(cuò),但問(wèn)題是法師只有火星有火紅加成,而且一旦去堆火攻,要么裝備詞條出魔力火攻雙詞條裝備,不然魔力但靠法杖根本扛不住,這樣很拖中期節(jié)奏,后期可能是個(gè)不錯(cuò)的選擇,可是即使后期,禍源帶來(lái)的減攻擊防御,都比25%火攻擊優(yōu)秀,所以即使不點(diǎn)火種,我也可以疊火攻擊,這讓他存在感賊低,可它偏偏又是前置??我很驚訝啊。
燃燒意志,火種后面的跟班,存在的目的就是讓我們看看吧,暴擊雖然被均衡,但+5%對(duì)于大劍來(lái)說(shuō)屬性全是不錯(cuò)了,可法師?我看算了吧,技能中雖然也可以暴擊,但一點(diǎn)點(diǎn)了這個(gè)技能,就得放棄另一個(gè)能暴擊的技能啊。相比較+5的暴擊,禍源的收益更高吧,不論減傷減防,還是輸出都很不錯(cuò),然而+5暴擊,一件帶+3暴擊詞條的裝備鉗一個(gè)暴擊符文,就跟上了,毫無(wú)優(yōu)勢(shì)好吧。
③劍盾
劍盾沖突比法師還多,可能一個(gè)技能就會(huì)牽連到好幾個(gè)技能,我提出來(lái)大家隨便看看就行。
三連擊,這不是貪婪洞窟1中的三連擊,首先不能享受格擋暴擊,也不能攜帶元素攻擊。弱的無(wú)語(yǔ),卻偏偏又是職業(yè)技能?相比之下大劍破甲巨力,法師火星。不論那點(diǎn)都比它強(qiáng)上數(shù)個(gè)檔次。我們理解劍盾問(wèn)啥這么冷了,沒(méi)人玩很正常了。所以我希望平衡職業(yè)時(shí),先加強(qiáng)三連擊,不論是可以暴擊,還是攜帶屬性攻擊都行,要不直接用貪婪一中那樣。
接著是戰(zhàn)吼,估計(jì)沒(méi)人點(diǎn)過(guò)吧,甚至根本不知道劍盾還有這技能。說(shuō)下為什么吧,據(jù)我看來(lái)首先劍盾物理攻擊本來(lái)就低,但這技能卻只有120%加成,對(duì)你沒(méi)看錯(cuò)就是120%,還沒(méi)大劍最低技能破甲125%高,劍盾這么冷,看出來(lái)了吧,先是三連,接著又來(lái)戰(zhàn)吼,還有更可怕的,我們往下看。
求生欲望,目前版本中最無(wú)敵的被動(dòng)。相比終極技能中不屈來(lái)說(shuō),屬性一點(diǎn)都不差。所以對(duì)于終極技能不屈來(lái)說(shuō),還是移除終極欄吧,反正劍盾終極技能有三個(gè),多一個(gè)少一個(gè)影響不大。由此可見(jiàn)求生欲望有多強(qiáng)。
但是,這技能全職業(yè)通用??特別是大劍一點(diǎn),瞬間坦度上升好幾個(gè)檔次啊,作為劍盾我只能說(shuō),大劍才是爺,我們劍盾永遠(yuǎn)為您服務(wù)!不僅被動(dòng)為您主動(dòng)也有。
終極技能雷霆之擊,從字面看來(lái),名字應(yīng)該光攻吧,不是它是物理攻擊。物理攻擊吧他是光攻擊加成。光攻加成下它有45%破甲?
至此,我只能說(shuō):劍爺,您看我的三連擊怎么樣?我來(lái)為你戰(zhàn)吼加油!為你激發(fā)求生欲望!為你引出雷霆之擊!這三連怎么樣啊?
不會(huì)做表情包,不然這個(gè)都能是貪2惡搞表情包了。
不扯遠(yuǎn)了,回歸主題。這里劍盾技能的不契合職業(yè),完全把劍盾當(dāng)做輔助職業(yè)來(lái)做,然而輔助效果卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有法師優(yōu)秀,法師提供的護(hù)盾,減攻防,十分全面。但劍盾則輔助技能都很雞肋。戰(zhàn)吼-25%攻速,法師冰彈就有,而且冰彈還帶封印。+45%破甲,從二測(cè)開(kāi)始破甲移除裝備詞條后,就變得可有可無(wú)了,有也只是景上添花吧了,并且法師的懶惰也有減防效果,而且還能減攻。所以不論怎么比,劍盾都相對(duì)其他職業(yè)來(lái)說(shuō),都太弱了。
到這兒你們認(rèn)為劍盾就完了?怎么可能,還有你不敢想像的,
劍盾基本上所有攻擊技能,都是極低的物理攻擊加成,配合光攻加成的,然而劍盾主疊光攻卻所有技能全是物理攻擊。包括盾印也是物攻。而且沒(méi)有像法師哪有有+15%魔力或者25%火攻的被動(dòng),疊光攻并不像大劍疊最大攻擊,或者法師疊魔力那樣容易,很吃裝備詞條和強(qiáng)化,這對(duì)于裝備要求太高,不同于大劍法師,只需要一把強(qiáng)化的武器就可以去混混boss。但劍盾不同,他需要好幾件帶光攻詞條的裝備作為支撐,并且還得把他們強(qiáng)化上去,按照目前版本換裝速度來(lái)說(shuō),劍盾很難很跟上換裝節(jié)奏,所以越往后期劍盾裝備越難湊,當(dāng)然也可以得到不帶光詞條的畢業(yè)裝,去大叔哪里敲一敲,興許一下就出光攻了呢。對(duì)不?如果不是,那么臉黑不能怪社會(huì),不出不能怨消費(fèi),繼續(xù)錘吧,多錘幾次總會(huì)出的。
到這個(gè)人認(rèn)為,劍盾缺少職業(yè)定位。劍盾這模糊的定位讓他技能上很多不協(xié)調(diào),讓他在輸出方式,還是屬性堆疊上都很模糊,玩家只能靠直覺(jué)去疊,而且目前劍盾并沒(méi)有個(gè)成型的流派,雖說(shuō)有個(gè)光攻流但太吃光攻詞條和強(qiáng)化。很多玩家都無(wú)法同時(shí)滿足。所以我覺(jué)得可以先設(shè)想下流派再去跟居流派來(lái)調(diào)整技能排序,這個(gè)可以參考大劍,如下
六個(gè)技能,兩組排序,但每個(gè)技能都可以作為一個(gè)技能流派。雖然這跟技能特點(diǎn)有關(guān),但劍盾改動(dòng)也可以這樣考慮。畢竟有流派就等于給了劍盾一個(gè)根據(jù)流派需要來(lái)堆疊屬性,兩全其美。
這里也說(shuō)一下,可開(kāi)發(fā)或優(yōu)化的思路。
流派:假想有幾種,元素流(優(yōu)化三連擊攜帶元素攻擊)反傷流(格擋必定暴擊,改為格擋成功會(huì)反擊傷害)物理流(由于劍盾高額攻速,雖然武器攻擊力不高但頻率高,切技能多為物理傷害還是可以打造的)這三種流派也可根據(jù)技能做出分支,
總結(jié):玩家有幾種職業(yè)可以選擇,每種職業(yè)的屬性強(qiáng)化方法也不相同,玩家根據(jù)自己的職業(yè)參考以上內(nèi)容。
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