導(dǎo) V社的卡牌游戲Artifact就要發(fā)布啦,作為爐石的一大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,卡牌游戲玩家必玩的游戲之一,很多新手都想試試吧。下面帶來一篇新手入坑超詳細(xì)攻略,希望能拉大家一起入坑哦。 《Artifact》超...

V社的卡牌游戲Artifact就要發(fā)布啦,作為爐石的一大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,卡牌游戲玩家必玩的游戲之一,很多新手都想試試吧。下面帶來一篇新手入坑超詳細(xì)攻略,希望能拉大家一起入坑哦。

《Artifact》超詳細(xì)入坑指南 目前最好的中文攻略

《Artifact》超詳細(xì)入坑指南 目前最好的中文攻略。

Artifact,作為V社進(jìn)軍卡牌游戲的敲門磚,備受大家的關(guān)注和期待。耗時(shí)三年,請(qǐng)到了萬智牌之父Richard Garfield來制作的這款游戲,僅通過放出一些情報(bào)和試玩視頻,便讓無數(shù)卡牌游戲愛好者躍躍欲試。這兩天在西雅圖舉行的Pax游戲展上,我們終于看到了Artifact之全貌。這篇文章,就將結(jié)合此次完整的對(duì)戰(zhàn)視頻,為大家盡可能詳細(xì)的介紹一下這款游戲,讓大家在新游發(fā)表之初,就能夠搶占先機(jī)。(這篇文章建議大家在看過一次完整游戲視頻后再食用)

一.游戲機(jī)制

1、棋盤概覽 我們從早期發(fā)布的情報(bào)中就已經(jīng)得知,Artifact與其他卡牌的最大區(qū)別,就是玩家將在一場(chǎng)比賽中同時(shí)指揮3路對(duì)戰(zhàn)。制作人的意圖,是希望玩家能在一局比賽中,體驗(yàn)到3局2勝的公平戰(zhàn)斗。

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上圖就是一局Artifact的完整棋盤。棋盤共分為左,中,右三路。玩家將會(huì)從左路開始,依次進(jìn)行部署及戰(zhàn)斗,具體流程將在后面描述。

每一路上雙方都有一座塔,塔的初始血量都為40點(diǎn)。玩家的其中一路塔被摧毀后,在該路會(huì)暴露出一個(gè)80點(diǎn)血的基地。如圖:

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2、獲勝條件

Artifact中的獲勝條件為摧毀敵方兩路的塔(40+40)或者摧毀對(duì)方一路塔+基地(40+80)。

Artifact存在平局的狀況,即戰(zhàn)斗階段結(jié)束時(shí),雙方同時(shí)達(dá)成獲勝條件。

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在游戲的左上角小地圖中,玩家可以清楚的看到每一路雙方防御塔的血量以及英雄的部署情況。

3、倒計(jì)時(shí)

進(jìn)入游戲之時(shí),雙方會(huì)有5分鐘的基礎(chǔ)操作時(shí)間。這個(gè)時(shí)間會(huì)在你的任意一個(gè)操作階段中消耗。每完成一個(gè)完整回合,時(shí)間將增加2分鐘。

如果***作時(shí)間全部使用完畢,將被直接判負(fù)。當(dāng)然,游戲中每一個(gè)操作階段也有一個(gè)類似于爐石燒繩的時(shí)間限制,這個(gè)限制會(huì)在時(shí)間只有

15秒之時(shí)對(duì)你進(jìn)行提示。

4、一些補(bǔ)充

這個(gè)游戲手牌數(shù)沒有上限,己方擁有的生物數(shù)同樣沒有上限。

二.游戲資源

1、法力值

和傳統(tǒng)卡牌游戲一樣,Artifact也擁有法力值這一設(shè)定。法力值是使用普通卡牌所需要的資源。起始法力值為3點(diǎn),每結(jié)束一回合,最大法力

值自動(dòng)增長1點(diǎn)且全部恢復(fù)。需要注意的是,3條路在每回合中將各自享有完整的法力,也就是說在左路消耗了法力,不會(huì)影響到中路和右路。

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2、金幣

和其他卡牌不一樣的地方在于,Artifact還擁有金幣機(jī)制。金幣的獲取途徑為使用特殊卡牌獲取,或者擊殺敵方生物獲取。正常情況下,擊

殺普通單位獲得1金幣,擊殺英雄獲得5金幣。如果英雄佩戴有裝備等增益,擊殺的賞金會(huì)有所提高。

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上圖中,金色的數(shù)字1便是該玩家目前擁有的金幣數(shù)量。金幣的主要作用是在Artifact獨(dú)有的購物階段來購買裝備或者消耗品。

三.卡組構(gòu)成

這一塊的信息,目前還是不太明確。我們已知的消息是,每一套卡組沒有卡牌數(shù)量的上限,但每一套卡組中只能加入5張英雄卡,9張裝備

卡。英雄卡會(huì)配有專屬技能,其余的卡位便是一般的魔法卡,建筑卡,生物卡等等。

四.卡牌種類

1、英雄卡

英雄卡是Artifact中最重要的生物。由于Artifact沿用了DOTA2的世界觀,所以Artifact中的英雄包括但不限于DOTA2中的英雄,還有DOTA2中的中立生物以及一些全新人物。

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一張英雄卡有以下要素:

①身材

高于一般生物的攻擊力以及血量,某些特定英雄還自帶護(hù)甲值,比如斧王。

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②裝備欄

Artifact的英雄可以佩戴裝備。裝備有三個(gè)欄位,分別是武器,防具以及飾品。同類型的裝備,每個(gè)英雄只能佩戴一件。比如更換新的武器,就會(huì)把舊的武器頂?shù)?。這個(gè)裝備機(jī)制類似于三國殺。裝備由金幣購買得來。

裝備被佩戴后便會(huì)一直在英雄身上,包括英雄陣亡再復(fù)活之后。

③技能

大部分英雄擁有自己的技能。被動(dòng)技能類似于光環(huán),只要英雄在場(chǎng)上就會(huì)生效;主動(dòng)技能則需要手動(dòng)施放,施放不消耗法力值,但會(huì)有數(shù)回合的冷卻時(shí)間。

④顏色

顏色是Artifact當(dāng)中陣營的象征,某些魔法卡需要對(duì)特定陣營的英雄才能生效。目前Artifact陣營分為4種,分別由紅色、藍(lán)色、綠色、黑色代表。其中,綠色陣營英雄技能以輔助BUFF隊(duì)友為主,紅色為單體作戰(zhàn)能力較強(qiáng)的生物,藍(lán)色英雄更多的依靠法術(shù)造成傷害,而黑色英雄則是在推塔或者獲取金幣上有獨(dú)特的建樹。

玩家在擊殺英雄后將獲得5金幣的賞金,如果該英雄佩戴有裝備,賞金還會(huì)有增加。玩家只有在當(dāng)前路擁有英雄時(shí),才能施放魔法卡(待確定)。

2、小兵

系統(tǒng)每回合刷新的較弱生物。身材統(tǒng)一為2攻4血。擊殺后將獲得1賞金。

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3、魔法卡

魔法卡為消耗法力值所打出的具有特殊效果的卡牌,分為普通魔法,陣營魔法,英雄專屬魔法三種。

①普通魔法

只要當(dāng)前路有英雄便可釋放的魔法,且場(chǎng)上(或者是牌組中,不確定)有同陣營英雄便可釋放的魔法。

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②陣營魔法

目標(biāo)只能是特定陣營英雄的魔法。

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③英雄專屬魔法

只有牌組中有特定英雄才能加入構(gòu)筑,同時(shí)只有場(chǎng)上擁有特定英雄才能釋放的魔法。標(biāo)志是在卡片畫面右下角有英雄頭像。

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部分魔法卡只能對(duì)當(dāng)前兵線施放,也有一部分魔法卡標(biāo)注有可以對(duì)任意一路施放。(使用當(dāng)前兵線的法力值影響目標(biāo)兵線)

4、建筑卡

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建筑卡同樣需要當(dāng)前路有英雄才能施放。建筑卡的標(biāo)記為費(fèi)用下方的碉堡圖案。建筑卡使用后,會(huì)使目標(biāo)建筑獲得額外的能力。得到了能力的建筑會(huì)獲得一個(gè)小圖標(biāo)的指示。

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同一個(gè)建筑可以獲得多個(gè)建筑卡能力。

所有建筑卡施放目標(biāo)都不限于當(dāng)前兵線。即可以在左路行動(dòng)階段,使用左路的法力值為右路防御塔增加能力。

5、生物卡

生物卡為可以從牌組中摸到并在行動(dòng)階段部署到場(chǎng)上的隨從。

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生物卡不一定都有陣營,生物卡都擁有自己的特殊能力。有的類似于英雄的技能,也有類似于爐石中擁有戰(zhàn)吼效果的生物,還有一些生物的能力是在攻擊后產(chǎn)生效果。生物卡被消滅后的賞金數(shù)目前不太確定(視頻中沒有展示出來)。

6、裝備卡

裝備卡是只能在購物階段獲取的卡牌??ū愁伾珵榻瘘S色,通常會(huì)有BUFF英雄能力的效果。特定裝備還會(huì)為英雄增加特殊效果。 《Artifact》超詳細(xì)入坑指南 目前最好的中文攻略

佩戴使英雄攻擊力增加2點(diǎn),同時(shí)令佩戴英雄在每次攻擊后增加1點(diǎn)攻擊力。

五.游戲流程

1、部署階段

①第一回合

游戲第一回合開始前,系統(tǒng)將會(huì)從你的5張英雄卡中抽選3張,隨機(jī)均分在3條路上。同時(shí)還會(huì)刷新3只小兵,隨機(jī)部署在你的三條路上。

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②正常部署

從第二回合開始,游戲需要你來部署自己的英雄。

系統(tǒng)依舊會(huì)刷新兩只小兵,隨機(jī)部署在游戲中,小兵的位置敵方可見。同時(shí),每個(gè)玩家還能將自己這一回合能夠行動(dòng)的英雄部署到棋盤中自己想要的位置,英雄的位置敵方不可見。

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2、行動(dòng)階段

部署階段之后,就進(jìn)入到雙方的行動(dòng)階段。行動(dòng)階段每條兵線獨(dú)立進(jìn)行。

每局游戲固定由天輝(綠色)方玩家先行動(dòng),之后雙方選手輪流行動(dòng)。

第一回合左路開始時(shí),每名玩家將會(huì)抽5張手牌。從第二回合開始,每個(gè)玩家僅在己方左路行動(dòng)開始前摸取兩張手牌。

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在行動(dòng)階段中,出牌或使用生物主動(dòng)技能則視為一次行動(dòng),每個(gè)玩家一次行動(dòng)后,行動(dòng)權(quán)交換。在行動(dòng)過程中,玩家可以選擇Pass此次行動(dòng),并轉(zhuǎn)交當(dāng)前行動(dòng)權(quán)。直到雙方都選擇了Pass之后,這條路行動(dòng)階段結(jié)束,進(jìn)入到這條兵線的戰(zhàn)斗階段。

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行動(dòng)階段中,玩家可以增加己方生物,BUFF己方生物,用法術(shù)對(duì)敵方生物進(jìn)行傷害,強(qiáng)化己方防御塔,調(diào)整攻擊目標(biāo),為己方生物調(diào)整站位等等??偠灾?,行動(dòng)階段的存在,就是讓你的戰(zhàn)斗階段變得對(duì)己方更加有利。

3、戰(zhàn)斗階段

①戰(zhàn)斗機(jī)制

Artifact的戰(zhàn)斗機(jī)制和爐石類似。相互戰(zhàn)斗的單位,會(huì)受到敵方攻擊力數(shù)值的傷害,如果這個(gè)傷害高于單位目前的血量,則該單位被消滅。在戰(zhàn)斗之前,玩家可以清楚看到此次戰(zhàn)斗的結(jié)果。

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另外,擁有護(hù)甲值屬性的特殊生物,在戰(zhàn)斗時(shí)受到的傷害(包括大部分魔法傷害)將減少,具體數(shù)值為被傷害值減去護(hù)甲值。如下圖中的斧王擁有2點(diǎn)護(hù)甲,在和對(duì)方只有兩點(diǎn)攻擊的小兵戰(zhàn)斗時(shí),受到的傷害為0。

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護(hù)甲值存在負(fù)數(shù)的情況,當(dāng)護(hù)甲為負(fù)數(shù)時(shí),該單位受到的傷害增加。下圖中,狼人的護(hù)甲為-2,當(dāng)他和3點(diǎn)攻擊力的宙斯戰(zhàn)斗時(shí),受到的傷害變?yōu)榱?點(diǎn)。 《Artifact》超詳細(xì)入坑指南 目前最好的中文攻略

②戰(zhàn)斗目標(biāo)

Artifact的戰(zhàn)斗目標(biāo)選擇和最老版的游戲王相近,是對(duì)位戰(zhàn)斗的模式。棋盤上的卡牌會(huì)優(yōu)先和正對(duì)著的單位進(jìn)行戰(zhàn)斗。如果正對(duì)的位置是空著的,則會(huì)由系統(tǒng)隨機(jī)抽取一張方向牌來指定攻擊目標(biāo)。當(dāng)方向牌指向的位置為空時(shí),該生物將在戰(zhàn)斗階段直接對(duì)對(duì)方的塔造成傷害。

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我們可以從生物的銀色箭頭清晰的看到他的攻擊目標(biāo)。指向它的所有單位的攻擊力之和為生物所受傷害,但它只能對(duì)自己當(dāng)前的指向單位進(jìn)行反擊。

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玩家無法指定生物的戰(zhàn)斗目標(biāo),除非使用特定卡牌。

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使一個(gè)單位獲得嘲諷

每一回合,玩家將從左路開始輪流進(jìn)行行動(dòng)階段-戰(zhàn)斗階段。當(dāng)三條路戰(zhàn)斗全部進(jìn)行完畢后,將進(jìn)入到購物階段。

六.卡牌效果

Artifact當(dāng)中有一些特殊的卡牌效果,最后就給大家總結(jié)一下視頻中出現(xiàn)過的特效。

1.濺射

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表現(xiàn)為攻擊指示箭頭左右出現(xiàn)兩個(gè)小箭頭。效果:攻擊時(shí)對(duì)主目標(biāo)鄰近的單位造成所擁有濺射數(shù)值的傷害。濺射為固定傷害值,而不是英雄的攻擊力。濺射效果可來源于裝備,技能,魔法等。

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如圖中,小牛裝備了一把給他提供2點(diǎn)濺射的武器。所以他對(duì)主目標(biāo)小兵旁邊的狼人造成了兩點(diǎn)濺射傷害,但是因?yàn)槔侨藫碛?點(diǎn)護(hù)甲,所以狼人只受到了1點(diǎn)傷害。

2.反擊

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表現(xiàn)為卡牌周圍出現(xiàn)一圈倒刺。效果:所有傷害了該單位的目標(biāo)都將受到反擊傷害。反擊傷害同樣為固定數(shù)值,和雙方英雄攻擊力無關(guān)。上圖中,軍團(tuán)因?yàn)榧寄塬@得了2點(diǎn)的反擊傷害,在和對(duì)方戰(zhàn)斗時(shí),造成了(6-1)+(2-1)=6點(diǎn)傷害。反擊同樣來源于技能/魔法/裝備。

3.穿透

表現(xiàn)為攻擊箭頭變大變銳利。效果是戰(zhàn)斗階段和生物戰(zhàn)斗之后,會(huì)額外對(duì)建筑造成穿透數(shù)值的傷害。直接攻擊到建筑時(shí),穿透不生效。穿透同樣為固定數(shù)值,不與英雄攻擊力相關(guān)。

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上圖中宙斯和紅色的食人魔都擁有了4點(diǎn)的穿透,食人魔直接攻擊到塔,對(duì)塔造成10點(diǎn)傷害。宙斯攻擊到敵方英雄,對(duì)塔造成了4點(diǎn)穿透?jìng)Γ赃@回合塔受到了總共14點(diǎn)傷害。 4.免疫

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表現(xiàn)為卡牌被包裹上一層金色的膜。獲得傷害免疫的單位不會(huì)受到任何傷害,包括魔法,攻擊等等。和爐石的圣盾不同,免疫效果在受到傷害后依舊存在。一部分免疫效果有回合數(shù)限制。另外,破除免疫的方法,目前只知道一個(gè)帕格納的驅(qū)散。

5.眩暈

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表現(xiàn)效果為卡片四周冒出金星,原畫上也會(huì)有一個(gè)眩暈標(biāo)志。被眩暈的單位,在戰(zhàn)斗階段不會(huì)對(duì)他的攻擊目標(biāo)造成傷害。

除此之外還有一些凍結(jié)之類的效果,但是出現(xiàn)的都不算多,之后會(huì)陸續(xù)給大家介紹。