Artifact是一款以DOTA2為主題的卡牌類游戲,那么在游戲中必不可少的組成部分就是商店了.今天游戲設(shè)計(jì)師Richard Garfield就為大家解答游戲中商店應(yīng)該如何消費(fèi),神秘商店里都賣些什么等等關(guān)于商店消費(fèi)的問(wèn)題.
我很高興能幫忙設(shè)計(jì) Artifact 的商店,我認(rèn)為商店對(duì)游戲意義重大。 大家都希望英雄在游戲過(guò)程中能變得更為強(qiáng)大,其實(shí)我們也試過(guò)用經(jīng)驗(yàn)值和關(guān)卡系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。 但我們很快就得出了結(jié)論:一個(gè)銷售英雄加持物品的商店,就能帶來(lái)我們?cè)谡覍さ纳?jí)感。 玩家積累的不是經(jīng)驗(yàn)值,而是金錢。 你可以在游戲過(guò)程中花費(fèi)金錢,用各種方式來(lái)靈活升級(jí)你的英雄。
商店分三欄,右欄出售的是隨機(jī)消耗品。 這些是我們希望玩家始終有機(jī)會(huì)購(gòu)買的效果。因?yàn)槲覀儾幌M婕冶黄仍谂平M中放置治療藥膏之類的道具卡牌。
中間欄專用于出售玩家卡組構(gòu)筑帶入游戲中的裝備, 包含了至少 9 張卡牌。與其他兩欄不同的是,你購(gòu)買了中間欄的物品之后,會(huì)立即看到下一個(gè)可購(gòu)買的新物品。 這說(shuō)明,如果你可以買多個(gè)物品,我個(gè)人建議應(yīng)該先購(gòu)買中間的那個(gè),這樣你可以查看新物品,然后再?zèng)Q定接下來(lái)購(gòu)買什么。
左欄最讓人激動(dòng)。這里是神秘商店,出售的都是好東西。 我希望玩家選擇對(duì)自己戰(zhàn)略有用的裝備來(lái)組建自己的商店牌組,但同時(shí),我們也希望商店里什么裝備都可能出現(xiàn),其中包含的裝備比你的牌組中的要多。 這種機(jī)制很容易在數(shù)字產(chǎn)品中實(shí)現(xiàn),但是對(duì)于實(shí)物產(chǎn)品來(lái)說(shuō)就很難做到了。
這些額外物品在強(qiáng)度上時(shí)不時(shí)地要比玩家牌組中的物品要好,不然玩家就幾乎不會(huì)購(gòu)買神秘商店中的物品,要不然“神秘商店”這個(gè)酷炫的外表充其量也就只是樣子吸引人而已。 如果一個(gè)玩家有比平常多的金錢,但是在自己牌組的裝備里可能花錢也買不到什么貴重物品,那就可以選擇在這里消費(fèi)。 同時(shí),這也為玩家提供了額外機(jī)會(huì),在關(guān)鍵時(shí)刻獲取自己所需的物品:你也許急需某件武器裝備,但你自己的牌組中沒(méi)有這個(gè)道具,這時(shí)你也許能在神秘商店中找到一件派得上用場(chǎng)的物品。
由于有了神秘商店,我開始特別重視設(shè)計(jì)那種在一定條件下會(huì)非常有用的裝備——這種條件也許很特殊,因此不應(yīng)該把這些裝備加到自己的牌組中。但是,當(dāng)條件合適時(shí),這類裝備在神秘商店出售就是個(gè)意外驚喜。 祛魔之槌就是一個(gè)例子。祛魔之槌可以摧毀敵方兵線上的強(qiáng)化。 我可能不會(huì)把這種裝備放進(jìn)我自己的牌組,但是在玩某些特別的牌組,或者對(duì)手的一個(gè)強(qiáng)化開始作死時(shí),我會(huì)很高興有這個(gè)裝備。
神秘商店 - 你的神秘商店中每件物品的價(jià)格降低X,X為其基礎(chǔ)價(jià)格。
我最喜歡的商店卡牌是商店契約, 能使神秘商店中的所有物品打0折,換言之,你可以免費(fèi)獲得神秘商店里出售的任何物品。
不過(guò)這張牌上的說(shuō)明文字有點(diǎn)古怪:為什么不直接說(shuō)物品是免費(fèi)的呢? 這是因?yàn)槲覀兿M鼙M量做到模塊化且不加限制。 如果一張商店契約只是讓物品免費(fèi),那么第二張商店契約能拿來(lái)做什么? 按我們的設(shè)計(jì),第二張商店契約確實(shí)能將費(fèi)用減至負(fù)數(shù)。就像我們?cè)试S護(hù)甲有負(fù)數(shù)一樣,我們也允許物品價(jià)格為負(fù)。 你可以開始拿你的第二張商店契約來(lái)掙大錢了!
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