導(dǎo) 時之歌啟示玩家是有很多章的,每一章的玩家也是不一樣,并且挑戰(zhàn)的次數(shù)也是非常有限,那么到底啟示每天挑戰(zhàn)幾次?小編為大家介紹一下! 時之歌啟示每天挑戰(zhàn)幾次 啟示的玩法每天只能挑戰(zhàn)5次,每天的在零點會重...

時之歌啟示玩家是有很多章的,每一章的玩家也是不一樣,并且挑戰(zhàn)的次數(shù)也是非常有限,那么到底啟示每天挑戰(zhàn)幾次?小編為大家介紹一下!

時之歌啟示每天挑戰(zhàn)幾次

啟示的玩法每天只能挑戰(zhàn)5次,每天的在零點會重置刷新挑戰(zhàn)的次數(shù)。

時之歌啟示每天挑戰(zhàn)幾次_具體玩法介紹[圖]

時之歌啟示具體玩法介紹

PS:以下為測試版本內(nèi)容介紹,僅供參考,具體以實際公測后版本為主。

一、基本玩法

每通關(guān)一個章節(jié)都能解鎖到新的故事,通關(guān)后還有很多的瑟瓦獎勵。啟示每天只能挑戰(zhàn)五次,并會在零點重置挑戰(zhàn)次數(shù)。

只有通關(guān)了之前的章節(jié),才能解鎖后面的挑戰(zhàn)。如果對挑戰(zhàn)成績感到不滿意的話,還可以重復(fù)對關(guān)卡進(jìn)行挑戰(zhàn)。

時之歌啟示每天挑戰(zhàn)幾次_具體玩法介紹[圖]

二、陣容編隊

當(dāng)選擇好需要挑戰(zhàn)的章節(jié)后就會進(jìn)入編隊界面,在編隊中引導(dǎo)者可以從自身的英雄池里選擇三名英雄出戰(zhàn),進(jìn)入副本后就不能再更換英雄了。

出戰(zhàn)英雄的等級由引導(dǎo)者等級和英雄自身好感度共同決定。除此之外,角色的升階加成、好感加成和天啟也會在此生效。

時之歌啟示每天挑戰(zhàn)幾次_具體玩法介紹[圖]

每個章節(jié)都設(shè)有最高等級上限,超過等級上限的英雄,等級將會調(diào)整到上限等級。

等級碾壓并不可取,所以選擇合適的英雄才是高評價的保障,我們要考慮英雄自身的屬性強度,還要考慮英雄間的專屬技能能否互補,最后還有英雄間的陣營、職業(yè)與羈絆加成,登場英雄中相同職業(yè)、相同陣營的英雄越多,屬性加成也會越多。

時之歌啟示每天挑戰(zhàn)幾次_具體玩法介紹[圖]

三、技能配置

當(dāng)引導(dǎo)者斟酌好陣容的搭配后就可以進(jìn)入到章節(jié)副本了,進(jìn)入章節(jié)副本后,需要調(diào)配啟示小隊的英雄技能,副本會附贈少量神魂,可以用來針對性的對一些技能進(jìn)行升級。如果角色進(jìn)行過天啟,還能多帶一個技能進(jìn)入戰(zhàn)斗。

時之歌啟示每天挑戰(zhàn)幾次_具體玩法介紹[圖]

四、戰(zhàn)斗醫(yī)療

當(dāng)選擇好陣容又調(diào)配技能后就可以在副本中的進(jìn)行戰(zhàn)斗了,點擊怪物發(fā)起進(jìn)攻。在進(jìn)攻中,引導(dǎo)者可以選擇加速或者直接結(jié)算。戰(zhàn)斗結(jié)束后,可以根據(jù)血量損耗情況在編隊中使用附贈的幻光進(jìn)行回血。

時之歌啟示每天挑戰(zhàn)幾次_具體玩法介紹[圖]

五、結(jié)算

當(dāng)戰(zhàn)勝全部怪物后就會根據(jù)副本界面左上角目標(biāo)進(jìn)行定級評價。損血量是主要的考核目標(biāo),損血越低評價越高,勝利后就能解鎖后邊的章節(jié)了。

戰(zhàn)斗中就算全員戰(zhàn)敗,也可以使用幻光補血后再戰(zhàn),直到挑戰(zhàn)時間耗盡或者幻光全部用盡也不能打倒怪物,才會判定為戰(zhàn)敗。

時之歌啟示每天挑戰(zhàn)幾次_具體玩法介紹[圖]

六、獎勵

首次達(dá)到A或S評價即可獲得對應(yīng)的瑟瓦獎勵,非首次通關(guān)只獲得金幣獎勵。若首次獲得S評價,那么將直接獲得A和S評價的獎勵。

小編推薦:

時之歌啟示玩法次數(shù)只能有五次機會,如果需要挑戰(zhàn)下一個話可以首選選擇編隊,完成任務(wù)才能解鎖新的篇章,需要的玩家了解一下吧!

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