導(dǎo) 如果你問我目前最好玩的塔防游戲是什么時,我會毫不猶豫地回答你:是Ironhide Game Studios的《Kingdom Rush》(王國保衛(wèi)戰(zhàn))系列。如果你因為這只是一款手游而對我的回答有所...

如果你問我目前最好玩的塔防游戲是什么時,我會毫不猶豫地回答你:是Ironhide Game Studios的《Kingdom Rush》(王國保衛(wèi)戰(zhàn))系列。如果你因為這只是一款手游而對我的回答有所懷疑的話,昨天(2018.11.22)在App Store/Google Play雙平臺發(fā)售的該系列最新作《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》則徹底打消了所有人的疑慮:毫無疑問,這依然是一款制作精美、內(nèi)容過硬的優(yōu)秀塔防游戲。我在發(fā)售之后的第一時間購買、游玩并打通了這款游戲,即便它在現(xiàn)階段仍有一些小小的缺陷,但不妨礙它成為我心目中的"年度最佳移動游戲"。

 

王國保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇攻略大全 新手少走彎路攻略[多圖]

本作的時間設(shè)定大概是在1代之后,2代之前(在1代之后是肯定的,2代與本作的故事之間的聯(lián)系尚不明確),1代中的大BOSS維茲南借助惡魔的力量逃出生天,開始集結(jié)自己的軍隊,展開對迪納斯國王及其王國的復(fù)仇。由于本作與1代的聯(lián)系十分緊密,所以關(guān)卡中時長出現(xiàn)對《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》1代的 惡搞與致敬,比如教學(xué)關(guān)的地圖與一代最后一關(guān)的地圖完全相同,只不過維茲南的大本營已經(jīng)被王國旅游局改造成了游樂場。。。

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教學(xué)關(guān)

本作的過場動畫依然向前代一樣采用了漫畫的形式,而且作畫更加細(xì)膩;由于本作中我們要打倒的是曾經(jīng)的戰(zhàn)友與同伴,Ironhide為了減輕老玩家們心理上的“不適感”,并沒有讓本作的劇情像前作一樣具有史詩感,而是極盡所能地插科打諢,在地圖中隨處可見的惡搞、neta和致敬以及在游戲后期以敵人身份出現(xiàn)但又沒那么嚴(yán)肅的一代老英雄們更是讓人會心一笑,在通關(guān)之后我居然更期待Ironhide的這部超長連續(xù)劇之后的劇情了。

(不過有一關(guān)出現(xiàn)了迪士尼動畫的彩蛋,鐵皮被寄律師函可能性微存?)

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氣急敗壞的維茲南

不僅是漫畫,本作的畫風(fēng)相比上一作《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》又一次得到了全面進(jìn)化。事實上對于一個塔防游戲來說,其整體界面是很難同時做到“精致”和“整潔”的,因為很多個敵人出現(xiàn)在同一條道路上時,操縱防御塔的菜單界面和這么多五顏六色的敵人混在一起本身就顯得非常雜亂,更不用說鐵皮的塔防游戲里還有“支援技能”和“英雄”這樣更為復(fù)雜的選項了。但令我感到驚喜的是,鐵皮的游戲不論從游戲的整體色調(diào)還是游玩時的視覺效果都依然是那么的“干凈”,這還是在游戲內(nèi)容一代比一代復(fù)雜的前提下實現(xiàn)的。顏色鮮艷明快的大地圖界面讓人耳目一新,2D卡通畫風(fēng)下掩蓋不住的是制作者的心血,無論是英雄掄刀揮砍時的特效還是火炮兵攻擊時在地上砸出的小彈坑都給人一種“哦這游戲?qū)嵲谑翘铝恕钡母杏X,宛若明珠一顆,只需一手便能把握,卻又晶瑩剔透、溫潤如玉,叫人舍不得放下。

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本作的地圖游玩順序和一代正好是相反的,從地獄打到王國

本作的英雄頭像與“靈魂沖擊”(火雨)和“召喚呆頭鵝”(援軍)一起放在了屏幕左下角,旁邊的是英雄大招,道具則放在了屏幕右側(cè),整個屏幕上的互動元素并不多,操作起來非常舒服;援軍從召喚士兵也變成了召喚小惡魔,靈魂沖擊相比起火雨傷害略低,不過有多段追蹤打擊,CD略快一些,總體來說效果基本持平。

 

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英雄系統(tǒng)沒有什么大變化,本作中的英雄保留了前作中的“終極技能”,并在此基礎(chǔ)上添加了一個“被動技能”,比如初始英雄維魯克的被動就是瀕死時急速恢復(fù)生命值;目前本作有3個免費英雄和6個 付費英雄,每個付費英雄的價格從2.99美元-6.99美元不等,最貴的6.99美元的黑龍甚至比游戲本體都貴!不過據(jù)購買了的玩家說黑龍確實強(qiáng)到爆炸,終極技能居然是個全屏真實傷害AOE,看來各種花花綠綠的龍成為本系列每一代最強(qiáng)英雄已經(jīng)是傳統(tǒng)了嗎。。

 

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道具系統(tǒng)同樣沒有什么變化,只不過每局游戲只能同時攜帶三種道具,而且本作獲得的鉆石數(shù)量相比之前略微減少了一些,道具種類倒是多了不少,其中在地圖上召喚一個“毀滅者”(沒錯,就是一代王國關(guān)中的那個小BOSS)還是很酷炫的,其余的道具效果都比較普通,并沒有什么特別出人意料的效果。

 

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本作的重中之重自然是全面革新的防御塔系統(tǒng)了。在之前的《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列中,每一代中都有四種基本類型塔:箭塔、兵營、魔法塔和炮塔,每種防御塔都有兩種不同的終極塔分支,比如三級兵營就可以選擇升級為甲高血厚的圣騎士兵營或攻擊力高并能投擲飛斧的獸人兵營,這些終極防御塔都擁有可以升級的特殊技能(可以理解為該兵營的“科技”),毫無疑問這些東西都是完全免費的。

也正是因為如此,當(dāng)我聽說本作中居然有需要氪金才能購買的防御塔時,我對本作的質(zhì)量是十分擔(dān)心的。不過,為了給前作補(bǔ)票,我在購買了游戲之后也毫不猶豫地購買了70多塊的防御塔合集包,玩過之后只能說:真香!

 

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本作中取消了基礎(chǔ)塔,模糊了上述四類型塔的概念(雖然實際上還是有的),取而代之的是每一種塔都擁有自己的基礎(chǔ)形態(tài)。比如圖中的“暗影弓手”塔的地位等于前作中的普通弓箭塔,它同樣也具有四個等級,到了頂級之后你便可以升級其特殊技能——你還沒明白我什么意思嗎?本作中所有防御塔都是互相 獨立的!游戲開始前你可以在主菜單界面更換本局中你想攜帶的防御塔類型,到后面你可以解鎖第五個防御塔槽位,也就是說每局你都可以攜帶五種完全不同的防御塔開始游戲,而本作中光免費防御塔就有足足11種之多,再加上氪金包的5種塔共16座塔48項可升級的防御塔科技,其中有終歸中矩的獸人兵營,三甲梆硬的黑騎士兵營,可以向二代機(jī)甲一樣自由移動的哥布林飛艇,范圍傷害的樹人地刺。。。這還只是防御塔之間的單獨比較而已,要是加上不同防御塔之間的聯(lián)合作戰(zhàn)和針對不同關(guān)卡需攜帶的不同防御塔組合,以及日后可能推出的新型防御塔,本作的可玩性已經(jīng)完全超過了之前的任何一部作品,怎一個爽字了的!什么?出新塔還要氪金?鐵皮出幾個我買幾個!

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墓地可以不斷在其周圍產(chǎn)生不可設(shè)置集結(jié)點的大批小僵尸。對抗人海戰(zhàn)術(shù)時十分有效

由于防御塔的具體類型被取消了,前作中的針對不同防御塔而展開的科技樹自然也不能使用了,取而代之的是一套全新的防御塔升級系統(tǒng)。圖中的四條分支從左到右分別是“防御塔分支”、“英雄分支”、“援軍分支”、“靈魂沖擊分支”,其中只有援軍分支在岔路口不能“我全都要”,其余分支都是可以點滿的。援軍分支可以讓你選擇是令自己的呆頭鵝具有遠(yuǎn)程攻擊效果還是獲得更強(qiáng)大的攻擊力和血量,最后的科技甚至讓你在使用援軍時有機(jī)會同時召喚出一個巨型惡魔幫你作戰(zhàn)!

 

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不過我相信有些人肯定覺得科技選項太少,這是因為本作中取消了用通關(guān)獲得的星星升級科技的做法,改為使用“靈魂點數(shù)”進(jìn)行升級。在你第一次通過某個關(guān)卡后,不論你是否達(dá)到了三星,都會獲得固定數(shù)量的靈魂點數(shù),最后一關(guān)甚至可以直接獲得10點靈魂點數(shù),讓你一口氣把科技點滿,至于“三星”“挑戰(zhàn)”和“鐵拳”等高端難度則純粹變成了高端玩家們的追求,輕度玩家不需要刻意追求三星也能很舒服地通關(guān),這對于 塔防苦手來說無疑是個好消息。什么?你是高端玩家,你只想自虐?鐵皮特意為這些玩家準(zhǔn)備了二周目“不可能難度”,至于難度如何就請各位高玩自行嘗試?yán)病?

 

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本作的關(guān)卡設(shè)計一如既往地出色,與場景的互動非常多,很多互動模式都體現(xiàn)出了設(shè)計師天馬行空的想象力和強(qiáng)大的地圖構(gòu)造能力,大多數(shù)關(guān)卡都處在一種令人“在防守時稍微感到力不從心”的狀態(tài),似乎離理想中的完美交叉火力總是差那么一點,這就需要玩家合理地調(diào)兵遣將、分布資源才能達(dá)到完美防守的狀態(tài)了。不過由于本作中的英雄和防御塔實力都相當(dāng)強(qiáng)勁,我在一周目的過程中基本沒有遇到卡關(guān)的情況,甚至有一種過關(guān)斬將的爽快感,新入坑的玩家以本作為啟蒙作是非常不錯的。

 

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如果你非要讓我說出本作的缺點,那我也只能說——東西太少啦!實在是不夠玩啊!本作目前除去教學(xué)觀只有16個關(guān)卡,如果從早肝到晚的話一天之內(nèi)就能通關(guān),雖然大家都明白日后肯定還會有更多難度更高、內(nèi)容更豐富的支線關(guān)卡更新,不過就目前的情況來說非全難度黨在一周目通關(guān)后就很難再找到什么新的樂子了。不過從結(jié)局動畫來看維茲南像是被洗白了——追求更大的力量是為了應(yīng)對更 恐怖的威脅?那這個“更恐怖的威脅”是會做為下一作的BOSS還是直接在支線關(guān)卡中出現(xiàn)呢?如果真是后者話,那我可真是非常地期待了。

 

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總體來說,《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》是目前市面上最優(yōu)秀塔防游戲的一部完美續(xù)作,它在保留了前作精髓和神韻的基礎(chǔ)上加入了更多內(nèi)容,是游戲變得更富有趣味、策略性以及可玩性,是Kingdom Rush這個系列自初代以來第一次真正意義的大變革,并使得這個系列沖破了原有框架的 束縛,向更成熟、更具有深度、更具有延展性的方向邁進(jìn)??梢哉f,這是本年度我玩過最好玩的 手機(jī)游戲。