懷舊服經(jīng)過一波試完后,可以說現(xiàn)在是萬眾期待了,下面就帶來一篇最新的設(shè)計師懷舊服進度答疑,希望對玩家們有所幫助。
《魔獸世界》懷舊服完成進度曝光
為了滿足觀眾對《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服的期待,游戲總監(jiān)Ion Hazzikostas和軟件工程師Brian Birmingham給我們帶來了他們的見解:
一款游戲的品質(zhì)體驗一直是玩家所在意的問題,《魔獸世界》在這點上面最基本的要求就是要把美術(shù)資源、源代碼以及數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)做到讓玩家滿意的程度,其中數(shù)據(jù)庫和美術(shù)資源可以說是相輔相成,數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)要不時的進行更新和換代,在美術(shù)資源中找到可以和數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)相匹配的點。只要將這三者完美的結(jié)合在一起后,才可以完成游戲中登錄游戲、創(chuàng)建角色以及殺死野豬的任務(wù)。
上面這三個因素完成后,游戲基本就可以運行了。當然這還遠遠不夠,源代碼、數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)、美術(shù)資源是彼此相互依賴的,以此達到向玩家展現(xiàn)的功能,但是不同的功能需要的元素結(jié)合方式也是不同的。
比如以地形為例,在舊地形的數(shù)據(jù)和新游戲系統(tǒng)相撞之后,就可能導(dǎo)致兩者無法進行結(jié)合,而這樣的后果就是導(dǎo)致游戲中會出現(xiàn)《大地的裂變》時代中燒焦的樹木。上述的這種情況并不是不能解決的,現(xiàn)代的編輯器就能在一定程度上解決,它能夠?qū)⒁恍?shù)據(jù)進行轉(zhuǎn)換,可以將舊的地形轉(zhuǎn)換為新的地形格式,這就可以修復(fù)燒焦的樹木。
當然,經(jīng)典服的一些模型也是要進行還原的,在這個過程中會發(fā)現(xiàn)損壞的模型,所以還需要花時間進行修復(fù)和改造。不僅如此,將原版的動畫與游戲相結(jié)合也是需要修改數(shù)據(jù)和代碼的,雖然比較困難,但是也不是不能做到的。
在數(shù)據(jù)上面取得了不小的進步,但是依然存在著一些問題。比如游戲中獵人職業(yè)的很多技能都被移除了,在這種情況下,那種將舊數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為新系統(tǒng)的方法并不合適,于是就采取了繼續(xù)使用舊代碼,當然工作是進行的比較順利的。這種情況并不是只出現(xiàn)在獵人技能上面,潛行者的連擊點也是需要修改代碼的,和獵人一樣,也需要沿用以前戰(zhàn)斗公式的代碼,其中包括爆擊和碾壓。手中有數(shù)據(jù)才可以解決一些突發(fā)的問題,一些舊的代碼不可以就此丟掉,很多時候還必須還原舊代碼,才能應(yīng)對困難。
另一方面,角色的界面也要進行還原,在特效和光線上面必須要進行一些調(diào)整,雖然不能說完美的呈現(xiàn)當時的感覺,但是會盡到最大的努力打造原汁原味的用戶體驗。提到了光線,就要用到美術(shù)資源了,這方面也是要進行還原的,可以接近那種原始的光照,通過距離公式和陰影方面的變更,使事物可以接近原始光照。
通過這次還原《魔獸世界》的經(jīng)典懷舊服,其中可以意識到一些沒有接觸過甚至在意過的問題,現(xiàn)在這個游戲和經(jīng)典懷舊服依然存在著差距,雖然解決了很多大問題,但是在細節(jié)上面還是有著細微的差別,所以可能很多玩家在進行游戲體驗后會有落差感,甚至有可能會放棄這個游戲,這都是可能存在的情況。我們也理解玩家的感受,但是我們能保證在進行游戲的體驗中,絕大多數(shù)玩家都會找到當年的那種感覺,游戲中進行的改變是肉眼可見的,其中很大一部分不僅涉及到戰(zhàn)斗公式和技能,還包括社交、組隊的難度和團隊的合作,這也是為了保證經(jīng)典懷舊服中的原汁原味,讓玩家有更好的體驗。
這次的首發(fā)版本是1.12,希望《魔獸世界》的改變能讓玩家心里有一個比較滿意的征途,在游戲過程中能夠體會到我們的用心,為此我們還設(shè)定了很多即將實行的計劃,目的也是為了讓玩家有更好的游戲體驗。雖然計劃可能會發(fā)生改變,但是我們會爭取做到不讓玩家失望,希望不會辜負他們對《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服的期待。
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