導(dǎo) 《王的崛起》是由指尖互娛發(fā)行的一款多人在線SLG策略國(guó)戰(zhàn)手游,采用創(chuàng)新小局輪回匹配模式,豐富玩家的游戲體驗(yàn)。 在游戲誕生之初,業(yè)內(nèi)對(duì)于《王的崛起》普遍持保留態(tài)度。許多人認(rèn)為在策略手游的慢節(jié)奏,資源發(fā)...

《王的崛起》是由指尖互娛發(fā)行的一款多人在線SLG策略國(guó)戰(zhàn)手游,采用創(chuàng)新小局輪回匹配模式,豐富玩家的游戲體驗(yàn)。

在游戲誕生之初,業(yè)內(nèi)對(duì)于《王的崛起》普遍持保留態(tài)度。許多人認(rèn)為在策略手游的慢節(jié)奏,資源發(fā)展比拼之中,引入第一人稱設(shè)計(jì)模式中普遍應(yīng)用的“吃雞模式”并不是一個(gè)好的選擇。這樣會(huì)打破策略手游原先的節(jié)奏,影響玩家的游戲體驗(yàn)。

事實(shí)證明,“吃雞模式”與策略游戲的結(jié)合是一種奇妙的化學(xué)反應(yīng)!“大逃殺模式”的引入使《王的崛起》與其他同類型的策略游戲相比,節(jié)奏有了明顯的加快,派兵出征的時(shí)間由原有的24小時(shí)縮短為4個(gè)小時(shí),這使得玩家在有限的時(shí)間之中有了更多的操作,同時(shí)減少了等待時(shí)長(zhǎng),使游戲更具刺激感?!俺噪u”游戲中排位的概念也被引入了《王的崛起》中,當(dāng)然獲勝越多,每一場(chǎng)表現(xiàn)的越好,玩家的排名就能夠不斷提升,成為所有人追逐的目標(biāo)。

1 游戲特色

小局輪回制

《王的崛起》的游戲核心就是玩家能夠在多人國(guó)戰(zhàn)中存活到最后。游戲?qū)⒉捎闷ヅ錂C(jī)制,在兩天一局的戰(zhàn)斗之中,生存到最后?!锻醯尼绕稹芬源缶植呗詾橹?,更加強(qiáng)調(diào)玩家的排兵布陣、調(diào)兵遣將、后勤發(fā)展能力。

英雄

在戰(zhàn)爭(zhēng)游戲策略中加重了英雄法玩的比重,采用各類神話及傳奇人物,游戲?qū)⒍炷茉數(shù)母鞔笊裣瞪衩鬓D(zhuǎn)化為玩家可招募的領(lǐng)軍英雄,超百位的英雄,其中也有不同的屬性搭配,相互克制的陣營(yíng)機(jī)制,多樣的選擇也給予了玩家更高的自主性。

聯(lián)盟

《王的崛起》推出單局游戲中玩家自主聯(lián)盟的玩法,不僅加重了玩家之間的交流,也讓戰(zhàn)場(chǎng)多了許多不確定性,相互聯(lián)盟的兩方可以駐扎軍隊(duì)到對(duì)方的城池,也能幫助對(duì)方防守。

2 游戲測(cè)評(píng)

《王的崛起》是一款神話題材的國(guó)戰(zhàn)SLG,題材類型相對(duì)來(lái)說(shuō)較為新穎,在國(guó)內(nèi)同質(zhì)化產(chǎn)品較少。不過(guò)游戲在玩法上有一定的創(chuàng)新性,采用了比較新穎的輪回小局制的游戲模式,極大的精簡(jiǎn)了內(nèi)政系統(tǒng),游戲目標(biāo)很明確,就是要攻城統(tǒng)一。

游戲的整體畫面為3D寫實(shí)風(fēng)格,各個(gè)英雄卡牌均有獨(dú)立原畫設(shè)計(jì),玩家是在一副擁有113座城池的大地圖進(jìn)行征戰(zhàn),對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)題材還原度較高。