導(dǎo) 《無(wú)雙大蛇3》中孫悟空的形象取材自西游記,但是背景并不相同,當(dāng)然在無(wú)雙游戲中,孫悟空也是一個(gè)十分強(qiáng)大的角色,要怎么才能玩好孫悟空呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“萌萌的一醬”分享的孫悟空使用技巧指南,一起...

《無(wú)雙大蛇3》中孫悟空的形象取材自西游記,但是背景并不相同,當(dāng)然在無(wú)雙游戲中,孫悟空也是一個(gè)十分強(qiáng)大的角色,要怎么才能玩好孫悟空呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“萌萌的一醬”分享的孫悟空使用技巧指南,一起來(lái)看看吧。

《無(wú)雙大蛇3》孫悟空使用技巧指南

孫悟空使用技巧指南

人物類型:

速(連擊數(shù)持續(xù)更久并且傷害隨連擊數(shù)提升,跳躍可以取消大部分招式動(dòng)作,可以二段跳) 神器:降魔杵(普通神術(shù)為大范圍砸地;蓄力神術(shù)為以拋物線投擲降魔杵攻擊敵人)

技能分析:

9方:花樣亂舞金箍棒,第四方是腿部連續(xù)小范圍踢擊,最后一方是C4的動(dòng)作。第四方雖然范圍小,但是輸出比較高,而且配合自帶的分身安全性也還可以,全套普方的安全性也沒(méi)有大問(wèn)題。

C1:打出一個(gè)魔性沖擊波,無(wú)屬性。無(wú)視。

C2:用腿向上踢,無(wú)屬性。無(wú)視。

C3:向前連續(xù)翻滾攻擊,最后一棒子砸地,砸地帶屬性??捎玫囊徽?,中間式的數(shù)據(jù)輸出也很高,全套數(shù)據(jù)也就顯得不錯(cuò)了。不過(guò)全套一般只能打一個(gè)人,而且不好調(diào)整方向。

C4:金箍棒架在肩上揮舞兩次,帶屬性。孫悟空主力C技,這一招判定不再是蛇2那種奇葩判定了,變得相當(dāng)給力,吸活效率也跟著提高了,而且這一招數(shù)據(jù)輸出也變得比較高,可謂是全方面加強(qiáng)了??梢?jiàn)古澤雖然不改老神仙招式,但是性能改得還是挺用心的。

C5:騰空后發(fā)出龍卷風(fēng),帶屬性。也是可用的一招,結(jié)束后記得二段跳取消就可以了。

C6:大范圍揮舞一次金箍棒,帶屬性。雖然判定變好了,但是也不是多好用的一招,所以一般不用。

跳方:空中打出一個(gè)刀氣。JC:向前方突進(jìn)中旋轉(zhuǎn)金箍棒。跳方很好用,配合二段跳很給力。

馬方:馬上旋轉(zhuǎn)金箍棒攻擊。馬C:金箍棒分成兩根后前方大范圍突刺,帶屬性。馬C其實(shí)蛇2就帶屬性,但是那時(shí)候判定很奇葩,根本打不到人,這次不僅判定變好變大,而且數(shù)據(jù)輸出也提高了,整體的吸活效率也非常不錯(cuò),這一招也因此變得非常給力,可以作為孫悟空主力技使用。特別是當(dāng)自己殘血時(shí)猥瑣殺敵很實(shí)用。

固有神術(shù):前方召喚兩個(gè)分身,然后把周圍敵人聚集在一起,之后用降魔杵大范圍砸擊敵人。輸出非常給力的一招,只是對(duì)距離要求算準(zhǔn),靠自己太近的敵人不會(huì)被聚集起來(lái),要稍微隔一點(diǎn)距離,也不能隔太多。這一招可以作為孫悟空主力技使用。

無(wú)雙移動(dòng)中亂舞金箍棒,最后發(fā)出一個(gè)小范圍落雷。最后那一下可以無(wú)視,輸出低范圍小,結(jié)束后很容易被打。中間亂舞式實(shí)在是太優(yōu)秀了,輸出非常高,判定也非常給力,完全是秒將的輸出,這一招也屬于孫悟空對(duì)將技能,不過(guò)這一招范圍很小,而且移動(dòng)幅度大,所以只能鎖定一個(gè)人攻擊,鎖定之后必定秒殺。最后落雷到來(lái)前一定要盡量找個(gè)沒(méi)人的地方放,因?yàn)檫@一招范圍太小了,而且判定幾乎全在身后,很容易結(jié)束后被人反打。

覺(jué)醒/覺(jué)醒無(wú)雙:和無(wú)雙一樣。也可以使用,總之非常給力。

屬性搭配:

炎風(fēng)雷斬吸活神速天擊勇猛亂擊神擊,神擊或者亂擊可以換猛碎

戰(zhàn)斗思路:

平時(shí)清兵就用C4或者馬C清兵,殺將也可以用這兩個(gè)技能,如果想秒得快一點(diǎn),可以對(duì)一個(gè)敵將使用無(wú)雙秒殺。遇到一群敵將時(shí)可以用固有神術(shù),也可以先用普通神術(shù)浮空后再出C4,不過(guò)更安全且猥瑣的方法是上馬用馬C。孫悟空這一作的實(shí)力終于變得不錯(cuò)了,不再是前作那個(gè)憋屈的猴子了。