Artifact游戲后期先攻權(quán)的占比和重要性很大,下面分析一下Artifact先攻權(quán)。
就如同英雄和法力值資源密不可分,先攻權(quán)和英雄的控制也是密不可分的兩部分。在游戲的中后期戰(zhàn)斗進入白熱化之后,在關(guān)鍵的線路上擁有先攻權(quán)的玩家往往可以決定比賽的結(jié)果。
腦補一下在兩個玩家都分別掉了一座外塔的殘局,誰能夠在決定線取得優(yōu)勢誰就能取得整場比賽勝利,這也就是為什么給予玩家主動權(quán)的牌在游戲后期如此重要的原因。
在這樣的大后期情況下,先攻權(quán)是一項重要的資源
Artifact卡牌的威力是隨著法力值消耗的增加成倍率上升的,所以在游戲的過程中玩家需要仔細的去分析對手的構(gòu)筑,弄清楚對面的高費KEY牌(例如月蝕或者勝利時刻)
這些牌往往都能翻轉(zhuǎn)一條線的整個場面,當你的對手擁有足夠費的時候由于玩家一回合可以過兩張牌的原因可能手上已經(jīng)有一張甚至多張這種KEY牌了。
(這種情況在普通構(gòu)筑下出現(xiàn)的可能性最高,因為一套牌可以塞三張同卡)所以提前做好這些牌的應對方式必不可少,當然就如同上文所述一樣處理這種問題最簡單的方式就是在有先攻權(quán)的時候擊殺對面英雄讓對面無牌可出。
可以簡單理解成:防呼啦,防碾壓墻,我再上四個我就是狗等等。
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