《太吾繪卷》目前正在進(jìn)行EA測(cè)試,其游戲主創(chuàng)“茄子”在回答媒體的問題中,被問到“游戲中目前為止完成度最高的是什么”,許多人可能想不到,他回答的是促織。斗促織作為我國流傳這么長時(shí)間的小游戲,自然會(huì)吸引很多人。下面小編就將帶來《太吾繪卷》促織決斗指南,希望對(duì)大家有所幫助。
1、基本概念
基礎(chǔ)五維和隱藏屬性的具體效果會(huì)在后面的戰(zhàn)斗機(jī)制及流程中說明。
1.1基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)屬性是能在蛐蛐的面板上看到的屬性。
氣勢(shì):造成斗性傷害的能力
牙鉗:造成耐久傷害的能力
角力:造成耐久傷害的能力
耐力:能承受的牙鉗/角力傷害的上限
斗性:能承受的氣勢(shì)傷害的上限
耐久:蛐蛐在受到未被格擋的暴擊時(shí),有一定的概率損失1點(diǎn)耐久,耐久為0時(shí)蛐蛐死亡。同種詞綴蛐蛐的耐久均值會(huì)隨著品級(jí)提升,同種類異品及真色蛐蛐的耐久均值各不相同。(目測(cè)是跟蛐蛐的壽命正相關(guān),不知道有沒有大佬能解惑)
壽命:每年立秋增加一點(diǎn)當(dāng)前壽命,壽命達(dá)到上限時(shí)蛐蛐死亡。異品及真色的蛐蛐壽命為固定值,隨機(jī)詞綴的蛐蛐壽命由各詞綴的壽命值之和決定。
1.2隱藏屬性
每一個(gè)蛐蛐都有下列幾項(xiàng)隱藏屬性。隱藏屬性不可見,但真實(shí)存在。
暴擊率:在進(jìn)行牙鉗攻擊及反擊時(shí),有概率造成額外傷害,在成功暴擊未被格擋時(shí),有概率使對(duì)方損失一點(diǎn)耐久。損失耐久時(shí)有概率減少對(duì)方的基礎(chǔ)五維(這個(gè)概率不知道與什么相關(guān),請(qǐng)大佬解惑)。
暴擊傷害:暴擊時(shí)對(duì)對(duì)方的耐力造成相當(dāng)于暴擊傷害數(shù)值的額外傷害。
格擋率:受到牙鉗及反擊傷害時(shí),有概率減少受到的傷害。成功格擋時(shí)不會(huì)損失耐久。
格擋傷害:成功格擋時(shí),減少受到的相當(dāng)于格擋傷害數(shù)值的耐力/斗性傷害。
反擊率:受到牙鉗及反擊傷害時(shí),有概率進(jìn)行一次反擊。
威脅值:成功暴擊且未被格擋時(shí),有相當(dāng)于(暴擊率+威脅值)的概率使對(duì)方損失一點(diǎn)耐久。
2、戰(zhàn)斗機(jī)制及流程。
2.1戰(zhàn)斗流程
戰(zhàn)斗開始時(shí),雙方蛐蛐一同上前至中線,進(jìn)行一次啵嘴,造成氣勢(shì)傷害。然后隨機(jī)一方先手(氣勢(shì)較高的一方先手概率顯著的高),各自進(jìn)行一次牙鉗攻擊,接著結(jié)束這一個(gè)回合。然后循環(huán)以上操作。
2.2戰(zhàn)斗機(jī)制
雙方進(jìn)行啵嘴時(shí),氣勢(shì)較高的一方,會(huì)對(duì)氣勢(shì)較低的一方的斗性造成相當(dāng)于自己氣勢(shì)點(diǎn)數(shù)的傷害。啵嘴的傷害無法被格擋,也無法暴擊,每回合只有一次啵嘴。
進(jìn)行牙鉗攻擊時(shí),會(huì)對(duì)敵方蛐蛐造成相當(dāng)于自己牙鉗點(diǎn)數(shù)的耐久傷害,牙鉗攻擊可以暴擊。暴擊時(shí)會(huì)額外造成相當(dāng)于暴擊傷害點(diǎn)數(shù)的耐久傷害,同時(shí)對(duì)敵方造成相當(dāng)于自己氣勢(shì)點(diǎn)數(shù)的斗性傷害。暴擊造成的斗性及耐久傷害均可以被格擋。雙方每回合各進(jìn)行一次牙鉗攻擊。
進(jìn)行牙鉗攻擊時(shí),有概率觸發(fā)對(duì)方的反擊。反擊時(shí)會(huì)造成相當(dāng)于自己氣勢(shì)點(diǎn)數(shù)的斗性傷害,同時(shí)在己方半場(chǎng)進(jìn)行的反擊會(huì)造成相當(dāng)于自己角力點(diǎn)數(shù)的耐力傷害,而在對(duì)方半場(chǎng)進(jìn)行的反擊會(huì)造成相當(dāng)于自己牙鉗點(diǎn)數(shù)的耐力傷害。反擊造成的傷害可以暴擊,也可以被格擋。每回合的反擊次數(shù)沒有限制。
同時(shí)反擊有概率再次觸發(fā)反擊。因此當(dāng)跑馬黃、八敗兩兩相遇時(shí),會(huì)出現(xiàn)全場(chǎng)只進(jìn)行一次啵嘴就無限反擊的情況。
在受到未被格擋的暴擊傷害時(shí),有相當(dāng)于敵方蛐蛐(暴擊率+威脅值)的概率損失一點(diǎn)耐久,損失耐久時(shí)有概率損失五維屬性。如果損失的是斗性及耐力,只會(huì)損失屬性上限,而不會(huì)降低當(dāng)前斗性及耐力。
3、蛐蛐決斗之賽前綜述。
3.1蛐蛐決斗時(shí)。對(duì)方只會(huì)抵押自己身上擁有的物品。
3.2決斗開始前。對(duì)方會(huì)隨機(jī)明牌一只蛐蛐,剩下兩只蛐蛐無法被觀測(cè),但是仍然會(huì)鳴叫。(重要)
3.3對(duì)方只能派出與自己身份品級(jí)相差不超過2級(jí)的蛐蛐。
3.4在符合上一條的情況下,對(duì)方派出的蛐蛐理論等級(jí)在未超過品級(jí)上下之前,一定是有兩個(gè)品級(jí)較低,一個(gè)品級(jí)較高的。
即一個(gè)紫名單位,派出的蛐蛐最高是1橙2金,最低是1藍(lán)2綠。而一個(gè)橙名,則最高是3紅,最低是1金2紫。
3.5只有戰(zhàn)勝不等級(jí)低于自己3級(jí)的蛐蛐,才會(huì)獲得一場(chǎng)值得稱贊的勝利。即一只紫色的蛐蛐,擊敗灰、白品級(jí)的蛐蛐就不能獲得勝場(chǎng)了。
3.6蛐蛐每年提供威望=4x(10-擊敗最強(qiáng)對(duì)手等級(jí))x總勝場(chǎng)數(shù)x(1-劣質(zhì)罐子懲罰系數(shù))x(失敗懲罰系數(shù))。即一個(gè)沒有失敗過的擊敗過異品的蛐蛐,放置在1品蛐蛐罐中,每一個(gè)勝場(chǎng)每年能提供36聲望。(非常重要!)
3.7NPC的蛐蛐花色的詞綴等級(jí)與身體的詞綴等級(jí)差距不會(huì)超過1級(jí)。即7級(jí)身體詞綴的菩提頭、六翼飛等蛐蛐,花色只可能是6級(jí)的青、黃。 而1級(jí)的白色詞綴只會(huì)出現(xiàn)在尖翅、白牙等1-2級(jí)詞綴的八九品蛐蛐身上。這是我跟NPC對(duì)戰(zhàn)了上千把之后得出的結(jié)論。如果你們發(fā)現(xiàn)有例外歡迎拿圖來指正我。 而玩家捕獲的蛐蛐則沒有這種限制。
3.8當(dāng)對(duì)方的賭注是物品的時(shí)候,大概率會(huì)派出較高品級(jí)的蛐蛐。
3.9即使是異品,似乎內(nèi)部也有分級(jí)。三太子八敗三段錦這種似乎只會(huì)出現(xiàn)在3紅蛐蛐的對(duì)局中(不確定)
4、如何取得高場(chǎng)次的連勝。
因?yàn)槲抑饕獙?duì)戰(zhàn)的是青色以上品級(jí)的NPC,所以下面的內(nèi)容也主要針對(duì)青色及以上品級(jí)蛐蛐。
先上兩張圖,介紹一下促織王的基礎(chǔ)屬性及隱藏屬性。詞綴型蛐蛐的屬性請(qǐng)移步精品貼的促織屬性研究。
4.1蛐蛐分類。
為了后面的分析,我這里姑且將蛐蛐分成牙鉗型、氣勢(shì)型、反擊型、平均型四類。真色及異品蛐蛐不完全適用這個(gè)分類。下面的示例以三品大將軍為主。
蛐蛐的花色對(duì)蛐蛐的屬性影響很大,一般來說白色偏氣勢(shì),黃色偏反擊及斗性,青色偏格擋及耐力,黑色偏防反,紅色偏牙鉗暴擊,紫色偏雙暴。詳細(xì)的內(nèi)容仍然請(qǐng)移步精品貼的促織詞綴研究。如果你主要面對(duì)的是4品以上的NPC,那么基本只會(huì)遇到紫、青、黃這三個(gè)主色。
4.1.1:牙鉗型蛐蛐
牙鉗型蛐蛐主要造成耐力傷害,一般會(huì)有較高牙鉗及暴擊暴傷。視花色的不同還有可能具備一定的反擊/格擋能力。
如比較常見的三品淡青鐵門閂,具有130耐力,100斗性,3點(diǎn)氣勢(shì),4點(diǎn)角力,13點(diǎn)牙鉗。有46的概率暴擊,造成11點(diǎn)額外傷害。有25概率格擋4點(diǎn)傷害。同時(shí)還有15概率反擊。
牙鉗型蛐蛐突出一個(gè)莽字,遇到什么蛐蛐都能上,并沒有特別克制與被克制的蛐蛐類型,(當(dāng)然如果你的斗性特別低還是別拿去打氣勢(shì)型了),實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)該盡量選擇低耐低格擋的如紫/黃色蛐蛐。整體戰(zhàn)斗節(jié)奏比較快。另外作為對(duì)手來說,牙鉗型蛐蛐是讓人非常討厭的一種,如果明牌是牙鉗蛐蛐的話,請(qǐng)盡量用呆物或者背鍋蛐蛐避過,因?yàn)榧词冠A了也可能被打掉好幾點(diǎn)耐久,這對(duì)于連勝得不償失。
4.1.2氣勢(shì)型蛐蛐
氣勢(shì)型蛐蛐主要造成斗性傷害。一般會(huì)有較高的氣勢(shì)及格擋,較低的反擊及雙暴能力。視花色的不同屬性也會(huì)有較大區(qū)別。
比較常見的如三品正黃子午搭,具有100耐力,160斗性。9點(diǎn)氣勢(shì),4點(diǎn)角力,2點(diǎn)牙鉗。以及15暴擊,5暴傷。53%概率格擋12傷害。有20的概率反擊。
氣勢(shì)型蛐蛐堪稱決斗場(chǎng)上的霸主,詞綴好的大將軍甚至能吊打絕大部分異品。藏在暗處的各種青色錦蓑衣不知道坑殺了多少連勝路上的蛐蛐王。
然而氣勢(shì)攻擊的特點(diǎn)決定了氣勢(shì)型蛐蛐幾乎在所有情況下都會(huì)被氣勢(shì)更高的同類蛐蛐吊打(真白是唯一的例外)。氣勢(shì)型蛐蛐的戰(zhàn)斗節(jié)奏是最慢的,主要靠大量的啵嘴來打空對(duì)方的斗性條。因此配上青色詞綴的高格擋氣勢(shì)型蛐蛐可以無腦對(duì)戰(zhàn)所有氣勢(shì)比自己低的蛐蛐,而黃色系的話,最好避開屬性好的牙鉗蛐蛐。
4.1.3反擊型蛐蛐。
反擊型蛐蛐主要造成耐力傷害。一般會(huì)有很高的角力和反擊。較低的格擋和暴擊。具體屬性視花色不同屬性也會(huì)有較大區(qū)別。
然而角力是個(gè)弟弟屬性,在傷害三維中是效果最差的。首先在反擊率不高的情況下,每回合的反擊次數(shù)會(huì)顯著低于牙鉗攻擊。
另外反擊只有在己方半場(chǎng)才會(huì)造成角力點(diǎn)數(shù)的耐久傷害,在對(duì)方半場(chǎng)的反擊傷害是由牙鉗決定的。所以一個(gè)高角力低牙鉗的蛐蛐的反擊并不總是能造成高傷害。
而真色以下所有的反擊型蛐蛐全是角力型,牙鉗甚至不到角力的四分之一。所以導(dǎo)致了反擊型蛐蛐全是弟中弟,我甚至懶得上蛐蛐數(shù)據(jù)。記住了,反擊型蛐蛐在屬性不能碾壓的時(shí)候不適合打反擊型以外的任何蛐蛐。想要連勝千萬別用反擊型,如果對(duì)面是反擊型那么大膽上吧,這就是個(gè)孱頭。
順便說一下,即使在真色及異品中,除了油紙燈以外的反擊型蛐蛐也都是弟弟。
4.1.4平均型蛐蛐。
平均型蛐蛐一般傷害三維和雙血量基本均衡且數(shù)值較高,隱藏屬性基本都較低。雖然這么說,但是平均型蛐蛐除了對(duì)上高格擋或者斗性極低的蛐蛐之外,主要還是進(jìn)行耐力輸出。
三品大將均中并沒有均衡型的存在。 拿我之前遇到過的四品王者砂青八線來說。它具有180耐久,150斗性。10氣勢(shì),10角力,11牙鉗,單看面板可以說是異品級(jí)了。然而隱藏屬性卻一塌糊涂,只有砂青前綴提供的9暴擊6暴傷。20%的7點(diǎn)格擋,還有20反擊外別無所有。所以經(jīng)常會(huì)在面板占據(jù)巨大優(yōu)勢(shì)的情況下被翻盤。
平均型蛐蛐的輸出方式主要是耐力,然而低雙暴低反擊會(huì)導(dǎo)致整體戰(zhàn)斗節(jié)奏非常慢。因此不適合用來打氣勢(shì)比自己高的氣勢(shì)型蛐蛐,其他的對(duì)手都差不多,在自身強(qiáng)度不夠的情況下,最好避開蟹青以上的青色蛐蛐。
4.2.1主力蛐蛐的選擇。
贏一場(chǎng)決斗,和百場(chǎng)不敗是兩個(gè)概念。
而同樣是不敗,百場(chǎng)跟五百場(chǎng)又大不相同了。
因此主力蛐蛐的選擇非常重要。
這里對(duì)蛐蛐的選擇主要出于以下幾個(gè)要素考慮。
①強(qiáng)度
這是最基本的要求,千勝兩頭槍什么的還是洗洗睡吧。
一個(gè)優(yōu)秀的主力蛐蛐應(yīng)該做到對(duì)戰(zhàn)低于自己品級(jí)的蛐蛐基本不會(huì)被翻盤。同品級(jí)內(nèi)做到不被大幅克制時(shí)穩(wěn)贏。遇到超過自己一階的明牌蛐蛐,一定能夠取勝。同時(shí)要有通過S/L能夠戰(zhàn)勝非繡花針以外異品的能力,否則勝場(chǎng)給的威望將大幅縮水。(其實(shí)能戰(zhàn)勝繡花針就行了,不過那樣可能需要大量的耐心去等繡花針的出現(xiàn)。)
真色及異品促織王的強(qiáng)度我在之后會(huì)有一個(gè)比較詳細(xì)的分析。
詞綴型蛐蛐的強(qiáng)度基本等同于詞綴等級(jí)及稀有度。如黃色頂級(jí)的油黃+牙鉗頂級(jí)的烏鋼鉗,就是強(qiáng)度不錯(cuò)的蛐蛐。具體的仍然請(qǐng)移步精品貼的詞綴分析,來大致了解一下那些有頂級(jí)詞綴。
另外,重要的事情再說一遍,所有的反擊型蛐蛐都是弟弟,請(qǐng)謹(jǐn)慎嘗試。
在真色以下的蛐蛐中,氣勢(shì)型的強(qiáng)度是同品級(jí)內(nèi)最高的,尤以三品為甚。
②穩(wěn)定性
最極端的例子在于異品的三太子。
這家伙有75%概率格擋50點(diǎn)傷害,目前還沒有傷害能擊破這個(gè)防御,雖然運(yùn)氣好的時(shí)候開掛鎖血簡(jiǎn)直無敵。然而三太子只有80耐性,加上三太子整體戰(zhàn)斗節(jié)奏不快,在運(yùn)氣不好的時(shí)候遇到任何蛐蛐都有可能被打空耐久。(我會(huì)告訴你真白打贏過三太子?)。因此三太子雖然強(qiáng)度挺高,但是容易翻車,不適合用來作為主力打高場(chǎng)次連勝。在真色以下的蛐蛐中,反擊型蛐蛐的穩(wěn)定性是最高的(摔)。好吧其實(shí)是氣勢(shì)數(shù)值高的氣勢(shì)型蛐蛐。
同時(shí)對(duì)未翻牌對(duì)手的勝率也是判定一個(gè)蛐蛐穩(wěn)定性的重要指標(biāo)。因?yàn)橛袝r(shí)候?qū)Ψ矫髋频哪侵或序胁⒉贿m合作為主力蛐蛐的對(duì)手、或者出于效率考慮,明牌的那只蛐蛐會(huì)讓給次主力蛐蛐來刷勝場(chǎng)。這時(shí)候主力蛐蛐往往會(huì)選擇未明牌的蛐蛐作為對(duì)手。
而像我后面提到的弟中弟真烏,雖然對(duì)陣低氣勢(shì)的牙鉗型、反擊型蛐蛐的表現(xiàn)非常好。但是幾乎沒辦法應(yīng)對(duì)未翻牌蛐蛐,因此也不適合拿來作為連勝主力。
③耐久&格擋率&戰(zhàn)斗節(jié)奏&壽命
當(dāng)你頻繁斗蛐蛐的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)明明自己的蛐蛐還能打,可是耐久都要空了,想上又不能上的感覺簡(jiǎn)直急skr人。
當(dāng)強(qiáng)度和穩(wěn)定性都達(dá)標(biāo)的時(shí)候,最后能決定連勝上限的往往就是耐久了,而耐久的損耗則與格擋率與戰(zhàn)斗節(jié)奏息息相關(guān)。
當(dāng)蛐蛐受到暴擊的時(shí)候,如果該次傷害未能被格擋,則有一定概率損失一點(diǎn)耐久。因此選擇一只格擋率高的蛐蛐能有效降低耐久的損耗程度。同時(shí),快速的戰(zhàn)斗節(jié)奏能讓你在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中受到更少次數(shù)的暴擊,從而也能降低耐久的損耗。兩者當(dāng)中格擋率的重要性顯著高于戰(zhàn)斗節(jié)奏的快慢。
真色以下的蛐蛐中,翅系的格擋率是最高的,花色當(dāng)中青色系是格擋率最高的。戰(zhàn)斗節(jié)奏由快至慢是牙鉗>反擊>氣勢(shì)≈平均型。花色的戰(zhàn)斗節(jié)奏是紫色≈紅色>黃色>白色>黑色>青色。
壽命不用多說了,因?yàn)橛序序泄藁啬途茫芏嗷顜啄昃投嗖簧倌途?。像梅花翅這種0格擋,自身耐久損耗速度很快,又只有7年好活的短命鬼,在選擇未翻牌蛐蛐的時(shí)候往往打不了幾場(chǎng)便要放進(jìn)罐子里修養(yǎng),一共也回不了多少耐久。而只選擇合適的明牌蛐蛐作為對(duì)手,雖然降低了耐久損耗,但是勝場(chǎng)獲取的速度會(huì)顯著降低。因此雖然梅花翅的強(qiáng)度很高,但是并不適合作為連勝主力,用來當(dāng)做針對(duì)對(duì)方明牌蛐蛐的次主力會(huì)比較好。
④可選擇的對(duì)手?jǐn)?shù)量。
因?yàn)橹挥袘?zhàn)勝不低于自己三品的蛐蛐才能獲得勝場(chǎng),而戰(zhàn)勝超過自己品級(jí)的蛐蛐則沒有這個(gè)限制。被選為連勝主力的極品詞綴蛐蛐通常都是具有跨越數(shù)個(gè)品級(jí)取勝的能力。
而異品當(dāng)中雖然有幾個(gè)堪稱BUG的存在,但因?yàn)槠芳?jí)上限的原因,可選擇的對(duì)手?jǐn)?shù)量較低品級(jí)的蛐蛐更少。同時(shí)因?yàn)镹PC派出的蛐蛐不會(huì)超過自身品級(jí)上下2級(jí),所以能派出符合異品勝場(chǎng)需求的蛐蛐的NPC更是遠(yuǎn)少于較其他品級(jí)。
因此低品級(jí)的蛐蛐在同一個(gè)地點(diǎn)可選擇的對(duì)手?jǐn)?shù)量會(huì)更多,相對(duì)而言獲取勝場(chǎng)的效率會(huì)更高。
因此綜上所述,一只強(qiáng)力的青色系的三品氣勢(shì)型蛐蛐是連勝路上的首選(沒錯(cuò),說的就是你,砂青錦蓑衣。)。牙鉗型也湊合。反擊弟弟還是算了吧,什么詞綴都救不了。在連勝路開始的之前,請(qǐng)務(wù)必準(zhǔn)備至少一只符合上面條件的主戰(zhàn)蛐蛐來保證決斗的勝利,如果能有第二只來針對(duì)一下不適合自己連勝主力的明牌蛐蛐的類型就更好了。
4.2.2次主力蛐蛐與低級(jí)主力蛐蛐。
①次主力蛐蛐
在一場(chǎng)對(duì)決中,你的蛐蛐最多能累計(jì)獲得兩個(gè)有效勝場(chǎng)。因此為了更高效的給蛐蛐們刷連勝。通常情況下最好在主力蛐蛐之外,再選擇一只次主力蛐蛐,用來獲得另外一個(gè)勝場(chǎng)。
次主力蛐蛐的要求沒有那么高。只需要強(qiáng)度足夠,能穩(wěn)定戰(zhàn)勝適合自己對(duì)戰(zhàn)的明牌蛐蛐就行。一些作為主力蛐蛐有巨大缺陷的蛐蛐如梅花翅、真烏往往是很優(yōu)秀的次主力蛐蛐。
另外如果你抓到了一只強(qiáng)度很高的平均型蛐蛐,如真三色、天藍(lán)青等。可以將未翻牌蛐蛐及難啃的明牌蛐蛐交給它們,從而在保證勝率的情況下盡可能的減少自己的主力蛐蛐損失耐久的可能
②低級(jí)主力蛐蛐
因?yàn)橹挥袘?zhàn)勝不低于自己品級(jí)三級(jí)的蛐蛐才會(huì)增加勝場(chǎng)。而在能派出符合主力蛐蛐勝場(chǎng)要求的蛐蛐的NPC最低會(huì)派出低于自己主力蛐蛐五品的蛐蛐
這時(shí)候無論你怎么排兵布陣,都無法從這個(gè)NPC身上獲得勝場(chǎng)。因此如果你不想為了那么一點(diǎn)點(diǎn)賭注冒著損失耐久的風(fēng)險(xiǎn)而選擇直接退出的話。你花費(fèi)的3點(diǎn)行動(dòng)力將一無所獲,甚至?xí)箍勐曂?/p>
所以為有效的利用這種情況下的勝場(chǎng),最好再準(zhǔn)備一個(gè)低于主力蛐蛐兩級(jí)以上的低級(jí)主力蛐蛐。如果你的主力蛐蛐是異品的話,那么次主力蛐蛐最高不要超過三品大將軍。這個(gè)蛐蛐的要求跟次主力蛐蛐一樣。需要保證對(duì)明牌蛐蛐的必勝
低級(jí)主力蛐蛐也可以作為次主力蛐蛐。(沒錯(cuò)又是你,重青六翼飛。)
②背鍋型蛐蛐
這種蛐蛐并不是呆物那樣用來送死的,而是在你想贏得這場(chǎng)決斗,但是出于各種考慮不選擇用主力蛐蛐去打未翻牌的蛐蛐時(shí)上的(說的就是你,反擊型弟弟。另外梅花翅這種0格擋蛐蛐也不適合打未翻牌),這時(shí)候需要一只強(qiáng)度還湊合的蛐蛐去頂上。背鍋型蛐蛐選擇詞綴等級(jí)比較高的就行了,平均型蛐蛐就適合干這個(gè),當(dāng)然極品平均型蛐蛐就可以拿來做次主力了。(我的3勝17負(fù)玉鋤頭發(fā)出了強(qiáng)者的聲音)。另外真色蛐蛐都是不錯(cuò)的背鍋型蛐蛐。
全部評(píng)論