Artifact已經(jīng)進入了內(nèi)測階段,很多玩家也已經(jīng)接觸到了這款DOTA2主題卡牌游戲.這款游戲的上手難度還是相對較高,很多新手玩家并不了解應該如何構(gòu)筑自己的第一套卡組.本文就給大家?guī)硭奶缀唵紊鲜智覐姸炔坏偷男率挚ńM教學.
在經(jīng)過了漫長的等待之后游戲總算是在今天揭開了它神秘的面紗,在玩家下載啟動游戲之后他們將從迷惘從哪里開始入手這款游戲比較合適這個問題。
Artifact的輪抽模式無疑是接觸新牌的最好的模式,但是尚不了解游戲基本規(guī)則和策略的萌新來說實在是有點難。而對于大多數(shù)人來說,正常構(gòu)筑是由淺入深的熟悉游戲最簡單的模式。
我將在下文中所展示的4套卡組對于萌新來說均是相當好的選擇。這些卡組都兼顧簡單實用且強度很高多重優(yōu)點以便讓新手加速上手。
關(guān)于紅色牌
大多數(shù)的玩家最先注意到的是早期版本中大部分流行的套牌都是紅色卡組,當然也包括我將要推薦給你們的4套卡組中的3套也是如此。此外每一套紅色卡組基本都有斧王和軍團指揮官,這兩個英雄一直是各種論壇社區(qū)討論游戲平衡性的話題的漩渦中心。
雖然說這兩個英雄的確是相比同類英雄的確是強度太高,但是我覺得這并不代表這款游戲的長期的設計思路有問題。
基本上在各種卡組中都有紅色牌的出場的原因其實相當簡單,游戲總共有4種顏色的卡牌,每種分別有12張英雄牌和38張普通牌。在不計算物品的情況下總計只有200多張單卡。相比之下萬智牌的最新擴展包就有283張,并且在標準模式下可以搭配另外7套擴展包構(gòu)筑,而爐石的新擴展包也有135張并且可以和其他5個擴展包一起構(gòu)筑。這也就是問題所在,目前的Artifact的單卡數(shù)量太少。所以由于卡池太淺的原因,加上4種顏色的特征非常明顯“藍色牌專注于后期法術(shù)、綠色牌專注于法力值和BUFF、黑色牌專注于單體點殺和賺取金幣、紅色則是游戲前期身材爆炸的英雄”
所以結(jié)果就是如果玩家想要確保不錯的開局的話那么紅色英雄就是最好的選擇,要知道在第一個回合3費能拍下去的生物單位一共只有10個,缺乏低費能對這些英雄構(gòu)成威脅的生物也使得紅色英雄在除了黑色快攻卡組外每一套牌幾乎都是不可缺少的一部分。
如果玩家想組建一套強大的控制套牌,那么最關(guān)鍵的問題就是如何安全的度過前中期。在構(gòu)筑中玩家就會發(fā)現(xiàn)雖然藍色法術(shù)卡很強但是基本上都要到6費之后才能發(fā)揮作用,在6費之前藍色卡組沒有任何站場以及處理場面的能力。那么在游戲前期要怎么處理對手的斧王、軍團和鋼背獸呢?沒錯,那就是自己也帶上相同的英雄完事。
關(guān)于卓爾游俠和卡娜
話題轉(zhuǎn)到卓爾游俠和卡娜這邊,這兩個英雄基本上已經(jīng)是藍色和綠色構(gòu)筑的中堅英雄了。這兩個英雄的英雄法術(shù)和能力都能以一己之力翻轉(zhuǎn)一條路的局勢,而且這兩個英雄的專屬法術(shù)僅消耗4點法力值,并且強度相比多數(shù)英雄的專屬法術(shù)都要高。
卓爾游俠的身材在綠色英雄中可以說算比較差的,但是一旦算上她的光環(huán)那么這個英雄的強度就翻了幾番??纫彩侨绱?,他的生命值相比排名第二的藍色英雄多出了整整四點,而且她的專屬卡牌召喚的單位的價值可以說比任何其他所有其他英雄專屬技能的價值都要高。
盡管我把這些英雄吹的可能有點狠,但是這些英雄對于游戲的影響要的確遠高于其他英雄。但是話說回平衡性的問題,我覺得Artifact需要多加一些有這個強度的英雄,但是我覺得V社不會這么做了,畢竟新的擴展包已經(jīng)在開發(fā)制作中了,那么以后再想看到更多這種強度的英雄必然是要等到擴展包之后了,而且我的錢包一直時刻在提醒我這些英雄的稀有度這個很關(guān)鍵的問題。
強化法術(shù)
Artifact中有一些低費強化如果不加以應對的話會讓場面迅速的失控,比如綠色的魔靄迷霧和秘密出土等等。同時藍色的烈火和引燃的搭配也幾乎可以完全控制一條路,不過還好游戲中也提供了不少移除這些強化效果的手段。
紅色的粉碎防御可以說是游戲中最佳的去除強化效果的卡牌,這張牌在第一回合就能打出。而紅色卡牌之外最好的摧毀強化的選擇就是驅(qū)魔之錘和抹滅法球,這些都是道具牌。
所以說如果你的套牌強度決定了你不能在前期就能壓制住對面拍上魔靄迷霧的線的話最好得考慮在套牌中帶上4個這種道具以防萬一。
四套卡組推薦
紅綠分裂快攻卡組
這套卡組本意是為了給像斯溫馬格納斯和斧王這種身板足夠強站場英雄堆疊分裂效果而構(gòu)筑的,高分裂傷害會讓對手在游戲前中期無法鋪場。而且這套卡組也讓藍綠卡組在本來弱勢抗紅綠卡組時的情況完全翻轉(zhuǎn)。僅僅只依賴斯溫和馬格納斯的BUFF就能讓斯溫這個英雄擁有8點攻擊和4點分裂傷害,如果再加上斯溫的神之力量則會更加的恐怖...
為了確保這套卡組的英雄能夠砍到想砍的目標,這套卡組中配備了很多能夠改變戰(zhàn)斗目標的法術(shù),包括刺客面紗、閃爍匕首、新命令等等...在清場之后可以打上紅霧掠奪者來逼迫對面投降,如果你覺得這套卡后期如果有點乏力的話可以考慮帶上評議團秘史加強后期能力。
如果你不想打分裂流派的話,那么另一套紅綠構(gòu)筑是專注于法力值的構(gòu)筑。使用樹精衛(wèi)士或者全能騎士來替代馬格納斯,使用五星連珠和塞勒蒙妮的眷顧來取代新指令和紅霧掠奪者這些卡。
紅黑賞金卡組
這套卡組如果手氣好的話在第一回合就能賺上30塊錢,已經(jīng)夠買游戲中最貴的道具了。盡管在第二回合或者第三回合就掏出來一個領(lǐng)袖號角就感覺跟開了掛似的,但是對于這套卡來說是很正常的一件事情。在前中期這個道具非常非常的強。因為在游戲的早期很少有法術(shù)能對召喚出來的雷鳴蜥蜴構(gòu)成威脅。
這套的構(gòu)筑主要圍繞著英雄的專屬法術(shù)來構(gòu)筑,通過賞金的標記隨后讓其他英雄和標記牌來戰(zhàn)斗就是這么簡單。這套牌在對上非常吃英雄的卡組同樣也非常的好用,如果玩家對于出牌控制的很好的話那么讓你的對手在想打關(guān)鍵牌時無英雄可用算是家常便飯的操作。
藍綠鋪場卡組
與Joel Larsson的[那套藍綠卡組]不同的是這套卡組對于新手更加友好,圍繞著卡娜和卓爾游俠進行構(gòu)筑相對他那套來的更加簡單易操作一些。
這套卡的核心思想非常簡單,通過鋪一堆的生物然后使用各種BUFF來強化他們。而最關(guān)鍵的問題在于游戲計劃可能會和實際游戲過程中有出入,在對抗快攻卡組的時候不得不分配出大部分資源用來防守。而對上控制卡組的時候需要把單位盡量鋪開一些不要全鋪在一條線上省的被一個AOE清光光。這套卡組相對靈活性較高,在使用時候不要死腦筋的硬嗑對面一條線,這套卡組最擅長干的事是分破兩路而不是單破一路!
紅藍鎖定卡組
藍色卡牌擁有最擅長清場的法術(shù),此外一些藍色英雄的專屬法術(shù)牌也很好用。通常來說藍色卡的構(gòu)筑以控制為主,而所要做的就是一次次粉碎你的對手的攻擊。
通過移除法術(shù)和AOE搭配迷失空等卡片鎖定法術(shù)爭取足夠的回合數(shù)以便讓這套控制卡組拖到后期,最后再通過達摩克斯霹靂終結(jié)戰(zhàn)斗。這套牌組會讓對手的手牌總有牌處于鎖定狀態(tài)無法打出,雖然說鎖牌的效果并沒有那么強,但是對上快攻卡組可以說往往會有奇效。
如同前文所述,由于軍團指揮官和斧王前期站場能力如此優(yōu)秀,所以紅色是這套卡組構(gòu)筑的二級顏色??ńM中只有2張紅色卡不是英雄專屬卡,這也意味著如果你把這套卡當成純藍色卡組打也完全不會有卡手的問題。當然玩家也可以把這套卡組做出一些修改,比如如果想要更多的清場效果就換露娜,如果想要召喚單位去抗傷害保塔那就帶普瑞蕾斯或者劇毒術(shù)士,如果要對陣的是英雄身板過強的卡組也可以考慮帶上幻影刺客或者狙擊手提供單體點殺法術(shù)。
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