大王不高興是一款二次元角色扮演類回合制手游,游戲中有豐富的二次元形象非常受大家的歡迎,那么新手該怎么玩呢?快來跟小編一起看看吧。
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SR選擇攻略?
伊梅爾達(dá),冰龍軍團(tuán)團(tuán)長(zhǎng),團(tuán)長(zhǎng)憑借她的某些部位還是很受大家喜歡的。但是自從法師整體削弱。她的地位變低了很多,不過由于上測(cè)的改動(dòng)讓她又有了一些上場(chǎng)的機(jī)會(huì)。那就是在2轉(zhuǎn)的時(shí)候優(yōu)先轉(zhuǎn)主教。被動(dòng)回血光環(huán)。如果各位老爺們,不想浪費(fèi)魔導(dǎo)石,就只轉(zhuǎn)主教學(xué)光環(huán)就可,有多余的魔導(dǎo)石的話可以轉(zhuǎn)到中間路線學(xué)習(xí)下群療,可輸出可奶的角色還是很不錯(cuò)的??偨Y(jié):總體來說冰龍團(tuán)長(zhǎng)還是可以的。就是需要一個(gè)石頭去學(xué)補(bǔ)血光環(huán)。
實(shí)用度:★★★
銀狼,2測(cè)橫行的角色之一。每個(gè)厲害的角色都注定會(huì)被砍一刀。這個(gè)曾經(jīng)2測(cè)的王者在經(jīng)過被砍以后再也上不了場(chǎng)。再這里我就不給大家多介紹了。總結(jié):什么時(shí)候如果你游加強(qiáng)了刺客,我再來重新介紹。
實(shí)用度:★
霧風(fēng)二刀流。曾經(jīng)的我以為他很強(qiáng),被他的外表欺騙,結(jié)果根本不是這么回事。在刺客削弱,弓箭手不流行的現(xiàn)在。他只能走戰(zhàn)士這一條路,但是那么多強(qiáng)力戰(zhàn)士何必要在他身上浪費(fèi)過多的資源呢?一般情況下大家都會(huì)抽到皇帝或者艾爾文了,所以這個(gè)抽到了大家就當(dāng)圖鑒+1了吧。總結(jié):用處不是很大的步兵,如果沒抽到皇帝和艾爾文,主角練的又不是步兵的話,可以前期過度一下。
實(shí)用度:★☆
索尼婭。曾經(jīng)的非洲戰(zhàn)神,1測(cè)的R卡,后面被加強(qiáng)。索尼婭作為利昂的下位替代,有超強(qiáng)的攻擊力。自從改了天賦以后又小幅度加強(qiáng)了生存能力,個(gè)人感覺比二哈的皇騎還要強(qiáng)。石頭多的老板可以給她轉(zhuǎn)刺客學(xué)個(gè)野戰(zhàn)技能,有的地圖會(huì)有奇效。總結(jié):曾經(jīng)的非洲戰(zhàn)神,現(xiàn)在一樣是非洲戰(zhàn)神。利昂的替代品,好升星。如果沒有利昂,主角不是騎兵的話??梢耘囵B(yǎng)。低星的時(shí)候略脆,需要奶媽多多照顧,高星了以后就會(huì)結(jié)實(shí)很多,慢慢培養(yǎng)吧。
實(shí)用度:★★★★
關(guān)于大王不高興sr的推薦就到這里了,其實(shí)游戲中還有很多有趣的sr等待大家發(fā)現(xiàn),相信在接下來還會(huì)出更多的角色讓玩家選擇。
升星攻略
英雄可以通過升級(jí)后達(dá)到當(dāng)前星級(jí)的最高等級(jí)來觸發(fā)升星,選擇當(dāng)前星級(jí)滿級(jí)的英雄后,消耗同星級(jí)英雄作為材料來進(jìn)行升星。升星所需材料數(shù)量根據(jù)星級(jí)增加。
不僅要升星如果想要打造強(qiáng)力的英雄還需要通過升級(jí)英雄裝備,英雄屬性值來入手,所以需要花費(fèi)時(shí)間來培養(yǎng),當(dāng)然建議玩家先從升級(jí)英雄等級(jí)入手加下來逐漸培養(yǎng)英雄的各方面屬性。
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???技能攻略
所有英雄都會(huì)有獨(dú)特的技能招式,每次招式需要消耗一定的魂火(魂火消耗數(shù)量以游戲內(nèi)英雄實(shí)際消耗為準(zhǔn))。
英雄是非常重要的玩法,技能當(dāng)然是十分重要的了,如果想獲取更多的技能能通過升級(jí)角色等級(jí)來解鎖英雄對(duì)應(yīng)的技能,每位英雄的技能都是不一樣的哦,所以如何安排上場(chǎng)的英雄所以使用的技能也不一樣。?
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英雄升級(jí)
英雄可以通過升級(jí)后達(dá)到當(dāng)前星級(jí)的最高等級(jí)來觸發(fā)升星,選擇當(dāng)前星級(jí)滿級(jí)的英雄后,消耗同星級(jí)英雄作為材料來進(jìn)行升星。升星所需材料數(shù)量根據(jù)星級(jí)增加。
最多可同時(shí)上陣4位英雄(大型載具除外和主角位除外),首測(cè)期間希望大家可以通過卡池召喚出的不同英雄,自由搭配強(qiáng)力組合。
關(guān)于英雄培養(yǎng)的方式還有很多,如果想要培養(yǎng)一只非常出色的英雄還需要英雄的技能升星裝備和屬性的配合,所以需要大家花費(fèi)一定的時(shí)間來完成,最重要的是要有耐心。
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巨星單位
巨型單位扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,盡享深度策略樂趣
除了隊(duì)長(zhǎng)主角和普通英雄單位,游戲中還有多種巨型單位可供培養(yǎng)!
在關(guān)鍵時(shí)局決定全隊(duì)的能量和buff,強(qiáng)勁的全屏技能,一瞬扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局不再不可能!
配合豐富的戰(zhàn)斗機(jī)制,在副本挑戰(zhàn)和多人競(jìng)技中挖掘更多的策略樂趣!
所以巨型單位在戰(zhàn)斗中的作用是非常大的,如何運(yùn)用好巨型單位能給玩家?guī)砗艽蟮膬?yōu)勢(shì),改變戰(zhàn)局。
buff介紹
在圖外人物信息處可以看到,面板由黑字和綠字構(gòu)成。黑字主要由人物本身決定,而綠字則由裝備決定。
黑字比較簡(jiǎn)單,主要由人物,等級(jí),職業(yè),職業(yè)精通等決定,羈絆里的屬性強(qiáng)化可以按百分比提升。
綠字部分由裝備的基礎(chǔ)屬性+附魔的點(diǎn)數(shù)屬性+附魔的百分比×黑字屬性得到。 (附魔兩件套的百分比也和附魔直接得到的百分比屬性一樣計(jì)算)比如人物黑字攻擊1000,只帶一件 武器 基礎(chǔ)攻擊100 附魔得到屬性為攻擊20 百分比攻擊10%,總共綠字攻擊會(huì)是100+20+1000×10%=220 人物圖外面板為1000+220。
進(jìn)圖后,人物屬性會(huì)發(fā)生改變,數(shù)值會(huì)大于圖外面板,原因是裝備的固有特效就是每十級(jí)會(huì)得到一次強(qiáng)化的那個(gè)屬性起了作用。以上面1220的面板為例進(jìn)入地圖后,那件武器的固有屬性是提升5%攻擊,那進(jìn)圖后面板就是1220×105%=1281 。
進(jìn)圖后的buff會(huì)和武器的固有屬性做疊加,比如再套一個(gè)20%攻擊力buff,最終攻擊就是1220×(105%+20%)=1525。
結(jié)論,黑字是所有計(jì)算的源頭,是重中之中,所以等級(jí),更高級(jí)的轉(zhuǎn)職,職業(yè)精通,以及羈絆里的屬性百分比強(qiáng)化,是最為重要的屬性。
裝備和附魔附帶的數(shù)值在計(jì)算中會(huì)作為圖外面板的一部分,帶入圖中會(huì)受buff的再加成,重要性第二。
裝備底下那個(gè)十級(jí)一增強(qiáng)的固有特效,在圖外面板無效果,進(jìn)圖后會(huì)和buff一起疊加做出最后計(jì)算,所以重要性最低,因?yàn)闀?huì)被超絕buff稀釋所占比。試想下如果以后出個(gè)超超絕,強(qiáng)化80%攻擊,裝備才附帶4%又有多大意義呢?所以最好的還是特效類裝備。
引申:目前裝備比較單調(diào),基礎(chǔ)屬性都是一樣的,區(qū)別只有固有特效,所以無腦選防御裝加百分比防御得到的必然是防御最高的。但是如果以后做調(diào)整,裝備基礎(chǔ)屬性有一定區(qū)間波動(dòng),固有特效也有區(qū)間波動(dòng),到時(shí)候一把高基礎(chǔ)屬性,低特效百分比的應(yīng)該會(huì)比高特效百分比,低基礎(chǔ)屬性的要厲害。具體可以套入公式自己計(jì)算。??
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