能組隊(duì)的克蘇魯風(fēng)Roguelike手游《貪婪洞窟2》將于11月29日開啟公測。作為選用克蘇魯神話這一獨(dú)特題材的手游,《貪婪洞窟2》究竟想講一個(gè)什么故事呢?
龐大世界觀 貪婪的世界如何形成
傳說在遠(yuǎn)古之初,眾神創(chuàng)造了世界,這些神明被稱之為舊神,舊神之中,創(chuàng)造世界的名為蓋亞,創(chuàng)造人類的是豐收之神弗洛德,維護(hù)世間秩序的,是戰(zhàn)神阿瑟斯他們是這個(gè)世界的三柱神。
隨著時(shí)間的推移,人類自身的缺點(diǎn)同時(shí)也是缺點(diǎn)“貪婪”,促使著人類不斷的發(fā)展,隨著貪婪的加劇,人類開始戰(zhàn)爭.....這樣的情況持續(xù)了很多年,直到一個(gè)名為格魯?shù)娜祟惓霈F(xiàn).
格魯是個(gè)孤兒,他的父母在戰(zhàn)爭中喪命,于是格魯內(nèi)心的黑暗驅(qū)使著他創(chuàng)建了一個(gè)黑暗邪教,在儀式中,格魯不斷的向三柱神之一的蓋亞祈禱,向蓋亞傾訴黑暗與邪惡的話語,最終,蓋亞因?yàn)閮?nèi)心的矛盾,而打破了神與人的禁忌,單獨(dú)接觸了格魯。
在那一次會(huì)談之后,蓋亞就頻繁的干涉人類文明的發(fā)展,但總是以失敗結(jié)束,最終,挫敗感讓蓋亞瘋狂。
他不顧一切的毀滅大地,天空,以及他所創(chuàng)造的一切。
后來在豐收之神弗洛德以生命為祭獻(xiàn)的情況下世界才得以保留,但世界也因此支離破碎。
當(dāng)彌爾頓大陸上的第一次“淘金熱”退去之后,隨著對探索區(qū)域的深入,越來越多的寶藏與新物種被發(fā)現(xiàn),流言與財(cái)富并起,第二次“淘金熱”接踵而來,但越來越多的失蹤事件也開始發(fā)生,人類又陷入了互相猜忌,仇視,乃至敵對的情緒之中。
而我們的玩家,就站在了洞窟的入口處。他聽見洞窟深處傳來的嘶吼咆哮,也聽到金幣掉落在地的清脆碎響,他義無反顧的提起腳步,踏上一段黑暗與光明并存的勇敢征程。
Roguelike的魅力與克蘇魯?shù)耐昝澜Y(jié)合
在游戲中一旦遭遇死亡,便會(huì)立即失去一切,不管你在探索途中獲得了多少寶藏,都將在死亡瞬間化為烏有,然而與之相反的,卻是每位玩家進(jìn)入洞窟探索的最初目的:憑借能力與勇氣,獲得更多稀有的珍貴寶藏。
但在這個(gè)過程中,玩家不會(huì)感到滿足,只要得到一次,必然還想要得到更多,于是便在不斷的獲取之中被貪婪所吞噬。而這種貪婪將會(huì)在組隊(duì)模式下被放大,從而更明顯的體現(xiàn)在每位玩家的選擇與行為上,人人下洞探索,表面雖然和氣,卻又各懷鬼胎,沒有一個(gè)人能夠抗拒寶藏的誘惑。
有的玩家懂得點(diǎn)到即止,見好就收,有的則是心存僥幸的投機(jī)者,得到一次寶藏,便甘愿冒更大的風(fēng)險(xiǎn),去尋找更多的寶藏,如此一來,玩家與玩家之間便會(huì)發(fā)生戲劇性的沖突,組隊(duì)模式下遇到弱小怪物守護(hù)的豐厚寶藏,必然會(huì)面臨抉擇:
究竟是與兄弟共進(jìn)退,適可而止,同獲勝果?
還是選擇背負(fù)貪婪,拋棄兄弟,獨(dú)自前行?
這種根據(jù)游戲情景遭遇,而使玩家做出不同選擇的“隨機(jī)性”,正是獨(dú)屬于“Roguelike”游戲機(jī)制的真正魅力。
究極進(jìn)化 你將不再是獨(dú)自戰(zhàn)斗
前作團(tuán)隊(duì)“阿哇龍科技”歷時(shí)兩年六個(gè)月,完成了續(xù)作《貪婪洞窟2》。新作加入了聯(lián)機(jī)模式;將游戲視角修改為斜45°,形成全新的場景遮擋機(jī)制,怪物與寶物被遮蔽于玩家視線以外;武器系統(tǒng)除了重設(shè)武器類型,還延展出武器專屬技能;這些改變將使游戲體驗(yàn)與戰(zhàn)斗模式更為多樣化,實(shí)現(xiàn)了前作未曾滿足的野心。
新作與前作一脈相承,不僅保留了“Roguelike元素”與“地牢探索玩法”,更憑借全新的畫面與音樂,打造出獨(dú)一無二的洞窟氛圍。更為特殊的一點(diǎn),是新作彌補(bǔ)了前作的遺憾,增創(chuàng)了組隊(duì)模式,以嶄新的面貌,告訴新老玩家們,你將不再是一個(gè)人深入洞窟去戰(zhàn)斗,而是能與朋友并肩作戰(zhàn),進(jìn)入一個(gè)與眾不同的地下新世界。
異世界的大門已經(jīng)打開,這個(gè)充滿欲望貪婪的世界,等待著冒險(xiǎn)者們來探索!玩家們可以官網(wǎng)預(yù)約或ios預(yù)約,一起進(jìn)入這個(gè)因貪婪而扭曲的克魯蘇世界。
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