魔獸世界的防戰(zhàn)是游戲中的MT,是團隊核心的一員,但是很多戰(zhàn)士表示高層的莊園非常難打,經(jīng)常翻車,下面就一起倆看看大神寫的防戰(zhàn)攻略,希望對大家有所幫助。
《魔獸世界》防戰(zhàn)莊園詳細(xì)攻略
首先我沒寫過攻略,經(jīng)常在這里偷點宏和插件,最近又有莊園撕逼貼了,又想想大家關(guān)于防戰(zhàn)的認(rèn)知多少有些偏差,決定還是通過我200多次的莊園之旅來寫點東西,希望能拋磚引玉,共同進步。第一次寫,想的東西比較亂,排本也沒做過,希望各位戰(zhàn)爭領(lǐng)主不要介意。圖不多,基本都是文字,從描述中可以大致知道我說的是哪個怪,后面我想到了會補上圖。
莊園作為全法系畢業(yè)本,我認(rèn)為每個有追求的法系都應(yīng)該熟悉這個本的各個細(xì)節(jié)。作為近戰(zhàn)代表,也是大米毛傷三近戰(zhàn)的戰(zhàn)士,DH,盜賊中,戰(zhàn)士由于需求豬boss的血漬屠夫隔板,比另兩位近戰(zhàn)更加需求莊園這個副本。作為T,沒有雙修需要,基本不會去莊園就業(yè),這里主要指DKT,就我詢問朋友的DK結(jié)論,他對隔板的需求也不大,導(dǎo)致一手莊園T很少,而被人詬病不能抗法系的防戰(zhàn),更是不被大家看好。其實,我認(rèn)為莊園是防戰(zhàn)的優(yōu)勢本,墻角多,怪吃控,強力法系讀條怪少,有優(yōu)勢物理及盾反boss,作為一個防戰(zhàn)可以刷爆莊園。以下是我常年在低層低保莊園割草(10-14)的經(jīng)驗,先貼一個代表性boss:she的大米擊殺次數(shù)。
1、屬性天賦篇
這是我的偏dps屬性,特質(zhì)為390堅不可擋兩個,375雷音貫耳一個,中圈特質(zhì)為DPS向,優(yōu)先聽從召喚和增加屬性,內(nèi)圈冷漠和寶石皮膚。飾品為萊贊之眼和夏爾扎克斯之眼。我習(xí)慣穿高裝等,附魔和寶石急速,同裝等裝備偏向急速精通全能。其實屬性的差別我感覺差別不大,穿最高裝等,拿一塊好盾牌,基本不會怎么影響硬度(防戰(zhàn)的硬度靠操作)。使用夏爾扎克斯之眼的原因是防戰(zhàn)起手聚怪時可能由于露背和技能銜接不好導(dǎo)致血崩,這飾品可以達到很好的緩沖目的。
天賦為常見的1123211,關(guān)于震耳噪音和滅絕大家也討論了很多,這里只是我個人的理解,首先我有雷音特質(zhì),噪音增傷配合天神可以打出一波大爆發(fā)。其次,由于防戰(zhàn)鍵位并不是很滿,我能留出一個舒服的鍵位放毀滅打擊(鍵盤左上角的~)在一場莊園大米中我能打出100次以上的毀滅打擊,并不會比自動擋低那么多(我是一個閑不下來的人)。再次,毀滅打擊手動可以控制盾猛的刷新時間,避免很多aoe場合1+1時滅戰(zhàn)刷出來的盾猛浪費掉,噪聲提供的怒氣和掌握下快速刷新的噪聲CD可以保證在起手和應(yīng)急時有足夠的怒氣儲備。
很多人覺得自動擋可以剩下很多時間觀察戰(zhàn)況和進行別的操作,這是仁者見仁的事情,選擇適合自己的天賦而不是一味的抄襲別人的是一個成熟的魔獸玩家應(yīng)該具備的素質(zhì)。
2、進度篇
莊園有三條路,分別是左上(直接去打she,需要補進度);右上(清樓上一波和she樓上幾波,可能進度溢出);右下(進獵人大廳,進度一般正好)。在正常情況下,下老四樓梯之前需要82.7%,繁盛周是83.8%,然后清完樓下所有的怪即可滿進度,在刷新世界任務(wù)的情況下(bl方進本會有任務(wù)提示只有女王才是掌握死亡),非繁盛周需要86.2%,繁盛周需要88.4%下樓。具體路線可以下載method dungeon tools自己規(guī)劃。在下樓之前盡量補完進度避免打完boss再補進度浪費時間,當(dāng)你進度超了時(豬隊友add),可以通過盜賊帷幕跳或者跳最后一波小怪達到跳怪目的。具體做法:T先上,沖鋒門口兩只,等5只聚齊回頭一個震蕩波,開盾反無視等技能跑路往上走,隊友不要治療不要做仇恨跟著往下走到boss房間??赡苣銜?,讓治療9你,但是只要有治療或者DPS手賤,該方法大概率失敗,提前溝通,建議盡量不要超進度樓下全清(畢竟你不知道野人隊友電腦前坐的是誰)。
需要注意的是莊園會每周不同刷新幾個隱藏的女巫,該女巫威脅性較大需要每周第一次進本注意。女巫位置是1左上二樓進門:2打完she出門;3走she門前的小道的兩堆小怪之間;4she樓上兩只烏鴉停留的陽臺;5右上二樓進本;6右下獵人大廳;7豬boss里側(cè)全是小蟲子的房間。8右上二樓里面有無面侍女的房間(正常不可能打的怪,會沉默)。(有機會上圖)特點是有黑色光球出現(xiàn),該女巫在激勵,易爆,強韌,血池等詞綴下殺傷力較大需要特別應(yīng)對。女巫帶刻蝕,暗影箭雨和蠟燭結(jié)界,打斷暗影箭雨并第一時間拉出結(jié)界范圍。
3boss應(yīng)對篇:
she:
作為莊園被吐槽最多的boss她們配得上這個稱號,技能多,細(xì)節(jié)多,難度不小。boss技能不再細(xì)講,防戰(zhàn)需要做的是:由于未激活boss減傷,需要在每個boss激活的時候嘲諷防止ot,打斷激活boss的讀條,可以盾反法術(shù),傷害巨大。除非怒氣溢出,可以少開格擋將大部分怒氣用來開無視,s激活時留好震蕩波并要求所有dps近戰(zhàn)位集合,被控制直接暈救人。h激活時不停跳動并適當(dāng)開大技能減少治療壓力,在黑圈出來時開盾反減少受到的傷害并反射那時候的一發(fā)腦殘箭。e激活時看被點名的dps血量情況開吼血防止被秒。
關(guān)于這個boss什么時候開嗜血,野隊人的千奇百怪的思路在這里分享給大家,p1 s嗜血,原因,打快防止出兩次心控浪費時間。p1 h嗜血,原因,法系無法輸出,治療移動抬血壓力大轟過去。p1 e嗜血,防止出第二個荊棘帶p2加不起血。還有p2的三個階段開嗜血原因第一波有技能第二波要開嗜血打輸出的。其實,就現(xiàn)在的集合石來說,裝等能進的都能打,啥時候開都一樣,我只想看到一個嗜血的圖標(biāo)在頭上亮起來就行了。糾結(jié)多不如把你的輸出先打上來,我見過不少打5-6K的法師辯解說是我鼓敲錯時間導(dǎo)致他們沒打過T的,這原因我實在是不能理解。
小tips。1:有人提到s心控會開各種保命技能需要各職業(yè)提前冰箱無敵,我支持在一般情況下這樣做。但是也見過開了冰箱不知道取消被boss心控的法師,我建議有溝通的野隊可以除奶以外四人集合,s不開嗜血,被控制秒暈救人,如果救人不及時直接拉脫戰(zhàn),這樣可以把無敵技能留在關(guān)鍵的時候保命。2:h的圈是詛咒,薩滿法師等職業(yè)可以驅(qū)散保命。3:可以提前關(guān)注e的目標(biāo)判斷是不是點自己荊棘,開保命或者磕糖大紅。4:雖然是單體boss,多目標(biāo)可增加本體職業(yè)需要有認(rèn)知,比如戰(zhàn)士在斬殺階段開橫掃增加怒氣獲取。
大樹:
大樹是防戰(zhàn)的優(yōu)勢boss,全物理攻擊,碾壓可格擋,在自己規(guī)劃好技能的情況下可以不燒火,有時候燒火反而會燒死走位差的治療和dps們。如果不燒火建議所有人集合方便救人,前段時間可以注意留技能和一層格擋,在天神和噪音的情況下有非常充足的怒氣開無視,適當(dāng)壓榨治療,問治療要技能度過前20-30層,然后開始保持格擋,只打免費技能,多余怒氣全部用來開無視。三次格擋以后開啟破釜,破釜結(jié)束以后接雙格擋,接盾墻,接雙格擋(如果boss還沒死可以噴dps菜)。如果感覺無法站擼boss可以在不開技能的情況下耗盡格擋次數(shù)然后大跳去燒一次火,開盾反吼血。接著正常站擼,再不濟都能打死了。
小tips。1:燒火時間很重要,盡量不要在boss讀完碾壓以后少,因為燒完了就是一個荊棘,點了走位差的奶媽就是一具尸體。最后在點dps荊棘時或者救人結(jié)束以后燒火。2:boss兩個技能都是讀條,此時沒有傷害,不需要急著開盾擋,可以在碾壓將要結(jié)束和荊棘讀完以后boss抬手的時候開盾擋。3:集合站位,或者將boss帶到荊棘處雙目標(biāo)毛起來,如果要燒火治療和T反方向走延長小紅人接觸治療的時間,注意T不要去湊小紅人,疼,別問我為什么知道的。4:戰(zhàn)士可以在讀條荊棘時大風(fēng)車,若點到自己就躲了一次,其余免疫職業(yè)可以冰箱無敵保護。
豬:
弱智boss,但是也滅過,基本都是物理傷害,噴吐可躲也不痛,小軟需要留雷霆第一時間建立仇恨,仆人可以暈可以恐懼,扛得住帶著A就可以,但是也有很多細(xì)節(jié)。
小tips。1:boss召喚小軟的時候地上的綠水有傷害,小軟落地時也有傷害,不要在那時候站在boss正面。而小軟死亡后的綠漩渦是沒有傷害的,也不會出綠水,完全可以站上去。2:boss噴吐不痛,那時候不開格擋省充能,開苦痛硬吃都可以,還能引boss的噴吐朝向。3:想毛傷建議留技能給小軟,三滅戰(zhàn)一腳小軟就沒了,仆人進來了大風(fēng)車轉(zhuǎn)起來。4:這個boss真的弱雞,前幾周房內(nèi)沒共生拉著boss小怪一起打真的爽(某個先沖上去的靈魂獸弟弟暴斃了導(dǎo)致連t的一半都沒打到)。
伯爵和夫人:
簡單暴力的boss,伯爵平時平砍疼,有可以盾反的技能,建議兩輪盾反一次可造成巨量傷害,這個時候可以不開格擋,將格擋留在下一波沒有盾反的時候,那個時候是壓力點。夫人每次輸血會增加伯爵的傷害,所以這場戰(zhàn)斗是越大越疼的,最后混合雙打的時候是壓力最大的時候,建議留技能在那個時候,沒有盾反的時候也別省技能。夫人的打斷鏈可以兩個人完成,盡量別吃到多余傷害。地上的紫圈不疼,但是能躲盡量躲。
小tips。1:伯爵的綠圈是疾病,騎士和武僧(貌似)可以驅(qū)散,若眼尖壓力大交流好可以在綠圈原來人群的時候驅(qū)散,一般讓他自身自滅就好(莫挨老子?。?。踏風(fēng)們也別自作聰明去踩驅(qū)散后的綠水,炸了你身上又是一個綠圈。2:伯爵下35%血以后武器戰(zhàn)可以打出兩個斬殺,建議觀察伯爵血量留好怒氣,滅戰(zhàn)下的兩個滿怒斬殺質(zhì)量非常高。男女雙打的時候的正確處理方法是先打死男人減少壓力點,但是如果扛得住,戰(zhàn)士們可以在最后一次輸血的時候留怒,夫人出來以后無腦滅戰(zhàn)斬殺橫掃,橫掃完接大風(fēng)車。然后用致死給伯爵續(xù)重傷接著斬夫人,要是伯爵活到了下一個橫掃CD好那你的dps就爆炸了。
尾王:
簡單,血多。在不需要煩躁燒火的情況下拉好仇恨,保持小怪和boss一起方便dps就可以。boss平砍不痛,aoe不痛,不用在意減傷循環(huán),可以多考慮怒氣打輸出,小怪出來毀滅打擊或者復(fù)仇給小怪掛重傷。
tips。1:雙目標(biāo)優(yōu)勢boss,戰(zhàn)士可以橫掃-風(fēng)車-橫掃-斷檔(滅戰(zhàn)填充)-橫掃-風(fēng)車-橫掃(boss真的還沒死嗎)的順序進行輸出??梢杂^察時間軸盡量讓雙目標(biāo)吃到滅戰(zhàn)。2:小怪無法被暈恐懼,但是可以被拉斷,吹風(fēng)斷,環(huán)斷。3:球球你們別在boss讀完條了再慢慢悠悠丟個火把上去了,還有火把丟歪了,我要瘋了!
4、小怪應(yīng)對篇
我把幾波需要注意的小怪單獨講解,不額外敘述整個拉怪流程。
1:左下進門后獵人大廳左手邊的三只怪,平時沒有壓力,但是有女巫周會和女巫共仇恨變得極其兇狠。如果走左下門,應(yīng)該飛鏢引怪然后拉到大廳打,躲好地上的冰凍陷阱和爆炸陷阱,迫不得已可以開盾反踩爆炸(觸發(fā)對整個紅圈里的人都造成傷害)。生存專家的讀條注意打斷,獵手可以通過卡視角拉出來,女巫的順劈刻蝕和狗的debuff都很疼,總之都是狠角色,建議適當(dāng)風(fēng)箏。
如果走右上門,需要在下樓以后單獨上前,不過拐角也不偏左走,在那邊稍微站一會,觸發(fā)女巫,然后拉回到二樓打,熟練操作下只會有這四個怪過來,建議多加練習(xí),也別傻乎乎地直接拐進廚房。
由于女巫是全隊仇恨,引到了會全隊進入戰(zhàn)斗。盜賊們獵人們別覺得自己有隱身消失偽裝假死就瞎跑了,你安全了,女巫拉著一路上的add過來找T和奶了。野隊碰到不少自以為是的人,說了還不聽不停打問號。
2:廚房走廊會有兩個巡邏的食尸鬼,有時候帶共生,在激勵周也很容易add,可以在打完1之后確定食尸鬼走了(打開血條)拐進廚房先把農(nóng)夫一波拉出來打,這一波都是近戰(zhàn),全員貼墻不要add處理完再進去,地方會很寬敞,適用于血池,震蕩和激勵周。提示,打斷蟲子的感染讀條,盾反蟲子的噴吐,蟲子打防戰(zhàn)很疼,農(nóng)夫死后出三個小蟲子不要忘記。
3:豬boss里面房間激勵血池周有女巫情況下建議在門口嘲諷小蟲子先拉出來打掉。
4:激勵周打完豬boss進庭院前可以先在狗跑走的情況下把視野里的一個女巫和小樹拉進房間打掉。女巫有四個技能:感染(給人dot傷害),雕像重塑(給狗和小樹回滿血),靈魂雕像(就是那個死了給周圍一個目標(biāo)5層buff的萬惡之源),荊棘叢生(在一個玩家腳下放個荊棘把玩家頂起來順便留下一個進去基本動不了的荊棘)。在小樹是共生的時候拉多個女巫可以導(dǎo)致打斷不過來雕像重塑又打不掉女巫血導(dǎo)致你打不死我我打不死你。所以這種情況下先把這兩只拉進來打掉(非繁盛周庭院一波中只有一個小樹,另一個在角落可以不打)。在詞組良好,共生怪全是情況下小狗的情況下可以選擇庭院一波。庭院的火會對小怪造成傷害,有細(xì)節(jié)的可以把小怪拉到火上擊殺。
5:大樹前女巫帶三狗激勵周有點問題,別指望dps會給你面子,留好技能,女巫的荊棘可以被格擋掉,注意在出地刺的時候保留格擋層數(shù),中了dot以后很痛,把所有怒氣給無視,注意覆蓋大技能。激勵周正確的做法是,單嘲女巫,法師或者小德等職業(yè)將小狗定在原地(或者近戰(zhàn)扛著不打)。等女巫拉出激勵范圍再打掉,注意女巫會停下來讀條,dps需要觀察女巫位置?;蛘?,單嘲女巫定原地,dps做小怪仇恨拉走打掉,此方法好些,因為小狗不會有讀條。在野隊我并不會奢求dps有這種操作,一般將天神噪音,破釜,盾墻作為三次減傷依次交完。
6:she邊的各種隊長女巫等組合,隊長會讀條減傷盾,女巫會讀荊棘和刻蝕,有個侍女會讀條沉默,鬼靈護符,晉升儀式,我一般做法是優(yōu)先打斷荊棘,再其次打斷沉默,群暈晉升儀式,這里需要打斷的技能比較多,不能光靠T一個人,我只能做到把威脅性較大的技能處理掉。這里觀察共生的位置,在割草層,一般可以控制所有共生然后多拉點,保證不add慢慢后退到庭院,用雷霆的邊緣打傷害,在有冰法減速的情況下只有女巫會打到你,但是一定要有格擋(或者破釜)覆蓋,不然玩脫了就是秒沒。
7:she二樓陽臺的烏鴉,在有女巫存在的激勵周或者共生需要在屋內(nèi)嘲諷拉進來打,烏鴉會無視仇恨打dps,挺疼,還會讀條蒼白面容,需要盡快處理,陽臺進到she房間處的一堆怪也有一只烏鴉,可以開爆發(fā)A掉。打完這波怪不要走樓梯直接跳過護欄可以避免add巡邏的兩只怪。
8:she左右的一侍女帶小蛤蟆,小蛤蟆的讀條瘟疫之舌是自然傷害,非常疼,建議讀條時后退規(guī)避傷害,一般沖鋒雷霆看小蛤蟆讀條直接群暈然后后退,侍女的骨刺箭可以被反制,瘟疫之舌也是,但是瘟疫之舌讀條較快,建議看讀條快結(jié)束(弟弟dps們都把打斷扣掉了)開盾反,那時候小蛤蟆的瘟疫之舌已經(jīng)讀完,可以反到骨刺箭,然后打斷引導(dǎo)讀條,所有怪吃控制,可以暈斷。這波怪一般有共生,但是可以一起a,激勵也可以a。
9:如果你從she這邊下樓會遇到一影子加一女巫,可以在巡邏女巫走后先拉到樓梯上處理,巡邏女巫在沒有走到頭(轉(zhuǎn)身位置)時和里面的隊長女巫組共仇恨,貿(mào)然探頭會add一大波怪,建議在巡邏女巫走到頭在出來接怪,女巫的鋼條觸可以用盾反反第一、四次(第四次結(jié)束應(yīng)該已經(jīng)打掉)。再去處理隊長女巫組,注意這波是不能貼邊走的,除非有悶棍禁錮技能,否則打掉。如果你從廚房下樓,你會遇到女巫帶狗組合,女巫讀荊棘如果頂?shù)侥憧赡軙?dǎo)致女巫卡在空中的bug,建議暈斷荊棘叢生。巡邏女巫按照同一方法處理,這邊如果貼邊是不會引到那邊的隊長加女巫,可以跳怪(但是弟弟dps們很喜歡add)。
10:伯爵前小怪在非激勵周,影子共生時可以一波拉,激勵或者共生女巫建議兩撥,貼邊走,引外圈巡邏的一女巫加兩影子帶著里面的單獨女巫一起打(不打掉的都add了)。
11:坑道里的小怪割草層可以讓咕咕(咕咕親和奶德,獵人等)把里面的biu出來拉到伯爵場地?fù)魵?,小怪會鋼條可以暈,可以盾反,建議破釜和盾墻依次覆蓋,不要斷檔,很疼,有烏索克旋風(fēng)和環(huán)更佳。不是血池震蕩等詞綴,不想一波可以用3+4打法在坑道內(nèi)解決小怪。這里的死亡釋放點是原地,死亡了立即釋放接怪(雖然仇恨一般回不來)。
5、接怪手法篇
這里是給想開火車的各位準(zhǔn)備的,不適合的詞綴或者不了解副本和共生機制新手建議按部就班接一到兩撥怪。盾墻試做唯一的應(yīng)急保命技能,積極使用并合理規(guī)劃破釜,天神,噪音和盾反。起手接大波一般不沖鋒,在怪的仇恨范圍邊緣試探,用飛鏢引遠處的怪,開格擋,在怪基本快聚起來以后開爆發(fā)和破釜,一般我的順序是雷霆-天神-噪音-雷霆然后進入1+1循環(huán),這可能不是最好的起手式,你需要自己嘗試出適合自己的接怪方式。在每波怪結(jié)束時留怒氣應(yīng)對下一波怪,如果沒有怒氣接怪第一時間開啟噪聲漲怒開格擋,再不行直接破釜開怪,盡量避免用臉接怪,防戰(zhàn)血少,沒有補救的靈打,突然血崩會導(dǎo)致惡性循環(huán)。
右變進廚房的走廊時滿技能,沖鋒拐角進去看到的第一個怪,盾擋雷霆,大跳進去嘲諷盡頭的農(nóng)夫,回頭沖鋒還傻站在原地的豬,可以拉一路,開天神踩一腳,格擋快結(jié)束怪也聚起來了,破釜噪音盾反開a,還有一條道上的同理。進豬房間用飛鏢開遠處的怪,盾猛近處的,拉出房間卡視角然后開a。如果你有天行或者輕足藥水就方便很多,但是我一般不用,因為和不用沒啥差別。
廚房出庭院,靠右走出去,飛鏢和嘲諷分別拉老二門前的門神女巫(兩個女巫不共仇恨),大跳到水池邊上帶狗女巫處,這時候兩撥小狗也會過來,開爆發(fā)和破釜開A,所有怒氣打輸出第一時間a完狗,然后正常風(fēng)箏。
she側(cè)的房間一般會有各種亂七八糟的共生,可以拉一波帶共生的,不開大爆發(fā)和保命技能,處理完共生以后拉進去和其他怪一起a。注意不要add到其他共生怪,請熟悉怪物巡邏路線和共生情況,并迅速把dps風(fēng)箏和奶到安全位置(你沒有看錯,你要卡dps視角和施法距離來風(fēng)箏那些走不動路的dps),因為這邊的怪很強,可能多一波就超出了你的極限。怪的分布為she門前走廊兩只(可能帶一個女巫),一樓到二樓巡邏兩只,兩個拐角處的兩撥(兩撥中間可能存在一個女巫)。
下樓在處理了巡邏女巫以后可以控制共生一波拉補滿進度,適當(dāng)打斷或者安排驅(qū)散,適當(dāng)風(fēng)箏,可以在只剩幾只怪以后升技能應(yīng)對伯爵前一波。伯爵前一波,提示DPS不要走在T前面,不要提前動手,天神格擋,從樓梯大跳到單獨女巫的方向嘲諷她,然后噪聲破釜開a。
6、結(jié)尾
防戰(zhàn)不強,需要很多努力才能達到DK的強度,但是防戰(zhàn)也不弱,即使我們不能極限沖層,我們依然能在適合自己的層數(shù)發(fā)揮自己的作用。當(dāng)你拿起你的盾牌,請先仔細(xì)閱讀以下你技能書和天賦中的所有技能,我相信沒有一個技能是放在技能書里面吃灰的。作為一個大米愛好者,因為時間不固定也不是很喜歡極限沖層,我選擇在10-14的割草層享受瘋狂輸出的快感,能拉多,絕不拉少,壓榨治療但是也體諒治療。我不會一路開火車不給治療回藍時間,也不會技能斷檔讓治療抱怨得哭天搶地,我會讓治療動起來,讓他意識到這不是一個你可以劃水的本,你有很多事情可以做。對于dps,請看看skada的統(tǒng)計,我打斷,暈了最重要的技能,并制造了一個可以讓你快樂開A并且不會add的場面,請打出你們的dps,我也貼出我的毒瘤統(tǒng)計告訴他們,別中的技能比T還有多,治療不是給你們擦屁股的。
防戰(zhàn)不一定適合所有本,但是防戰(zhàn)不是進不去大米,我刷了莊園那么久,也被加了很多好友,偶爾也會有野隊中認(rèn)出我的人,我不希望我的一人之力能改變什么,只希望這篇攻略能夠給那些想要t但是不敢t的戰(zhàn)士們一點方向。你想t,你就要比DPS知道的更多,你想作為一個大米防戰(zhàn),你就要比一個dkt了解的更多,剛開始我也黑過不少鑰匙,曾經(jīng)8層阿塔讓我分解盾牌,但是每把黑的鑰匙都有他的作用,也不是一定要黑鑰匙才能讓你進步。一個本,不是t才需要了解,一個DPS就可以知道很多事情,很多事不需要你一次記住,當(dāng)DPS的時候多想想那些技能你作為T應(yīng)該怎么應(yīng)對,自然在你t了以后只需要一個熟悉的過程。
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