Kotaku記者Jason Schreier最近采訪了《暗黑破壞神》前任和現(xiàn)任13名開發(fā)人員,獲得了一些關(guān)于《暗黑4》的內(nèi)幕。暴雪曾開發(fā)了一個(gè)第三人稱越肩視角的《暗黑4》,擁有“黑魂”式的風(fēng)格,不過這一概念在2016年被放棄了,項(xiàng)目總監(jiān)也離開了暴雪。之后《暗黑4》被重新開發(fā),當(dāng)前的開發(fā)代號(hào)為Fenris。
有趣的是,根據(jù)爆料,當(dāng)前的《暗黑4》開發(fā)方向和系列粉絲所熟悉的風(fēng)格非常不同。最大的變動(dòng),便是暴雪希望在游戲中加入輕網(wǎng)游——社交元素,類似于Bungie的《命運(yùn)》。據(jù)說《暗黑4》中將有大廳,玩家在這里可以遇到其他玩家,然后一起執(zhí)行任務(wù),類似于《命運(yùn)》的strikes模式。但在一個(gè)《暗黑》游戲中如何實(shí)施這種設(shè)計(jì),暴雪仍然在揣摩中。
此外,《暗黑4》還將有一個(gè)更黑暗的美術(shù)風(fēng)格。暴雪不想讓《暗黑3》略微卡通的美術(shù)風(fēng)格延續(xù)到《暗黑4》中,而是回歸《暗黑2》那種全面陰暗的色調(diào)。
“仍然有很多人認(rèn)為《暗黑3》的藝術(shù)風(fēng)格和魔法特效偏離了《暗黑》的本質(zhì),他們希望讓《暗黑4》的藝術(shù)風(fēng)格黑暗,原始,擺脫任何在《暗黑3》中被認(rèn)為是卡通設(shè)計(jì)的所有一切,制作玩家在《暗黑2》中所畏懼的東西,但更現(xiàn)代?!敝劣谝暯菃栴},目前的《暗黑4》延續(xù)了系列的傳統(tǒng),繼續(xù)采用經(jīng)典的《暗黑》等距視角。
至于游戲內(nèi)如何賺錢,盡管《爐石傳說》和《守望先鋒》已經(jīng)證明游戲內(nèi)氪金是多么容易,但在《暗黑4》中,暴雪尚未想好這一難題。根據(jù)Kotaku,《暗黑4》不會(huì)在2020年之前發(fā)售,所以暴雪有的還是時(shí)間。
Kotaku記者Jason Schreier最近采訪了《暗黑破壞神》前任和現(xiàn)任13名開發(fā)人員,獲得了一些關(guān)于《暗黑4》的內(nèi)幕。暴雪曾開發(fā)了一個(gè)第三人稱越肩視角的《暗黑4》,擁有“黑魂”式的風(fēng)格,不過這一概念在2016年被放棄了,項(xiàng)目總監(jiān)也離開了暴雪。之后《暗黑4》被重新開發(fā),當(dāng)前的開發(fā)代號(hào)為Fenris。
有趣的是,根據(jù)爆料,當(dāng)前的《暗黑4》開發(fā)方向和系列粉絲所熟悉的風(fēng)格非常不同。最大的變動(dòng),便是暴雪希望在游戲中加入輕網(wǎng)游——社交元素,類似于Bungie的《命運(yùn)》。據(jù)說《暗黑4》中將有大廳,玩家在這里可以遇到其他玩家,然后一起執(zhí)行任務(wù),類似于《命運(yùn)》的strikes模式。但在一個(gè)《暗黑》游戲中如何實(shí)施這種設(shè)計(jì),暴雪仍然在揣摩中。
此外,《暗黑4》還將有一個(gè)更黑暗的美術(shù)風(fēng)格。暴雪不想讓《暗黑3》略微卡通的美術(shù)風(fēng)格延續(xù)到《暗黑4》中,而是回歸《暗黑2》那種全面陰暗的色調(diào)。
“仍然有很多人認(rèn)為《暗黑3》的藝術(shù)風(fēng)格和魔法特效偏離了《暗黑》的本質(zhì),他們希望讓《暗黑4》的藝術(shù)風(fēng)格黑暗,原始,擺脫任何在《暗黑3》中被認(rèn)為是卡通設(shè)計(jì)的所有一切,制作玩家在《暗黑2》中所畏懼的東西,但更現(xiàn)代?!敝劣谝暯菃栴},目前的《暗黑4》延續(xù)了系列的傳統(tǒng),繼續(xù)采用經(jīng)典的《暗黑》等距視角。
至于游戲內(nèi)如何賺錢,盡管《爐石傳說》和《守望先鋒》已經(jīng)證明游戲內(nèi)氪金是多么容易,但在《暗黑4》中,暴雪尚未想好這一難題。根據(jù)Kotaku,《暗黑4》不會(huì)在2020年之前發(fā)售,所以暴雪有的還是時(shí)間。
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