導(dǎo) 格斗游戲很早就步入了人們的視野,并且風(fēng)靡一時。從最早的《街頭霸王2》產(chǎn)生“格斗游戲”這一名詞,到后來拳皇系列游戲讓格斗游戲真正火起來。不得不說,街機格斗游戲在80一代擁有十分廣泛的受眾。但是隨著時代的...

格斗游戲很早就步入了人們的視野,并且風(fēng)靡一時。從最早的《街頭霸王2》產(chǎn)生“格斗游戲”這一名詞,到后來拳皇系列游戲讓格斗游戲真正火起來。不得不說,街機格斗游戲在80一代擁有十分廣泛的受眾。但是隨著時代的發(fā)展,街機格斗游戲逐漸被取代。街機格斗游戲的節(jié)奏較快、難度較大,更考驗玩家的技術(shù),而溫室中成長的玩家更喜歡簡單易操作能夠慢慢感受趣味的游戲。時代洪流下,格斗游戲也沒有做過多掙扎,任由花落去。

《魂武者》手游在這種情況下逆流而上,力求打造格斗手游標(biāo)桿品質(zhì)的產(chǎn)品。經(jīng)過不斷的打磨與完善,《魂武者》手游正式來襲,將于明日上線,僅剩最后一天等待!

《魂武者》手游明日上線,格斗搓招評測前瞻

《魂武者》手游可以說是一款逆時代的游戲,同時也是彌補游戲市場空缺的產(chǎn)品。當(dāng)今游戲市場的發(fā)展趨勢更趨向于慢節(jié)奏、緩體驗,像MOBA、吃雞、RPG、卡牌養(yǎng)成等游戲,這些都非常注重對局中的充分體驗,一局游戲20分鐘,或者肝度很高。在游戲中,時間會倏忽而走,長時間的體驗會產(chǎn)生乏味。而《魂武者》手游的騰空出世或許可以帶來與眾不同,彌補精品格斗類手游稀少的缺憾。

公平無差別的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

《魂武者》手游的定位是“硬核街機格斗手游”,繼承了格斗游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),即“PVP限時PK”,快節(jié)奏是其特點,稍有失誤可能會導(dǎo)致失敗,十分考驗玩家的技術(shù)。除此之外,還對該系統(tǒng)進行了發(fā)展,“公平競技場”便是其發(fā)展的體現(xiàn),決斗場中玩家在線實時匹配,英雄的養(yǎng)成數(shù)值和附加屬性全部剝離,拼的就是技巧和反應(yīng)速度。而這種設(shè)定會讓玩家體驗真正格斗游戲的魅力,回歸格斗游戲的熱血本質(zhì)。

《魂武者》手游明日上線,格斗搓招評測前瞻

還原經(jīng)典的硬核游戲操作

對于80后玩家來說,街機廳絕對是珍藏了他們美好回憶的地方。但是隨著街機格斗游戲的沒落,街機廳也逐漸被淘汰。想要體驗街機格斗游戲的快感幾乎成了奢望,但《魂武者》手游卻為我們提供了一個重溫經(jīng)典的機會?!痘晡湔摺肥钟伪銓⒔謾C格斗的操作搬到了移動端,悉數(shù)還原了街機格斗的搓招操作,八向搖桿+ABC的搓招系統(tǒng)為玩家提供了更多操作空間。連招、防御、投機、閃避等熟悉的格斗動作會重現(xiàn),可以盡情釋放自己的格斗天賦。

《魂武者》手游明日上線,格斗搓招評測前瞻

CG級別的畫面表現(xiàn)

在大家固有的印象中,格斗游戲的畫質(zhì)并不是十分卓越,當(dāng)然這也跟時代有關(guān)。《魂武者》手游同樣是一款格斗游戲,但相較于之前諸多游戲卻有質(zhì)的飛躍。號稱“主機品質(zhì)”的高清淸3D角色建模,力求創(chuàng)造CG級畫質(zhì),在格斗手游中絕對無出其右。相信《魂武者》手游的畫面會成為3D動作格斗手游的標(biāo)桿,讓格斗手游整體往前邁一大步。

《魂武者》手游明日上線,格斗搓招評測前瞻

SNK正版授權(quán)的游戲角色

格斗游戲中的格斗家絕對是不可忽視的。而《魂武者》中,除了擁有原創(chuàng)英雄外,還有SNK正版授權(quán)的角色,像八神庵、不知火舞等耳熟能詳?shù)娜式巧紩霈F(xiàn)在游戲中。這個也許會喚起80后玩家玩拳皇游戲時的回憶。當(dāng)然原創(chuàng)英雄也能為我們帶來多元化的游戲體驗。

《魂武者》手游明日上線,格斗搓招評測前瞻

《魂武者》手游即將來襲,希望這篇評測可以讓滿懷期待的朋友們對游戲有一個全面的認(rèn)識。如果您想要對游戲有更深入的了解,還需要到游戲中親身體驗。