李白經(jīng)過11月22日的調(diào)整,更加容易開出大招同時(shí)大招傷害降低,總體來(lái)說(shuō)提高了李白后期的容錯(cuò)率,也降低了后期李白利用大招單殺,射手,法師的可能。
所以現(xiàn)版本李白的打法也要適當(dāng)改變,不再像以前利用平A刷出大招再利用一技能進(jìn)團(tuán)開啟大招打出爆發(fā)輸出,而是利用野怪打出3下平A再利用一技能進(jìn)團(tuán)踩人加平A彌補(bǔ)大招輸出的不足。
后期即使沒有野怪也可以利用一技能疊加的兩層劍氣進(jìn)團(tuán)打出被動(dòng)開啟大招從而擊殺對(duì)面C位。
現(xiàn)版本李白的優(yōu)勢(shì)就在于,操作更加簡(jiǎn)單,更加容易開出大招,即使是新手也能開出大招,但由于大招輸出的降低所以我們要用一技能加二技能加平A來(lái)彌補(bǔ)輸出的不足。
李白的打法
四級(jí)之前的李白較為弱勢(shì),所以我需要在輔助的幫助下快速清理野區(qū)到達(dá)四級(jí)。
當(dāng)李白到達(dá)四級(jí)時(shí),我們觀察小地圖,看對(duì)方英雄有沒有站位太過考前的如果沒有則推薦前往第一波暴君處,利用暴君積累劍氣,注意打暴君時(shí)候盡量不要開大招,等敵方英雄來(lái)爭(zhēng)奪暴君時(shí),利用一技能加二技能加大招打出爆發(fā)輸出從而協(xié)助隊(duì)友擊殺。
擊殺完暴君后應(yīng)當(dāng)立即放回野區(qū),進(jìn)行清野,不要去邊路吃兵線。
清完野后,觀察小地圖,一般上路都比較好抓,或者是協(xié)助下路英雄破掉敵方防御塔。
如果敵方英雄來(lái)支援,李白利用一技能加2技能一技能平A二技能平A一技能即可開出大招擊殺對(duì)面。
一旦暴君刷新,李白應(yīng)當(dāng)立即前往,因?yàn)橛斜┚诰拖喈?dāng)于給李白一個(gè)無(wú)限刷大的大野怪,從而開出多次大招擊殺對(duì)面。
等到后期,我方野區(qū)沒有野怪時(shí),李白也可以利用一技能疊加的劍氣進(jìn)團(tuán)開出大招,再利用一技能的第3下回去。
李白的出裝,大家都懂的,如果帶吸血符文則可以將飲血換成黑切。
自從公孫離傷害被削弱之后,連續(xù)兩個(gè)賽季,出場(chǎng)率和勝率均處于射手榜倒數(shù)。但這并不影響喜歡公孫離的玩家去對(duì)這個(gè)英雄進(jìn)行研究與開發(fā),筆者也是其中之一。由于野怪的增加,所以公孫離其實(shí)刷野并不快,因此我主要拿來(lái)打邊路。本篇主要是分享了一下個(gè)人在邊路對(duì)局上和出裝上的思路。希望與大家共同學(xué)習(xí)。
首先看一下技能介紹。
被動(dòng):晚云落
阿離的核心技能主要是被動(dòng)??偨Y(jié)一下,主要有這么幾點(diǎn):
1)普攻能給目標(biāo)疊加印記,當(dāng)印記四層的時(shí)候會(huì)有個(gè)小爆發(fā),并且減少所有技能CD 1秒。
2)當(dāng)釋放技能后,能快速進(jìn)行兩下平A,也就是能給目標(biāo)疊加兩層印記。
3)傘不在手上的時(shí)候,移速和攻速均會(huì)提升,這里的攻速指攻擊間隔。
4)阿離的其他技能釋放之后,傘都會(huì)離手,2次釋放之后,人物會(huì)回到傘所在的地方。
1技能是純粹的位移技能,主要用來(lái)對(duì)線的時(shí)候打消耗。
主要說(shuō)說(shuō)2技能,2技能有個(gè)神技是大部分低分段的公孫離玩家會(huì)忽略的,就是它能夠打掉所有的飛行物。也就是說(shuō),所有的彈道類技能,比如魯班的2技能、妲己的技能、諸葛亮的大招等都能被擋下來(lái)。但是這要求玩家在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候絕對(duì)冷靜,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)釋放。能給隊(duì)友和自己減免非常多的傷害。
3技能和1技能很像,不同的是,1技能是人物飛出去,3技能是傘飛出去,并且?guī)в袀€能把敵方推出去一段距離,3技能控制的是有范圍的,玩家應(yīng)該多去練習(xí),掌握距離,不然很可能推出去的敵方并沒有被控制到。
作為位移技能最多的射手,公孫離到底什么時(shí)候應(yīng)該回到傘的位置呢。1,3技能很好理解,1技能釋放,人物出去進(jìn)行普攻。然后再次釋放,回到原來(lái)的位置,無(wú)傷消耗。3技能釋放的時(shí)候有個(gè)延遲,不要一直點(diǎn),否則你人物會(huì)跟著傘出去,把自己送掉。2技能的位移很考驗(yàn)公孫離玩家的經(jīng)驗(yàn)和空間想象能力,特別是團(tuán)戰(zhàn)途中,如果自己不能準(zhǔn)確預(yù)判傘的落地,最好不要用2技能的位移,比較不可控。
接下來(lái)說(shuō)說(shuō)出裝?,F(xiàn)階段大部分出裝好像以末世為第一個(gè)大件。但是我個(gè)人感覺末世傷害不是很高。因此我第一件都是出電刀,相對(duì)平滑,并且普攻手感也不錯(cuò)。大體的出裝思路如下:
這邊說(shuō)說(shuō)為什么最后一件出影刃。影刃的效果其實(shí)跟電刀差不多,但是它加了移速,并且被動(dòng)增加攻速使得公孫離的普通手感又上一層。當(dāng)你出到影刃的時(shí)候,大部分英雄已經(jīng)承受不了公孫離的傷害了,哪怕是坦克。這點(diǎn)玩家們可以自己去體會(huì)體會(huì)。小吸血刀后續(xù)可以根據(jù)對(duì)方陣容換成飲血或者制裁。破曉就不用說(shuō)了,射手必出神裝。到大后期,如果對(duì)方突進(jìn)或者控制比較多,影刃可以替換成春哥或者銘刀。
接下來(lái)說(shuō)說(shuō)銘文,其實(shí)很多人把公孫離定義為攻速流射手,因此銘文帶的是紅月。但是個(gè)人感覺公孫離攻速再高,在技能傷害不那么可觀的情況下,輸出并沒有很高。因此我?guī)У氖菬o(wú)雙銘文。
配合上面的出裝,后期打出的傷害相當(dāng)爆炸。
對(duì)線思路:如果打野紅開,就幫打野打一下,因?yàn)榇蛞皳屗募?jí)所造成的蝴蝶效應(yīng)是非常大的。如果正常開,就稍微在紅buff那邊看看,對(duì)面是否會(huì)過來(lái)偷3小只。這其實(shí)是中單應(yīng)該做的,但是很多路人的意識(shí)并不那么好。這個(gè)時(shí)間段要卡好,自己的兵線別漏了。線上的時(shí)候,河蟹可以讓對(duì)方先打,等到快打死的時(shí)候,1技能過去,觸發(fā)兩下普通,把河蟹帶走。
對(duì)線期間,如果對(duì)面中單不是妲己這種彈道指向性控制英雄的話,可以用2技能來(lái)打消耗,1技能留著避免敵方打野過來(lái)gank。公孫離這種多位移的英雄,其實(shí)很難被針對(duì)。所以你只要發(fā)育就好。等待打野過來(lái)幫你打開局面。
假如你在線上碰到比較強(qiáng)勢(shì)的夏侯或者李信等英雄,你最好不要貼得太近,一個(gè)不留神,很容易被耗血。當(dāng)對(duì)方把兵線推到你塔下,可以看準(zhǔn)時(shí)機(jī),用2技能過去敵方后邊,然后開大將人推進(jìn)塔,不斷普攻。如果對(duì)方朝你攻擊,可以再次釋放大,回到塔下,還可以耗掉對(duì)方大量的血。團(tuán)戰(zhàn)中,公孫離可以根據(jù)陣容看是否跟著己方刺客一起繞后。因?yàn)榇蟛糠址◣熒涫侄伎覆蛔紫?。如果陣容不好,就只能在己方坦克的保護(hù)下,猥瑣輸出。
游戲后期,已經(jīng)很少戰(zhàn)士單挑可以贏過公孫離了。我正常技能連招是普攻普攻、大招進(jìn)行控制,等到敵方往我走的時(shí)候,我再次大招。并且使用一技能拉開與敵方距離,躲開敵方技能或者傷害。我特別喜歡跟典韋對(duì)線,后期他幾乎碰不到公孫離。但是公孫離由于血量少,所以特別怕控制,因此召喚師技能推薦帶凈化。稍微減少一下妲己、宮本這類克制公孫離的英雄威脅,有凈化,在線上也提升了自己的容錯(cuò)率。
以上,就是個(gè)人玩公孫離的一些心得。當(dāng)然,出裝、銘文、對(duì)局思路,每個(gè)人都有每個(gè)人的套路,肯定有很多更好的玩法,有好的想法也可以分享出來(lái),讓大家一起學(xué)習(xí)一下。沒有無(wú)敵的英雄,只有無(wú)敵的人。
推薦百穿,也可以用16吸血符文,帶百穿主要是彌補(bǔ)前期的傷害,帶吸血?jiǎng)t可以大大提高李白的續(xù)航能力。
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