導(dǎo) 一般系也稱為普通系或通常系,一般系的技能可以理解為不需要什么特殊能力就能做出的動作,例如撞擊、連環(huán)巴掌等技能,在《精靈寶可夢LetsGo皮卡丘伊布》中一般系技能有哪些呢,下面小編就為大家?guī)怼扒逭赭|魚...

一般系也稱為普通系或通常系,一般系的技能可以理解為不需要什么特殊能力就能做出的動作,例如撞擊、連環(huán)巴掌等技能,在《精靈寶可夢LetsGo皮卡丘伊布》中一般系技能有哪些呢,下面小編就為大家?guī)怼扒逭赭|魚”分享的一般系全技能圖鑒,一起來看看吧。

《精靈寶可夢LetsGo皮卡丘伊布》一般系全技能圖鑒

一般系全技能圖鑒

技能數(shù):80

 

 

<table style="width:90%;font-family:Verdana, Tahoma, Arial, " color:#10273f;font-size:12px;"="" border="1" bordercolor="#000000" align="center"> 招式
 
 
 
 
PP
 
說明
 
投球
 
物理
 
15
 
85
 
20
 
攻擊目標(biāo)造成傷害,一回合內(nèi)連續(xù)攻擊2~5次。
各有1/6的幾率攻擊5或4次,1/3的幾率攻擊3或2次。
 
連續(xù)拳
 
物理
 
18
 
85
 
15
 
攻擊目標(biāo)造成傷害,一回合內(nèi)連續(xù)攻擊2~5次。
各有1/6的幾率攻擊5或4次,1/3的幾率攻擊3或2次。
 
纏繞
 
物理
 
10
 
100
 
35
 
攻擊目標(biāo)造成傷害。
10%幾率令目標(biāo)的速度降低1級。
 
居合斬
 
物理
 
50
 
95
 
30
 
攻擊目標(biāo)造成傷害。
 
迷昏拳
 
物理
 
70
 
100
 
10
 
攻擊目標(biāo)造成傷害。
迷昏拳有20%的幾率使目標(biāo)陷入混亂狀態(tài)。
 
忍耐
 
物理
 
變化
 
——
 
10
 
發(fā)動該招式的回合算第一回合,第三回合以承受傷害的兩倍的力量來反擊給最后一次攻擊自己的寶可夢,等待中的第二回合無法使用其它招式、使用道具、交換寶可夢、逃跑。
屬性免疫對該招式有效,但其它屬性相性無效。
忍耐一定會命中,除非目標(biāo)正在使用蓄力的招式并不在場地上。
 
泰山壓頂
 
物理
 
85
 
100
 
15
 
攻擊目標(biāo)造成傷害。泰山壓頂有30%的幾率使目標(biāo)陷入麻痹狀態(tài)。
如果目標(biāo)處于變小狀態(tài),威力翻倍。同時在這種狀況下,泰山壓頂一定會命中,除非目標(biāo)正在使用蓄力的招式并不在場地上。
電屬性寶可夢免疫麻痹效果。
 
綁緊
 
物理
 
15
 
85
 
20
 
攻擊目標(biāo)造成傷害。使目標(biāo)陷入 束縛狀態(tài)。
束縛狀態(tài)持續(xù)4~5回合,處于束縛狀態(tài)的寶可夢會持續(xù)受到傷害并不能換下。
 
舍身沖鋒
 
物理
 
120
 
100
 
15
 
攻擊目標(biāo)造成傷害。
使用者承受1/3的反彈傷害。
 
連環(huán)巴掌
 
物理
 
15
 
85
 
10
 
攻擊目標(biāo)造成傷害,一回合內(nèi)連續(xù)攻擊2~5次。
各有1/6的幾率攻擊5或4次,1/3的幾率攻擊3或2次。
 
炸蛋
 
物理
 
100
 
75
 
10
 
攻擊目標(biāo)造成傷害。
 
大爆炸
 
物理
 
250
 
100
 
5
 
自身陷入瀕死狀態(tài)并攻擊目標(biāo)造成傷害。
 
亂擊
 
物理
 
15
 
85
 
20
 
攻擊目標(biāo)造成傷害,一回合內(nèi)連續(xù)攻擊2~5次。
各有1/6的幾率攻擊5或4次,1/3的幾率攻擊3或2次。
 
亂抓
 
物理
 
18
 
80
 
15
 
攻擊目標(biāo)造成傷害,一回合內(nèi)連續(xù)攻擊2~5次。
各有1/6的幾率攻擊5或4次,1/3的幾率攻擊3或2次。
 
斷頭鉗
 
物理
 
——
 
——
 
5
 
斷頭鉗造成與對手的HP相同的固定傷害。只要屬性相性不為0倍,就能一擊造成瀕死。
此招式的命中等于:(30 + 使用者等級 - 目標(biāo)等級)%。
如果自身等級低于對手,招式使用失敗。
 
頭錘
 
物理
 
70
 
100
 
15
 
攻擊目標(biāo)造成傷害。
頭錘有30%的幾率使目標(biāo)陷入畏縮狀態(tài)。
 
角撞
 
物理
 
65
 
100
 
25
 
攻擊目標(biāo)造成傷害。
 
角鉆
 
物理
 
——
 
——
 
5
 
角鉆造成與對手的HP相同的固定傷害。只要屬性相性不為0倍,就能一擊造成瀕死。
此招式的命中等于:(30 + 使用者等級 - 目標(biāo)等級)%。
如果自身等級低于對手,招式使用失敗。
 
破壞光線
 
特殊
 
150
 
90
 
5
 
攻擊目標(biāo)造成傷害。
玩家在接下來的一回合內(nèi)無法作出包括使出招式、使用道具、逃走、替換寶可夢的任何指令。
 
必殺門牙
 
物理
 
80
 
90
 
15
 
攻擊目標(biāo)造成傷害。
必殺門牙有20%的幾率使目標(biāo)陷入畏縮狀態(tài)。
 
百萬噸重踢
 
物理
 
120
 
75
 
5
 
攻擊目標(biāo)造成傷害。
 
百萬噸重拳
 
物理
 
80
 
85
 
20
 
攻擊目標(biāo)造成傷害。
 
聚寶功
 
物理
 
40
 
100
 
20
 
攻擊目標(biāo)造成傷害。
每使用一次這個招式,向地上投擲5×使用者等級的金幣。如果己方在 對戰(zhàn)中獲勝,拾取這些金幣。
 
拍擊
 
物理
 
40
 
100
 
35
 
攻擊目標(biāo)造成傷害。
 
電光一閃
 
物理
 
40
 
100
 
30
 
優(yōu)先度1。
攻擊目標(biāo)造成傷害。
 
憤怒
 
物理
 
20
 
100
 
20
 
攻擊目標(biāo)造成傷害。
在使用該招式后到下次使用者使用招式之前,每受到一次攻擊造成的傷害,使用者的攻擊能力提升1級。
 
旋風(fēng)刀
 
特殊
 
80
 
100
 
10
 
使用旋風(fēng)刀的寶可夢在第一回合進行蓄力,第二回合發(fā)動攻擊。
擊中要害率比普通招式高1級。
 
 
物理
 
40
 
100
 
35
 
攻擊目標(biāo)造成傷害。
 
火箭頭錘
 
物理
 
130
 
100
 
10
 
使用火箭頭錘的寶可夢在第一回合進行蓄力,同時令使用者的防御提升1級,第二回合發(fā)動攻擊。
 
摔打
 
物理
 
80
 
75
 
20
 
攻擊目標(biāo)造成傷害。
 
劈開
 
物理
 
70
 
100
 
20
 
攻擊目標(biāo)造成傷害。
擊中要害率比普通招式高1級。
 
音爆
 
特殊
 
——
 
90
 
20
 
固定造成20點傷害。
另外它可以命中飛翔中或是挖洞中的寶可夢。
 
尖刺加農(nóng)炮
 
物理
 
20
 
100
 
15
 
攻擊目標(biāo)造成傷害,一回合內(nèi)連續(xù)攻擊2~5次。
各有1/6的幾率攻擊5或4次,1/3的幾率攻擊3或2次。
 
自爆
 
物理
 
200
 
100
 
5
 
自身陷入瀕死狀態(tài)并攻擊目標(biāo)造成傷害。
 
踩踏
 
物理
 
65
 
100
 
20
 
攻擊目標(biāo)造成傷害。
 
怪力
 
物理
 
80
 
100
 
15
 
攻擊目標(biāo)造成傷害。
 
憤怒門牙
 
物理
 
變化
 
90
 
10
 
攻擊目標(biāo)造成固定傷害,傷害值為對手剩余HP的一半,向下取整,但最小為1。
 
大鬧一番
 
物理
 
120
 
100
 
10
 
陷入大鬧一番狀態(tài),在2~3回合內(nèi),亂打一氣地進行攻擊。攻擊結(jié)束時自身陷入混亂狀態(tài)。
攻擊目標(biāo)造成傷害。接下來的2~3回合強制使用大鬧一番進行攻擊。玩家無法下達使用其他招式、使用道具、替換寶可夢、逃走等指令。
 
高速星星
 
特殊
 
60
 
——
 
20
 
攻擊目標(biāo)造成傷害。
高速星星一定會命中,除非目標(biāo)正在使用蓄力的招式并不在場地上。
 
撞擊
 
物理
 
40
 
100
 
35
 
攻擊目標(biāo)造成傷害。
 
三重攻擊
 
特殊
 
80
 
100
 
10
 
攻擊目標(biāo)造成傷害。
三重攻擊命中后有20%的幾率使目標(biāo)陷入一種異常狀態(tài)。該異常狀態(tài)隨機選擇,可能是灼傷、冰凍或麻痹。
火屬性寶可夢免疫灼傷效果。
冰屬性寶可夢免疫冰凍效果。
電屬性寶可夢免疫麻痹效果。
 
猛撞
 
物理
 
90
 
85
 
20
 
攻擊目標(biāo)造成傷害。
使用者承受1/4的反彈傷害。
 
夾住
 
物理
 
55
 
100
 
30
 
攻擊目標(biāo)造成傷害。
 
緊束
 
物理
 
15
 
90
 
20
 
攻擊目標(biāo)造成傷害。使目標(biāo)陷入束縛狀態(tài)。
束縛狀態(tài)持續(xù)4~5回合,處于束縛狀態(tài)的寶可夢會持續(xù)受到傷害并不能換下。
 
硬撐
 
物理
 
70
 
100
 
20
 
攻擊目標(biāo)造成傷害。
如果自身處于灼傷、麻痹或中毒的異常狀態(tài)下,威力翻倍。
無視灼傷導(dǎo)致的攻擊減半效果。
 
擊掌奇襲
 
物理
 
40
 
100
 
10
 
優(yōu)先度1。
攻擊目標(biāo)造成傷害,只能用于自身進入對戰(zhàn)的第一回合。
擊掌奇襲會使目標(biāo)陷入畏縮狀態(tài)。
 
佯攻
 
物理
 
30
 
100
 
10
 
優(yōu)先度1。
攻擊目標(biāo)造成傷害,并在本回合結(jié)束前取消目標(biāo)的守住狀態(tài)。
即使目標(biāo)沒有被守住,招式也可以造成傷害。
 
紋理
 
變化
 
——
 
——
 
30
 
改變自身屬性為自己學(xué)會的第一個招式的屬性,不會改變?yōu)???屬性。
 
變圓
 
變化
 
——
 
——
 
40
 
令使用者的防御提升1級。
使用該招式后,使用冰球和滾動進行攻擊,威力將加倍。
 
定身法
 
變化
 
——
 
100
 
20
 
使目標(biāo)陷入定身法狀態(tài),在此期間目標(biāo)不能使用陷入定身法狀態(tài)前最后使用的招式。
第五世代起,定身法狀態(tài)持續(xù) 4 回合。
 
影子分身
 
變化
 
——
 
——
 
15
 
令使用者的閃避率提升1級。
 
閃光
 
變化
 
——
 
100
 
20
 
令目標(biāo)的命中率降低1級。
 
聚氣
 
變化
 
——
 
——
 
30
 
使自身進入易中要害狀態(tài)。
處于易中要害狀態(tài)的寶可夢的擊中要害率上升2級。
 
大蛇瞪眼
 
變化
 
——
 
90
 
30
 
大蛇瞪眼會使目標(biāo)陷入麻痹狀態(tài)。
電屬性寶可夢免疫麻痹效果。
 
叫聲
 
變化
 
——
 
100
 
40
 
令目標(biāo)的攻擊降低1級。
該招式無視目標(biāo)的替身狀態(tài)。
 
生長
 
變化
 
——
 
——
 
20
 
令使用者的攻擊提升1級。
令使用者的特攻提升1級。
 
變硬
 
變化
 
——
 
——
 
30
 
令使用者的防御提升1級。
 
瞪眼
 
變化
 
——
 
100
 
30
 
令目標(biāo)的防御降低1級。
 
惡魔之吻
 
變化
 
——
 
75
 
10
 
惡魔之吻會使目標(biāo)陷入睡眠狀態(tài)。
 
揮指
 
變化
 
——
 
——
 
10
 
在所有招式中隨機選擇1個招式并使用。
 
模仿
 
變化
 
——
 
——
 
10
 
招式替換為目標(biāo)最后使用的招式,PP改變?yōu)?。
 
變小
 
變化
 
——
 
——
 
20
 
令使用者的閃避率提升2級。同時令使用者進入變小狀態(tài)。
 
自我再生
 
變化
 
——
 
——
 
10
 
自我再生恢復(fù)使用者的1/2的HP值。
在使用者處于回復(fù)封鎖效果影響時,該招式無法使用。
 
吼叫
 
變化
 
——
 
100
 
20
 
優(yōu)先度-6。
使對手替換寶可夢上場。
吼叫一定會命中,除非目標(biāo)正在使用蓄力的招式并不在場地上。
該招式無視目標(biāo)的替身狀態(tài)。
 
刺耳聲
 
變化
 
——
 
85
 
40
 
令目標(biāo)的防御降低2級。
該招式無視目標(biāo)的替身狀態(tài)。
 
唱歌
 
變化
 
——
 
55
 
15
 
唱歌會使目標(biāo)陷入睡眠狀態(tài)。
該招式無視目標(biāo)的替身狀態(tài)。
 
煙幕
 
變化
 
——
 
100
 
20
 
令目標(biāo)的命中率降低1級。
 
生蛋
 
變化
 
——
 
——
 
10
 
生蛋恢復(fù)使用者的1/2的HP值。
在使用者處于回復(fù)封鎖效果影響時,該招式無法使用。
 
棱角化
 
變化
 
——
 
——
 
30
 
令使用者的攻擊提升1級。
 
替身
 
變化
 
——
 
——
 
10
 
使用自己最大HP的1/4制造出替身,可以吸取HP并使附加效果無效化。
如果自身離開對戰(zhàn),替身也會消失。
如果自身HP不超過最大HP的1/4,此招式會失敗。
 
超音波
 
變化
 
——
 
55
 
20
 
超音波會使目標(biāo)陷入混亂狀態(tài)。
該招式無視目標(biāo)的替身狀態(tài)。
 
劍舞
 
變化
 
——
 
——
 
30
 
令使用者的攻擊提升2級。
 
變身
 
變化
 
——
 
——
 
10
 
使自身進入變身狀態(tài),復(fù)制目標(biāo)的部分信息。
復(fù)制的招式均只有5點PP。
 
搖尾巴
 
變化
 
——
 
100
 
30
 
令目標(biāo)的防御降低1級。
 
吹飛
 
變化
 
——
 
100
 
20
 
優(yōu)先度-6。
使對手替換寶可夢上場。
 
守住
 
變化
 
——
 
——
 
10
 
優(yōu)先度4。
在當(dāng)回合內(nèi),使自身進入守住狀態(tài),保護自身不受到來自對方場地的大部分招式的影響。
 
再來一次
 
變化
 
——
 
100
 
5
 
令目標(biāo)接下來的 3 回合,只能使用其最后使用的招式。
 
幫助
 
變化
 
——
 
——
 
20
 
優(yōu)先度5。
使目標(biāo)進入幫助狀態(tài)。處于幫助狀態(tài)的寶可夢在本回合結(jié)束前招式的威力提升50%。
 
哈欠
 
變化
 
——
 
——
 
10
 
使目標(biāo)陷入瞌睡狀態(tài)。
在被施放哈欠狀態(tài)的接下來的1個回合結(jié)束時,處于哈欠狀態(tài)的寶可夢解除哈欠狀態(tài)并陷入睡眠狀態(tài)。
哈欠一定會命中,除非目標(biāo)正在使用蓄力的招式并不在場地上。
 
破殼
 
變化
 
——
 
——
 
15
 
令使用者的防御降低1級。令使用者的特防降低1級。
令使用者的攻擊提升2級。令使用者的特攻提升2級。令使用者的速度提升2級。