爐石傳說的拉斯哈塔版本非??犰?,帶來了很多新的機(jī)制與元素,下面就一起來看看新卡的點(diǎn)評(píng)吧,可能會(huì)幫你對(duì)卡牌的理解更加深刻,在新版本剛開的時(shí)候沖上傳說哦。
《爐石傳說》終極巫毒點(diǎn)評(píng)
對(duì)比薩滿職業(yè)卡的先祖之魂,多進(jìn)化一次理論上超模一費(fèi),但隨機(jī)性又減1費(fèi)。且就可控來說,先祖之魂配合沖鋒和突襲怪,可以連動(dòng)兩次,終極巫毒大概率不會(huì)。
兩張對(duì)比卡
整體仍是一張好卡,新版的薩滿繼續(xù)加強(qiáng)進(jìn)化套路,還有澤蒂摩的加入,似乎預(yù)示著天災(zāi)的嚶嚶之心再次崛起。
一次能進(jìn)化3的神卡
嚶嚶嚶~
如果你臉黑進(jìn)化出末日,這張牌可以保證你不至于顆粒無收,例如貼皮末日掉出個(gè)詹姆斯什么的~
這張牌能常創(chuàng)造一些有趣的團(tuán)圓,例如奈法利安、奧妮克希亞死亡進(jìn)化出個(gè)死亡之翼。
競(jìng)技場(chǎng)來說,我認(rèn)為是一張不錯(cuò)的卡,綜合期望能賺,底線差不多是個(gè)11,幾率奇低不說,到底也就是虧了一張2費(fèi)的牌而已,不會(huì)大蹦。先祖之魂和終極巫毒這兩張牌,比騎士的殊死一搏還是要高出一個(gè)層次的。
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