導(dǎo) 時(shí)之歌手游中的SSR英雄中也可以根據(jù)不同的定位,分配在不同的位置。那么有哪些SSR角色的攻擊輸出相對(duì)較高呢?下面這篇攻略就會(huì)給大家提供理論上的數(shù)值分析以及各種控制或者傷害期望,推薦一些攻擊輸出高的SS...

時(shí)之歌手游中的SSR英雄中也可以根據(jù)不同的定位,分配在不同的位置。那么有哪些SSR角色的攻擊輸出相對(duì)較高呢?下面這篇攻略就會(huì)給大家提供理論上的數(shù)值分析以及各種控制或者傷害期望,推薦一些攻擊輸出高的SSR英雄!

時(shí)之歌攻擊輸出強(qiáng)的SSR解析推薦

由于專屬技能的倍率一般是綁定角色的,所以不排除數(shù)值策劃可能會(huì)給予一些角色補(bǔ)正倍率,所以以下數(shù)據(jù)將會(huì)乘上相應(yīng)的面板(初始狀態(tài)),并且計(jì)算的將會(huì)是打滿8回合的總體期望。

SSR維納薩斯 星弧光翼

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專屬技能 地轉(zhuǎn)星旋

定位 物理輸出 蓄力

技能描述 每回合40%幾率觸發(fā),1回合蓄力;對(duì)1個(gè)敵人造成攻擊傷害,倍率360%.

初始攻擊面板為101,排行第二,不過成長(zhǎng)系數(shù)一般,滿破后為121[不用特意氪這位的滿破,初始就很夠吃啦]。(前面剛剛提到關(guān)于補(bǔ)償倍率的事情,不過我可以肯定,維納薩斯肯定沒有在補(bǔ)償名單里面蹲著……說不定就有因?yàn)檫@個(gè)面板的緣故……)

維納薩斯的專屬技能是一個(gè)蓄力類型的單體輸出。觸發(fā)概率是40%,因?yàn)樾盍Φ木壒试?回合的內(nèi)的觸發(fā)概率實(shí)際上約為26%[期望觸發(fā)次數(shù)為2.0817664],技能的倍率為360%

八回合的傷害期望系數(shù)為756.930263

蓄力概率計(jì)算的過程雖然我知道只是很簡(jiǎn)單的排列組合計(jì)算并且可能沒人會(huì)來看但是我還是寫出來了

由于蓄力成功之后結(jié)算的回合是不會(huì)出現(xiàn)蓄力開始的狀態(tài)的,所以最大觸發(fā)蓄力的次數(shù)為4次,并且一次完整的蓄力將由蓄力準(zhǔn)備和釋放兩回合組成。我們把8回合中成功蓄力的可能情況分為觸發(fā)4次技能,觸發(fā)3此技能,觸發(fā)2次技能,觸發(fā)1次技能,觸發(fā)0次技能并分開討論。當(dāng)觸發(fā)4次技能時(shí),情況只有唯一一種1,3,5,7次數(shù)期望為4*(0.4)^4當(dāng)觸發(fā)3次技能時(shí)分為兩種情況,分別是觸發(fā)3次蓄力并成功使用,剩下2回合未觸發(fā)技能或者觸發(fā)3次蓄力并成功使用,剩下2回合中有一回合位于第八回合觸發(fā)了技能但歸類于無效我們對(duì)這兩種情況分別進(jìn)行排列組合次數(shù)期望為 3*(4+C42)*(0.4)^3*(0.6)^2+3*C41*(0.4)^4*(0.6)當(dāng)觸發(fā)2次技能時(shí)也分為兩種情況,分別是觸發(fā)2次蓄力并成功使用,剩下4回合未觸發(fā)技能或者觸發(fā)2次蓄力并成功使用,剩下4回合中有一回合位于第八回合觸發(fā)了技能但歸類于無效次數(shù)期望為 2*(5+C52)*(0.4)^2(0.6)^4+2*(4+C42)*(0.4)^3*(0.6)^3當(dāng)觸發(fā)1次時(shí)相對(duì)簡(jiǎn)單,不過也分為兩種情況,分別是觸發(fā)1次蓄力并成功使用,剩下7回合未觸發(fā)技能或者觸發(fā)1次蓄力并成功使用,剩下7回合中有一回合位于第八回合觸發(fā)了技能但歸類于無效次數(shù)期望為 1*C71*(0.6)^6*(0.4)+1*C61*(0.6)^5*(0.4)^2當(dāng)未觸發(fā)技能時(shí)次數(shù)期望為0*(0.6)^7最后結(jié)果為2.0817664

維納薩斯身為一個(gè)純輸出,不附帶任何的特殊效果,傷害只有757左右……這是我做完整個(gè)輸出測(cè)評(píng)時(shí)最詫異的地方了,因?yàn)檫@個(gè)數(shù)值甚至低于帶一回合暈眩的明琪或者是帶恢復(fù)40%生命的卡洛斯[就算去掉前排補(bǔ)正也還是比維納薩斯高……],我真的覺得這個(gè)角色需要加強(qiáng)倍率,按照個(gè)人觀點(diǎn)來說至少應(yīng)該到475%左右吧

防御水平不錯(cuò)[比明琪低上8點(diǎn)],初始防御水平為92,放在中排綽綽有余。

初始速度為66,中規(guī)中矩的水平,作為加buff或者吃buff的都可以,主要看搭配。

普通純物理輸出,攜帶通用的物理增傷技能就可以了,也可以搭配絕技增幅技能。

SSR瑞亞 破曉將至

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專屬技能 圣劍瑟雷之裁

定位 物理輸出 特化絕技

技能描述 每回合100%幾率觸發(fā);使自身獲得[攻擊增幅](造成的攻擊傷害提高26%),對(duì)2個(gè)敵人造成攻擊傷害,倍率130%,并自身陷入[限制](無法進(jìn)行常規(guī)攻擊)。

瑞亞是一個(gè)真正的特化絕技輸出的角色。完全舍棄了常規(guī)攻擊,自帶攻擊增幅加上每回合穩(wěn)定的觸發(fā)導(dǎo)致她的傷害輸出期望十分的夢(mèng)幻。

八回合的傷害期望系數(shù)為2096.64

作為專屬技能的傷害期望來說這是最高的數(shù)值了,并且不是AOE [AOE傷害在8回合中一般都有溢出的情況所以一般會(huì)比單體對(duì)象或者雙對(duì)象要更高]不過實(shí)際考慮的時(shí)候應(yīng)該注意,她舍棄了常規(guī)攻擊,相當(dāng)于要相對(duì)其他角色來說減去640~1024左右的的傷害期望系數(shù),不過完全不影響她的地位。

瑞亞的初始攻擊屬性實(shí)際上只有80,不過她就算是前面說過的被眷顧的角色了,專屬技能綁定了攻擊增幅以及高倍率,是位于前列的輸出手。

初始防御為84,中上游水平,不過作為輸出還是放在中排比較好。

初始速度為79,大部分情況下可以占到先手位置。

建議放入絕技特攻隊(duì)伍,用以最大化發(fā)揮她的優(yōu)勢(shì)。

SSR格萊德 羅盤掌控者

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專屬技能 修羅場(chǎng)

定位 物理輸出 回復(fù)禁止 濺射 神威輸出

技能描述 使自身從第3回合開始,陷入[恢復(fù)終止](無法恢復(fù)生命值),獲得[濺射](常規(guī)攻擊會(huì)對(duì)目標(biāo)身旁的敵人造成攻擊傷害,倍率70%),并使2個(gè)敵人陷入[毒害](每回合對(duì)目標(biāo)造成神術(shù)傷害,倍率55%,[神威]可以提高這個(gè)效果)。

其實(shí)這個(gè)角色是物理和神威的混合傷害,把他放在這里是因?yàn)殛P(guān)于物理傷害的描述在前面因?yàn)槭腔旌蟼Φ慕巧怨艉蜕裢p維比較平均,初始攻擊屬性為85,初始神威屬性為84[滿破后均為107]

濺射方面不太好計(jì)算期望值,神威方面期望值為554.4。兩方面?zhèn)釉谝黄鹗撬闱傲械妮敵銎谕?,但是他和洛維娜一樣,由于傷害期望是從第三回合以后開始拔高,實(shí)戰(zhàn)中受血量影響非常大,發(fā)揮效果可能只有70%并且最高傷害要求打滿8回合才行

格萊德為低速角色,作為輸出可以期望吃到其他角色的輔助buff,或者配合有優(yōu)先行動(dòng)類buff類輔助搭配打先手[低速角色通用,下面的低速角色省略]。

由于屬于靠后回合輸出類型的角色,技能可以搭配更多能保證血量的,只要能高血量站住續(xù)航,就能打出可觀輸出。

SSR圖靈 許德拉之刺

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專屬技能 許德拉的狂怒

定位 物理輸出 攻擊衰減

技能描述 每回合35%幾率觸發(fā);對(duì)2個(gè)敵人造成2次攻擊傷害,倍率120%,并使其陷入[攻擊衰減]1回合(造成的攻擊傷害降低90%)。

圖靈是高貴的限定池角色,本身初始攻擊面板為101也進(jìn)了游戲前列的100俱樂部角色,成長(zhǎng)系數(shù)居然沒有因?yàn)?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/shidakongbu/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-8_other-34553'>恐怖的初始面板縮水,滿破之后攻擊面板為141,是整個(gè)游戲中攻擊最高的角色騙氪程度MAX醒醒是限定池騙肝又騙氪,技能雙目標(biāo)攻擊2次,倍率很強(qiáng)啊,8回合的傷害期望為 1357.44.

重要的是他的技能附帶了1回合的攻擊衰減90%,可以一下把對(duì)面名物理選手打到自閉一回合[x](神威屬性角色不吃這套)

要注意的是他的速度為69,如果想要更穩(wěn)定的控制的話最好攜帶倏忽之影,或者人形柯尼之類的提速盡量打先手才能發(fā)揮他的優(yōu)勢(shì)。

SSR灰鷹 鐵羽傲天

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專屬技能 槍葬蒼穹

定位 物理輸出 二段擊 控制 昏迷

技能描述 常規(guī)攻擊后,30%幾率對(duì)目標(biāo)再次造成攻擊傷害,倍率220%,并使其陷入[昏迷]1回合(無法進(jìn)行任何動(dòng)作)。

初始攻擊面板為98,前列的輸出位,專屬技能類型是帶硬控的二段擊。八回合內(nèi)的傷害期望為517.44,由于二段擊帶的是最高規(guī)格的控制,可以受到多重打擊的提升,所以概率數(shù)值上可能做出了一些削弱。

防御初始數(shù)據(jù)為89,作為中排就已經(jīng)很肉了,可以看自己的整個(gè)box用來配隊(duì)的輸出情況來考慮是安排在中位還是安排在后位[一般請(qǐng)安排在中位,因?yàn)檫@位輸出水平不算特別驚艷]

初始速度數(shù)值為76,可以應(yīng)對(duì)大部分需要控制的情況,作為控制在擁有多重打擊類型技能時(shí)是在可以說非常優(yōu)秀。

建議搭配多重打擊加成類型的角色和技能,建議放在中排作為控制,不建議作為主輸出,因?yàn)槭艿接部仄胶獾挠绊懜怕视幸欢ǔ潭鹊南鳒p。[因?yàn)檫@是二段擊,如果是絕技的話可能影響不會(huì)這么嚴(yán)重]

SSR卡洛斯 鬼翅覺醒

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專屬技能 鬼骨揚(yáng)灰

定位 物理輸出 二段擊 回復(fù)

技能描述 常規(guī)攻擊后,50%幾率對(duì)目標(biāo)再次造成攻擊傷害,倍率280%,并使自身恢復(fù)生命值,倍率40%.

來了來了,全游戲最高的單體倍率出現(xiàn)啦!50%觸發(fā)的二段擊倍率能達(dá)到280%。本身輸出面板就是游戲中頂尖的102,[成長(zhǎng)度也還行,滿破之后屬性136僅次于圖靈滿破的141了]所以說,這位仁兄在8回合中不計(jì)算多重打擊類型的傷害期望居然能達(dá)到1142.4!這可是單體倍率??!

不過問題其實(shí)也很明顯,他雖然防御也有89,但是他只能坐前排,血量波動(dòng)對(duì)于他的輸出影響很嚴(yán)重[可以帶sr圖靈提前感受一下這種明明面板很高就是傷害打不上去的郁悶感受],這么高的倍率在一定程度上也是對(duì)于這種情況的補(bǔ)償,還有附帶的回復(fù)生命。

速度初始屬性為78,通常情況下可以打出漂亮的先手。

在有手段穩(wěn)定血線的情況下可以作為十分狂野的前排輸出,記得攜帶多重打擊類型技能或者隊(duì)友。

SSR巴雷德 無雙統(tǒng)帥

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專屬技能 圣劍瑟雷之殤

定位 物理輸出 aoe

技能描述 每回合35%幾率觸發(fā);對(duì)所有敵人造成攻擊傷害,倍率160%。

這個(gè)也是限定池的角色,并且也是罕見的純輸出,沒有附帶其他特殊效果,可以作為aoe型角色的一個(gè)典型標(biāo)桿了。因?yàn)锳OE角色在回合后對(duì)面出現(xiàn)減員之后,傷害會(huì)有很大的溢出,考慮到這一點(diǎn)所以AOE角色的傷害期望總是會(huì)比雙目標(biāo)或者單體要高上一些。言歸正傳,巴雷德實(shí)際上在面板上和維納薩斯幾乎一樣,只有速度為42,低于維納薩斯的66,很明確是后手專門用來保證傷害的輸出手。不過可能是因?yàn)槿胧蛛y度的原因,攻擊以及防御的成長(zhǎng)系數(shù)都要略高于維總。(神威值相同)

打滿8回合并且對(duì)面未出現(xiàn)減員的狀態(tài)下傷害期望系數(shù)為1357.44.

巴雷德定位為中后,建議放在后排保證血量達(dá)到最高輸出。為了防止殘局輸出乏力的情況,建議攜帶一個(gè)補(bǔ)刀技能來保證殘局輸出,或者自身自我強(qiáng)化在中排搭配單體輸出隊(duì)友作為補(bǔ)刀手段。

SSR明琪 血契

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專屬技能 煉獄血池

定位 物理輸出 控制 昏迷

技能描述 每回合40%幾率觸發(fā);對(duì)1個(gè)敵人造成攻擊傷害,倍率275%,并使其陷入[昏迷]1回合(無法進(jìn)行任何動(dòng)作)。

明琪媽媽可以說即使經(jīng)過了削弱還是無論是在哪一次測(cè)試都是非常非常亮眼的角色。

首先來看她的面板,攻防雙高,初始攻擊面板為99,而初始防御面板高達(dá)100,醒醒你別站那么前啊你是個(gè)中排?。。?!說實(shí)話誰又能想到初始防御面板最高的角色(和ssr舜并列第一)居然是個(gè)中排呢保障了穩(wěn)定的站場(chǎng)能力,也就是說她的相對(duì)來說更加穩(wěn)定。

技能倍率為275%的單體輸出,八回合內(nèi)傷害期望系數(shù)為871.2還附帶一個(gè)一回合昏迷的硬控。

初始速度面板為81,大多數(shù)情況下如果觸發(fā)了這個(gè)技能都可以拿到先手的控制權(quán)。這樣的一個(gè)角色,幾乎可以插在任何隊(duì)伍的中排,因?yàn)樗寄艿娜嫘?,技能方面也是選擇攻擊型角色的萬金油就能夠發(fā)揮她本身的實(shí)力了。

一個(gè)目前還沒有驗(yàn)證的可能性

很多同類型SLG玩家認(rèn)為神威屬性會(huì)影響到其對(duì)于神威屬性的防御,明琪和圖靈都是神威徘徊在30的角色,如果這個(gè)確實(shí)應(yīng)用在了時(shí)之歌中的話,對(duì)面的神威屬性角色可能會(huì)對(duì)隊(duì)伍中的明琪造成很大的威脅

SSR雯 櫻落云天

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專屬技能 落櫻雪華斬

定位 物理輸出 常規(guī)增幅

技能描述 使自身獲得[常規(guī)增幅](常規(guī)攻擊造成的傷害提高80%),每回合有35%幾率對(duì)1個(gè)敵人造成攻擊傷害,倍率240%.

這個(gè)ssr雯姐實(shí)際在評(píng)價(jià)上有一些微妙,其實(shí)用上去會(huì)比想象的好挺多的。

面板是令人頭痛的80,和瑞亞一樣,但是沒有瑞亞綁定的26%攻擊增幅,常規(guī)增幅也將不會(huì)作用于絕技之類的,所以這個(gè)專屬技能如果只看傷害的話,在八回合中傷害期望只有537.6,作為沒有附帶控制的純輸出來說但看這個(gè)數(shù)據(jù)是非常低的了,不過加上常規(guī)輸出的傷害期望增加大概有500左右[因?yàn)槌R?guī)攻擊的算法和技能的算法有些不同,不能直接相加,所以沒加到里面,但是額外標(biāo)出]

防御屬性相對(duì)ssr來說略脆,初始面板只有71并且是前中排定位,請(qǐng)不要放到前排作死。速度也是中規(guī)中矩沒什么可以評(píng)價(jià)的。

但是首先這個(gè)技能是被動(dòng)而不是絕技,所以不會(huì)受到絕技針對(duì)的限制,并且目前也沒有針對(duì)被動(dòng)的技能[瑞亞的自我強(qiáng)化是絕技]另外常規(guī)攻擊增幅可以加成濺射和反擊的效果,搭配得當(dāng)?shù)脑捵阋詣偃屋敵鍪值奈恢谩?/p>

建議搭配多重打擊以及濺射反擊類型的技能或隊(duì)友。

SSR盡遠(yuǎn) 楻之御侍

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專屬技能 破空閃

定位 物理aoe 控制 全體沉默 蓄力

技能描述 每回合35%幾率觸發(fā),1回合蓄力;對(duì)所有敵人造成攻擊傷害,倍率190%,并使其陷入[沉默]1回合(無法施放絕技)。

盡遠(yuǎn)是本游戲中初始攻擊面板最高的角色了,高達(dá)102[與卡洛斯并列第一],本身AOE,技能倍率190%,可以說是很高的技能數(shù)值了,不過他也需要一回合蓄力,所以35%的幾率在8回合的觸發(fā)次數(shù)期望實(shí)際上只有1.882073次,約為23.5%的觸發(fā)概率。所幸倍率和面板都很高,八回合內(nèi)的傷害期望為1094.237

實(shí)際上一般在團(tuán)隊(duì)中一般不會(huì)拿他的技能作為主要輸出,更多是作為控制以及副輸出來使用,所以傷害溢出并不嚴(yán)重,反而因?yàn)楦呙姘蹇梢源虺龇浅:每吹臄?shù)字。

初始防御面板有90,如果技能只用來當(dāng)控制的話也可以放前排,不過還是更推薦中排使用

因?yàn)樗俣?6稍偏低,基本上是后手位置了。

搭配上盡量選擇能發(fā)揮攻擊優(yōu)勢(shì)的技能,大部分時(shí)間他都很萬金油,所以通用搭配就好。

小編點(diǎn)評(píng)

上文中的這十位SSR英雄都是理論上攻擊輸出較高,可以重點(diǎn)前中排培養(yǎng)使用的哦!