導(dǎo) 在游戲公布之初,不少玩家都擔(dān)心口袋妖怪本身的經(jīng)典玩法在《掌機(jī)小精靈》中會被魔改,但在參加了測試以后,口袋妖怪的所有經(jīng)典玩法都被保留了下來,只要你玩過口袋妖怪,絕對能快速上手這些玩法。但……這也造成了一...

在游戲公布之初,不少玩家都擔(dān)心口袋妖怪本身的經(jīng)典玩法在《掌機(jī)小精靈》中會被魔改,但在參加了測試以后,口袋妖怪的所有經(jīng)典玩法都被保留了下來,只要你玩過口袋妖怪,絕對能快速上手這些玩法。但……這也造成了一定的局限性,本來在職業(yè)玩法和畫面上都進(jìn)行了突破,可玩法卻將突破點(diǎn)拉回了起跑線,原版相差無幾的玩法,大多都只是展現(xiàn)方式不同,時(shí)間長了多少會有些疲勞。

另一方面,游戲中的很多玩法都很經(jīng)典,但有些玩法并不適用于MMORPG,這就造成了一些比較尷尬的處境,比如原來抓寵,彩蛋神獸,玩家游戲內(nèi)交互其實(shí)是一件很簡單的事,但是把這些玩法放到MMO游戲中,地圖本身面積變大。

我能看到《掌機(jī)小精靈》手游做出的創(chuàng)新,不破壞原版基礎(chǔ)上添加了全新的游戲形式,絕美的視覺效果,都讓這款童年老游戲煥然新生,但在美好的皮囊下,經(jīng)典玩法的還原某種程度上來講并不算成功。不過游戲目前處于首測階段,首測就是