導(dǎo)   《樂(lè)逗三界》開(kāi)測(cè)在即,為了廣大玩家能夠獲得更好的游戲體驗(yàn),特此獻(xiàn)上幾篇入門(mén)攻略供大家參考。   對(duì)于一個(gè)游戲來(lái)說(shuō),其核心玩法都是在基礎(chǔ)元素之上構(gòu)建起來(lái)的,所以想要玩好一個(gè)游戲,必先知其根本。 ...

  《樂(lè)逗三界》開(kāi)測(cè)在即,為了廣大玩家能夠獲得更好的游戲體驗(yàn),特此獻(xiàn)上幾篇入門(mén)攻略供大家參考。

  對(duì)于一個(gè)游戲來(lái)說(shuō),其核心玩法都是在基礎(chǔ)元素之上構(gòu)建起來(lái)的,所以想要玩好一個(gè)游戲,必先知其根本。

  本篇先介紹《樂(lè)逗三界》中,游戲人物所具有的屬性,相信有過(guò)游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家對(duì)此都有一定的了解,如果你是一名新手玩家也沒(méi)有關(guān)系,認(rèn)真閱讀完下面的內(nèi)容,相信你對(duì)人物屬性也會(huì)有明確的理解。

  【游戲?qū)傩浴?/p>

  游戲主屬性三種:力量、敏捷、耐力。

  其他屬性:命中、破防、暴擊、速度、防御、韌性、閃避、攻擊力、HP、SP。

  耐力:與人物的生命值和魔法值相關(guān)聯(lián),具體數(shù)值高低由外套屬性所決定。

  敏捷:與人物的速度和閃避相關(guān)聯(lián),具體數(shù)值高低由外套屬性所決定。

  力量:與人物的攻擊力相關(guān)聯(lián),具體數(shù)值高低由外套屬性所決定。

  攻擊力:分為最大攻擊和最小攻擊,實(shí)際的攻擊值在最大攻擊和最小攻擊的范圍中隨機(jī)抽取。影響己方對(duì)敵方造成的傷害值。

  血量:人物的血量,為0時(shí)將不能進(jìn)行戰(zhàn)斗。

  法力:人物的法力,為0時(shí)講不能釋放需要法力的技能。

  速度:影響玩家的攻擊出手速度,速度越高,攻擊頻率越快。

  命中:減少對(duì)手的閃避幾率,并且能夠提高技能的發(fā)動(dòng)概率。

  閃避:影響角色對(duì)對(duì)手攻擊的閃避成功幾率(可以閃過(guò)技能,但不能閃過(guò)負(fù)面Buff,比如中毒)

  注意:己方命中高于敵方閃避,可以無(wú)視敵方的閃避屬性,也就是說(shuō)可以100%命中。

  防御:可以減免受到的傷害。防御越高,減免的越多。

  破防:可以無(wú)視敵方的防御屬性。

  注意:己方破防高于敵方防御值,可以無(wú)視敵方的防御屬性。另外,在已經(jīng)大于敵方防御值的情況下,高出的破防值(己方破防減去敵方防御),還會(huì)有傷害加成。

  暴擊:攻擊時(shí)有一定幾率產(chǎn)生高倍的攻擊,概率由暴擊值的高低決定。

  韌性:可無(wú)視敵方暴擊屬性。

  注意:己方韌性高于敵方暴擊時(shí),可以無(wú)視敵方暴擊屬性。另外,當(dāng)暴擊時(shí)高于韌性,高出的暴擊值(己方暴擊減去敵方韌性),也會(huì)有傷害加成。